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正文內(nèi)容

基于java的“勇闖nba”游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(設(shè)計)(編輯修改稿)

2025-08-15 16:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ......................................................33 游戲主菜單 ...........................................................................................35 個人資料模塊 .......................................................................................35 NBA 生涯模塊 ....................................................................................36 名人堂模塊 ...........................................................................................38 NBA 商店模塊 .......................................................................................39 練身房模塊 ...........................................................................................40 我的物品模塊 .......................................................................................41 知識問答模塊 .....................................................................................42 游戲?qū)?zhàn)模塊 ......................................................................................42 本章小結(jié) .........................................................................................................43 6 測試 ...........................................................................................................................45 測試計劃 ..........................................................................................................45 功能測試 .........................................................................................................45 本章小結(jié) .........................................................................................................46 7 結(jié)束語 .......................................................................................................................47 總結(jié) .................................................................................................................47 展望 .................................................................................................................48 附 錄 ...........................................................................................................................49 參考文獻 .......................................................................................................................55 致 謝 ...........................................................................................................................56 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計 1 1 緒 論 角色扮演類游戲 是 當今比較流行 的游戲類型之一, 一直以來 深受不少玩家的喜愛 ,而現(xiàn)在的 NBA 游戲也得到了許多的玩家的喜愛和認可, 本系統(tǒng)是將角色扮演類游戲和籃球運動相結(jié)合, 玩家可以通過 輕松的進行 游戲來緩解 工作 和 學(xué)習(xí)壓力,并且能夠 在游戲的同時 收獲更多 NBA 以及籃球 方面的知識。 