freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

rpg游戲設計與實現(xiàn)_畢業(yè)論文設計(編輯修改稿)

2025-04-08 19:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。 RPG 這個詞可以用于兩種類型不同的游戲:一個是幾個人玩 的古典的紙筆游戲,又稱為 “ 桌上角色扮演游戲 ” ( Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為 CRPG (puterized RPG)、 MUD(MultiUser Dungeon)和 MMORPG (Massive MultiuserOriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。 RPG 游戲的歷史 上個世紀 70 年代,隨著 TSR 公司的第一款紙上 RPG 游戲 Dungeons and Dragons( 龍與地下城 ,簡稱 Damp。D)出 版,第一版的 Damp。D 規(guī)則(龍與地下城規(guī)則)便孕育而生了(龍與地下城游戲規(guī)則在后篇中介紹)。理論上,這是 RPG 游戲起源最正統(tǒng)的說法。最早期的角色扮演游戲的劇情、戰(zhàn)斗都是用文字來表現(xiàn)。當圖形進入角色扮演游戲領域時,用來表現(xiàn)游戲中世界的方式就分為以《巫術(shù)》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為 “ 美式 ” )的 3D 迷宮與以《創(chuàng)世紀》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。戰(zhàn)斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰(zhàn)略式與文字式。即時式戰(zhàn)斗顧名思義就是戰(zhàn)斗 時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作游戲中的人物 也就即時的做出反應,而正是由于這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲 中,如《魔石堡( STONE KEEP)》、《黎明之砧( ANVIL OF DAWN)》就是采用了這種戰(zhàn)斗方式 ;戰(zhàn)略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《 金庸群俠傳 》中的戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)略式的,這種作法的好處在于能讓玩家在深思熟慮后更準確的控 制戰(zhàn)斗;文字式戰(zhàn)斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰(zhàn)斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大多就是 這種。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)各有不同,但最終決定勝負的還是取決于雙方的等級高低。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。角色扮演游戲中的升級系統(tǒng)與劇情也是極為關(guān)鍵的部分。一個完善優(yōu)秀的升級系統(tǒng)不僅能使游戲更加緊湊、完美,往往也能給玩者帶來更大的滿足感與 3 成就感。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。盡管剝?nèi)ミ@層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數(shù)的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。 RPG 游戲的組成要素 一個完整的 RPG 游戲主要由劇情、畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、升 級以及技能、物品、NPC、敵人等這幾個要素組成。其中劇情跟畫面往往是決定一個 RPG 游戲好壞的評價標準。 劇情的好壞直接影響到玩家對游戲的感覺。不論是武俠 RPG 的煽情路線,還是日式 RPG 的一主線多分支模式,或者是歐美 RPG 開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。角色,即玩家扮演的人物。這一要素及包容在劇情中,也游離于劇情之外,可以說是相輔相成的兩大要素?!?仙劍奇?zhèn)b傳 》之所以感人,優(yōu)秀的劇情和突出的角色缺一不可。 RPG Maker XP RPG MAKER 顧名思義就是制作 RPG 的軟件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。兩款 RPG 制作軟件都有自己不同的風格特點。這兩款軟件能使不懂編程的人也能做出精美 RPG 及其他類型游戲的優(yōu)秀軟件,當你制作完游戲后可以打包給其他人人玩,這樣沒有安裝 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下簡稱 RMXP/RMVX)的人也能在電腦上也能運行,你說這是不是很不錯! 這兩款 RPG制作軟件都是由 Enterbrain Incorporation 公司出品的 RPG 游戲制作工具。 主要特點: ( 1) 任意設置事件 街上的行人、地牢、寶箱 、與 BOSS 的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn) RPG 故事情節(jié)的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。 ( 2) 豐富的素材 人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠景圖片、 BGM、效果聲響( SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當然也可以使用自己準備的素材。圖片素材是 PNG 格 式,聲音素材是 MIDI、 WAV、 OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。 4 ( 3) 可以發(fā)布制作完成的游戲 制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『游戲磁盤』,或燒錄在 CDROM 中送給朋友,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。 ( 4) 圖像功能的強化 游戲畫面的顯示大小為 640 480,為『 RPG Maker』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對應 Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設定。另外 ,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復雜的地圖。 ( 5) 高精度的畫面 支持 640 480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。 ( 6) 使用軟件的音樂播放 作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人 沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。 系統(tǒng)需求 ( 1) 最低系統(tǒng)配置 。如 下表 : 表 11 電腦配置 系統(tǒng) Windows 98 / 98SE / Me / 2021 / XP 中文版 CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上 內(nèi)存 128 MB 以上 顯卡 分辨率 1024768 以上高彩 聲卡 兼容 DirectSound 聲卡 硬盤 可用 空間 100 MB 以上 上述配置在運行游戲時可能不會很流暢 。 ( 2)推薦系統(tǒng)配置 。如 下表: 5 表 12 電腦配置 系統(tǒng) Windows XP 中文版 CPU Intel Pentium4 GHz 以上 內(nèi)存 256 MB 以上 顯卡 分辨率 1024768 以上真彩 聲卡 兼容 DirectSound 聲卡 硬盤 可用空間 500 MB 以上 6 2 游戲 的 情節(jié)構(gòu)思 游戲的構(gòu)思 游戲的劇情是根據(jù)小時候的童話故事 —— 公主被抓走了,勇敢的王子踏上征途打敗惡魔這一老套的情節(jié)改編的 。 當然其中的對話融入了現(xiàn)代的味道,一些時下大學生經(jīng)常用的口頭禪都被用在其中,而且男女主角也發(fā)生的位置對調(diào),不再是王子救公主,而是女生救男生。這樣感覺會比較新穎,而且后面的結(jié)尾也有了一點突破,不會那么無聊就過上幸福的生活。 工程 在 RMXP 中,是以工程為單位來制作游戲的。建立一個工程,就會在硬盤中新建一個文件夾,而游戲中的各種數(shù)據(jù)資料就以文件保存在其中。 打開 RMXP之后 ,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP 工程,也就是你制作的的游戲。當然,你也可以通過 “ 文件 ” 菜單里面的 “ 新建工程 ” 來完成這個功能 。 新建工程 打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP工程,也就是你制作的的游戲。當然,你也可以通過 “ 文件 ” 菜單里面的 “ 新建工程 ” 來完成這個功能 。 如圖 21: 圖 21 新建工程 新建文件夾內(nèi)的 文件就是工程文件 。 以后,只要雙擊這個文件就能直接打開該工程 。 可以把編輯中的工程在桌面上建立一個快捷方式 ,這樣會更快捷方便 。 7 更改標題 更改已建立工程的標題(游戲名),打開該工程,在主菜單「游戲」菜單中選擇「更改標題」 。 于顯示的對話框中輸入新的標題,按「確定」就完成了標題的更改 。 如圖 22: 圖 22 更改標題 工程的操作 刪除工程和更改文件夾名,在 RMXP 中 并 沒有此項功能 。 如果 想要刪除工程和更改文件夾名,可于 Windows 中轉(zhuǎn)到該文件夾,直接操作即可 。如圖 23: 復制游戲工程文件夾,就可完成整個游戲的拷貝 。 為了減少操作疏忽和無法預料的錯誤引起數(shù)據(jù)丟失的風險,推薦定期備份 制作中的游戲 。 圖 23 存儲文件夾 游戲的發(fā)布 游戲制作完成后要于 Web 上發(fā)布,在主菜單「文件」菜單中選擇「壓縮游戲數(shù)據(jù)」 。 壓縮結(jié)束,就在指定文件夾中生成了一個自解壓文件,發(fā)布那個文件就 OK 了 。 游戲發(fā)布后,如果玩家電腦內(nèi)沒有安裝 RPGXP,要想運行 RPGXP 制作的游戲,就必須下載和安裝 RGSSRTP(也有不需要 RTP 的游戲制作方法,但不推薦) 。 RGSSRTP 可以從下面地址下載 。 如果不想別人編輯修改你的游戲內(nèi)容,可在壓縮時選取「生成加密檔案文件」 8 選項 。 這樣生成 的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定 。 9 3 地圖的制作和素材規(guī)格 地圖 的介紹 原野、迷宮、城市街道和建筑物內(nèi)部等主角移動的舞臺稱為地圖 。 游戲是由很多地圖構(gòu)成的,名個地圖間可以隨著事件的處理來回移動 。 例如主角在接觸建筑物的入口后,畫面就會消失,而轉(zhuǎn)移到建筑物內(nèi)部的另一個地圖里 。 因此通過這樣的銜接方式便能將整個地圖聯(lián)系在一起 。 地圖元件和圖塊 地圖看起來就像一整張圖畫,然而實際上 和拼圖玩具的小塊一樣是由許多小部件組合而成的 。如圖 31: 圖 31 地圖素材 構(gòu)成地圖的最小部件稱為地圖元件。地圖元件可以設定各種不同的屬性,比如人物能否通行等。如圖 32: 圖 32 素材 屬性 10 其中 X的代表無法通行,打 O的代表可以 通行 (圖中樹葉雖然標的 O,但由于所屬的層不一樣,還是不能通行的)。 地圖的第一塊白色的是橡皮擦,可以加錯誤的改正。 RMXP 上面都有一些默認的地圖元件,這些都是可以直接應用的,而且已經(jīng)設定好了是否可以通行等屬性。當然也可以自己添加地圖元件,但設定起來會相對比較麻煩。 表現(xiàn)特定的場所就需要一組整理在一起的許多地圖元件,并設定各種不同的屬性,這就稱為圖塊 。 各個地圖可以選擇使用不同的圖塊,然后用該圖塊中的地圖元件組合配置成一張地圖 。 在圖塊中,還可以設定戰(zhàn)斗時顯示的背景(戰(zhàn)斗背景)圖形,遭遇敵人時會自動使用該背景 。 地圖的制作 新地圖的制作和多個地圖的管理,是在主窗口左下方的地圖樹狀目錄里進行 。 首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵, 如圖 33 出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口 ,如圖 34,設定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作 。各項的具體意義請參照幫助提示 。 圖 33 新建地圖 11 圖 34 地圖設置 地圖設定完畢,最初選擇的地圖下方就會建立一個新的子地圖,而上方的地圖就叫母地圖 。 這和 Windows 文件夾的目錄結(jié)構(gòu)相同 。 這個結(jié)構(gòu)并不直接影響游戲的運行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對多個地圖的管理就會更加容易 。 地圖可以通過鼠標直接拖曳 amp。 移動選項中的上下移動來改變目錄結(jié)構(gòu) 。 層 地圖是由 3 層各種各樣不同的地圖元件配置而成的 。 可以向各層任意配置各種地圖元件, 在地圖標記窗口點擊上面的一層、二層、三層可以切換選擇自己所要的元件 。 如圖 35。 地圖編輯時層的選擇,是在主菜單「模式」中設定的 。在「視圖」菜單中還可以更改「暗淡顯示其它層」,和顯示「當前及下一層」還是「全部層」等設定 。 如圖 36,暗色的是不在當前選擇層,亮的部分是當前層。 圖 35 地圖層次 12 圖 36 地圖層次 地圖元件的配置 編輯地圖時打算在地圖上配置的地圖元件,必須從主窗口左邊的地圖元件面板中選擇 。 在地圖元件面板中選擇一個地圖元件,也可以同時選擇多個地圖元件 。選擇了地圖元件,就可以用繪圖工具在右側(cè)的繪圖區(qū)域自由配置了 。 配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇 。 各個繪圖工具的功能 和圖如 下圖 37: 圖 37 地圖編輯工具 (1) 鉛筆 是最常用的繪圖工具 。 在繪圖區(qū)域上進行點選和拖曳可將目前選取的地圖元件配置到地圖上 。 (2) 四邊形 籍由拖曳對角線形成一個四邊形,將目前選取的地圖元件填滿該四邊形區(qū)域 。 (3) 橢圓 籍由拖曳對角線形成一個四邊形縮起的圓形, 將目前選取的地圖元件填滿該區(qū)域 。 13 (4) 填充 在點選處的上下左右連續(xù)相同的地圖元件全部置換為目前選取的地圖元件 。 (5) 選擇 為地圖的剪切和復制等選取一個編輯范圍 。 這種情況下點擊鼠標右鍵會顯示一個彈出菜單,就可以進行該范圍的剪切和復制等操作 。 另外,選取范圍的復制等操作包括全部三層的所有對像 。 繪圖工具為「選擇」以外的其它工具時,在繪圖區(qū)域某處點擊鼠標右鍵,地圖元件面板中白線框選的地圖元件就會自動切換為該處所配置的地圖元件 。 這個功能稱為吸管 。 使用吸管功能會省略從地圖元件面板中選擇地圖元件的步驟, 將大大提升作業(yè)效率 。 自動地圖元件 地圖元件面板中最上面的一排地圖元件叫做自動地圖元件,是種特殊的地圖元件 。 自動地圖元件是一類有很多式樣的地圖元件,實際排列中會依照邊界自動調(diào)節(jié) 。 如圖 38: 圖 38 地圖元件 一邊按「 Shift」鍵一邊配置自動地圖元件和使用吸管時,這個功能會暫時失效 。 而且,在地圖元件面板上雙擊自動地圖元件,就會出現(xiàn)「自動展開元件」對話框,可以直接選擇邊界調(diào)整的式樣 。 素材規(guī)格 RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材文件。 在主菜單「工具」菜單中選擇「媒體庫」,會出現(xiàn)媒體庫對話框,可以進行各種素材的導入與導出。向游戲文件夾里直接復制文件也可以,媒體庫中還有圖片預覽功能,對素材不熟悉的話可以使用。 14 圖片素材 可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩( Alpha Channel)。 ( 1) 角色( Graphics/Characters) 收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。 一個角色使用一個文件。尺寸任意,以 4 個方向(下、左、右、上) 4 個步行樣式合計 16 個樣式的規(guī)定 順序排列。位圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。 ( 2) 戰(zhàn)斗者( Graphics/
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1