本章主要是介紹該系統(tǒng)的研究背景、意義和研究現(xiàn)狀,并介紹了本論文的結(jié)構(gòu)安排。 研究背景與意義 如今,隨著電腦的普及,各樣類型的游戲正在不斷地走進無數(shù)人的生活。角色扮演游戲( RPG,英文全稱 Roleplaying game)是一種最深受人們喜愛的游戲模式,在游戲中, 玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法 、技能 等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人 )在游戲。由于角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物 , 可以滿足玩家成為游戲中最強大的人、最偉大的英雄的欲望 , 而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方 [1]。因此,編寫一個角色扮演類游戲也必將帶給人們也不一樣的感受,在游戲的同時體會到不少的樂趣。 隨著 社會的飛速發(fā)展,人們生活 水平也在不斷地提高 , 許多人都更加注重精神文化生活,休息娛樂我們這個時代生活很重要的一部分,游戲就是一種參與交互式的形式,由于電腦的普及,喜歡游戲休閑的人日益增多,同時,人們也都 更加地注重體育鍛煉, 喜歡關(guān)注體育賽事, 籃球就作為大家最為喜愛的體育運動之一, 而 NBA 更是 匯聚了世界頂尖籃球運動員并且代表著世界籃球最高水平的體育賽事 ,吸引了無數(shù)的球迷的喜愛和關(guān)注 。如果將 NBA 與游戲結(jié)合,開發(fā)一款新 型的 NBA 游戲也定會吸引無數(shù)的籃球愛好者和游戲玩家前去體驗。 設(shè)計一款 角色扮演類的 “勇闖 NBA”的游戲,讓玩家 可以上傳 自己 的圖片來 創(chuàng)建一 個 角色去挑戰(zhàn) 現(xiàn)役的 NBA 球員 和以任務(wù)的形式去挑戰(zhàn)已經(jīng)退役的深受大家喜愛的名人堂籃球巨星 ,不僅可以滿足 玩家們 心中對 NBA 的那種渴望之感,同時還可以緩解其工作、學(xué)習(xí)壓力, 在游戲中可以再設(shè)有籃球知識問答環(huán)節(jié),通過基于 Java 的 “勇闖 NBA”游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 2 答題可以收獲金錢、經(jīng)驗等也就更 能夠 增加玩家的樂趣,同時還能 在輕松游戲之時收獲更多 NBA 方面的知識。 研究現(xiàn)狀 目前比較受歡迎的 NBA 游戲主要是 EA 公司開發(fā)的 NBA Live 以及世嘉開發(fā)(后轉(zhuǎn)為 TakeTwo)的 NBA 2K 系列,它們都是操作型游戲,玩家進入游戲后可以任意選擇自己的球隊和將要對戰(zhàn)的球隊,系統(tǒng)模擬出比賽現(xiàn)場,然后玩家通過按鍵控制己方球員移動、控球、投籃來完成與電腦智能控制另一支球隊的比賽。其中在今年 10 月份發(fā)布的《 NBA2K12》,其游戲控制給人一種更精干的感覺,比之前作有更大的控制力,一部分是因為動畫沒有了以前那種累贅感;行動間更加緊湊、執(zhí)行命令時更加干脆利落。運球進攻可以在更小的范圍內(nèi)執(zhí)行,令你能夠在有限的空間內(nèi),控制到更多的球員,邊場和角位運作 相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群區(qū)域。 《 NBA 2K12》是 2K Sports 繼《 NBA 2K11》之后的又一籃球巨作,在 NBA 2K11 成功的基礎(chǔ)上, 2K 在新作中又新增了 “輝煌模式 ”,完美重現(xiàn)了 15 位傳奇球星的輝煌歲月。 2K 表示,在這一模式下,玩家能夠體驗到 15 位傳奇球星和他們所在隊伍的最輝煌歲月,包括喬丹、魔術(shù)師約翰遜、拉里伯德、 J 博士和賈巴爾等等。在這一模式下游戲時,你能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊,并在普通模式下與現(xiàn)在的強隊一較高下,比如挑戰(zhàn)邁阿密三巨頭和科比帶領(lǐng)的湖人隊還有諾維 斯基的小牛隊等等。 還有就是網(wǎng)頁游戲《范特西籃球經(jīng)理》,它是 是國內(nèi)第一款根據(jù)實時 體育 賽事競爭的網(wǎng)絡(luò)體育策略游戲 ,玩家在游戲中充當一名 NBA 經(jīng)理人 ,所有 NBA球星掌握在你手中的一款在線模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲。這款游戲基于網(wǎng)頁設(shè)計,無需下載,系統(tǒng)配置要求不高,只要可以輕松打開網(wǎng)頁便可隨意玩轉(zhuǎn)。該游戲?qū)Ыo玩家前所未有的刺激體驗,開辟一個新的網(wǎng)游時代。在游戲中玩家充當俱樂部經(jīng)理的角色,管理 球員 ,雇傭職員,設(shè)置陣容戰(zhàn)術(shù),在比賽中進行指揮,使玩家在游戲的過程中充分展示經(jīng)營和管理一個球隊需要具備的素質(zhì)和能力,從而最終成為一 位杰出的籃球經(jīng)理人。 《 范特西籃球經(jīng)理》給玩家提供了充足的管理空間,玩家并不需要是一個地道的球迷,也不需要有太多的經(jīng)營經(jīng)驗,它可以讓你從不懂籃球到喜愛籃球,最終學(xué)會經(jīng)營籃球,從中找到無限樂趣。 然而 《 范特西籃球經(jīng)理》 的對戰(zhàn)全是文字直播,不能夠很好的吸引玩家。 角色扮演類游戲如 夢幻西游、大話西游 、 仙劍奇?zhèn)b傳 和古劍奇譚等 已深入無數(shù)人的心中,其采用的對戰(zhàn)模式更是 被 不少的游戲愛好者熟知和喜愛。如果開發(fā)平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計 3 一款角色扮演類型的 NBA 游戲,并且應(yīng)用籃球的攻防技巧來進行類似仙劍 奇?zhèn)b傳 中的游戲?qū)?zhàn)模式,給玩家?guī)硪环N親身去 “闖 ”NBA 并與心目中球星對戰(zhàn)之感,相信會得到不少玩家的喜愛。 本論文 結(jié)構(gòu) 安排 在對 如今比較流行的 角色扮演類游戲和 有關(guān) NBA 的 籃球游戲 體驗和 調(diào)研的基礎(chǔ)上,再結(jié)合自己對籃球運動的喜愛 以及 對籃球知識的了解,然后運用大學(xué)期間所學(xué)的專業(yè)技術(shù)知識,設(shè)計實現(xiàn)了一個基于 Java 的“勇闖 NBA”角色扮演類游戲。 該游戲是一個基于 Java 應(yīng)用技術(shù), 采用 JDBC 數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù)設(shè)計開發(fā)的一款角色扮演類游戲 , 選擇 SQL Server 20xx 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)進行 數(shù)據(jù)存儲管理,使用 JDK 版本為 ,并利用 MyEclipse 開發(fā)環(huán)境進行 游戲 開發(fā)。 接下來介紹 該論文的組織 結(jié)構(gòu) 安排 。 第一章主要介紹了該游戲研究 、 設(shè)計的背景和 角色扮演類游戲和 NBA 籃球 游戲 的研究現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)上分析 設(shè)計 ,論述 該游戲的意義 以及分析和目前已有該類游戲的不同和改進之處。 第二章主要介紹了設(shè)計該游戲所用到的相關(guān)技術(shù)和開發(fā)工具的簡單介紹 ,包括開發(fā)環(huán)境,使用的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)等 。 第三章是對該游戲的需求分析, 在調(diào)研 大家對籃球游戲的需求 的基礎(chǔ)上,詳細分析、總結(jié) 該游戲所需具有的功能模塊 ,并對各功能模塊進行了具體的用例分析,繪制出系統(tǒng)的用例圖 , 并 由此得出 了 不同 玩家 的功能 需求和系統(tǒng)的性能、數(shù)據(jù)需求。 第四章是系統(tǒng)的 概要設(shè)計,主要包括游戲功能模塊設(shè)計以及 數(shù)據(jù)庫 的 設(shè)計。功能模塊設(shè)計是更加需求分析得出游戲必須的幾個功能模塊,繪制了系統(tǒng)的功能模塊圖并闡述了各模塊所具有的功能。 數(shù)據(jù)庫是一個游戲的重要的支撐,整個游戲的設(shè)計都將是基于數(shù)據(jù)實現(xiàn)的。因此,對數(shù)據(jù)庫進行仔細的分析設(shè)計就顯得極其 重要。數(shù)據(jù)庫的表主要是根據(jù) 游戲的各功能模塊 的需求 得出 并設(shè)計 的。接著對主要的數(shù)據(jù)庫表的屬性字段進行了詳細的介紹并繪制了整個系統(tǒng)的 ER 圖,展示了各表之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。 第五章介紹了該系統(tǒng) 的詳細 設(shè)計與實現(xiàn),從 頁 面 設(shè)計、類的設(shè)計以及 各功能的詳細設(shè)計與實現(xiàn)結(jié)果 進行了描述 。 頁面設(shè)計闡述了進行頁面設(shè)計所需的關(guān)鍵技術(shù),頁面的布局方式以及字體顏色以及圖片的如何選擇搭配來達到游戲界面的美觀效果 。類的設(shè)計是針對各功能模塊而設(shè)計的具體功能類和為了支持這些功能類基于 Java 的 “勇闖 NBA”游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 4 而設(shè)計的支持類等。 功能的 詳細設(shè)計與實現(xiàn)是對如何具體的實現(xiàn)游戲的各大功能進行了具體的描述 ,重點描述了進行這些功能設(shè)計的設(shè)計理念、實現(xiàn)這些功能所用到的專業(yè)技術(shù)和具體的實現(xiàn)過程 ,同時對游戲 功能 的實現(xiàn)界面進行了截圖展示。 第六章是系統(tǒng)的測試, 包括 測試環(huán)境的介紹, 功能測試 、用戶界面測試
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