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maya伴隨trax做非線性動畫(編輯修改稿)

2025-09-26 13:32 本頁面
 

【文章內容簡介】 box in a track in the Trax Editor. A track is an area in the Trax Editor to place and work with one or more nonoverlapping clips in relation to the animation timeline. Tracks allow you to work with your clips in a nonlinear manner by allowing you to reposition and scale clips in time or juxtapose them with other clips. You can work with multiple tracks in the Trax Editor. 剪輯 【 Clip】 以藍色長方面板出現(xiàn)在 Trax編輯器中的軌跡 【 Track】 中。在 Trax編輯器位置中一個軌跡【 Track】是一個區(qū)域,并與一個或更多非重疊隊的剪輯共事涉及到動畫時間線。軌跡允許你通過 在時間中關聯(lián)和比例剪輯或者給其他剪輯并置,在非線性管理器,管理你的剪輯。 4. In the Trax menu, select View Frame All. 在 Trax菜單中,選擇 View【視圖】 Frame All【顯示全部幀】。 The Trax Editor updates to show the beginning and end point for all of the items displayed in the Trax Editor. (In this case the new clip.) The clip represents the Translate X animation for the aircraft going from 25 to 25, for a time range of 1 to 240 frames. Trax編輯器更新顯示開始和結尾點,這是為了在 Trax編輯器中全部顯示項目。(新的剪輯)剪輯表示制作飛機從 25到 25的 Translate X【 X 方向移動】的動畫,時間范圍是 1240 幀。 Anatomy of a clip 剖析 一個 剪輯 Every clip contains interaction controls that relate to information about the clip: 每個剪輯 都 包含 控制信息那是涉及關于剪輯的信息。 ? Frame In and Frame Out indicates the current start and end frame numbers for the clip in relation to its position on the timeline. ? Frame In【關鍵幀輸入】 和 Frame Out【關鍵幀輸出】 表示當前開始和結束幀數(shù),在時間線上為剪輯涉及它的位置。 ? Source In and Source Out indicates the range of frames from the original source clip. ? Source In 【源點輸入】 and Source Out 【源點輸出】 表示來自源剪輯幀的范圍。 ? Duration indicates the length (duration) of the original source clip in frames. ? Duration【持續(xù)時間】 表示在幀中源剪輯的長度(持續(xù)時間) ? Clip Name...the name of the clip. A default clip name is assigned to the clip, unless you specify it from the Create Clip Options window when you first create the clip. ? Clip Name...剪輯的名字。默認剪輯名字是以對剪輯的分配命 名,除非你制定在你第一次創(chuàng)建剪輯的時候的選項窗口,來自命名。 ? Scale indicates the scale percentage for the clip. The scale percentage is the multiplier on the length of the original clip. For example, if you scale a clip fifty percent longer than its original length, the scale value would read 150%. ? 比例【 Scale】表明剪輯的比例百分比。比例百分比【 scale percentage】是在原始動畫的長度上乘數(shù)。例如,一個 50%剪輯比上它的原始動畫的長度,那么比例值就是150%。 Each area on the clip has a hot spot which you can either doubleclick on for numeric values, and in some cases, clickdrag to modify the related attribute. For example, you can doubleclick on the hot spot for the clip name to edit the name. For more information about clips and tracks, see Track view area in the Maya Help. 在剪輯的每個區(qū)域都有一個熱點,那個是你能在數(shù)字值上雙擊和在一些情況下,單擊修改有關的屬性。例如,你能在熱點上雙擊后編輯剪輯的名字。更多的有關關于剪輯和軌跡,請參照 MAYA Help 中的 Track view area【軌跡視圖區(qū)域】。 To edit the name of the clip in the Trax Editor 在 Trax 編輯器中編輯剪輯的名字 1. In the Trax Editor, doubleclick on the clip1 name on the clip. 在 Trax編輯器中 ,在 clip1【剪輯 1】的名字雙擊 clip【剪輯】。 The clip highlights in yellow to indicate it is selected and the clip1 name bees highlighted. Clip【剪輯】以黃色高亮顯示表明它被選擇, clip1【剪輯 1】名字高亮 。 2. Type Travel_Forward and then press Enter. 選中 Travel_Forward【向前移動】類型并按下回車鍵。 The clip is renamed to Travel_Forward. The clip and the source clip’s name are updated in the Outliner to reflect the change. 剪輯對 Travel_Forward重命名。剪輯和源剪輯的名字在框架【 Outliner】中改變顯示。 If you play this clip in Trax, the animation is played back from the clip data, not the keyframe data that you set previously in the scene. When you created the clip, the source of the animation for the aircraft was changed to e from the clip instead of the keyframes. 如果你在 Trax中播放這個剪輯,動畫從剪輯文件中回放,而不是你先前在場景中設置的幀文件。當你創(chuàng)建了剪輯,源動畫就為飛機改變成插入關鍵幀的剪輯。 When you create a clip, Maya creates a character set to contain the clip. A character set is the parent of the hierarchy of clips and tracks for a particular animated object. A clip’s animation resides under the character set node and additional clips are placed under that node unless you specify otherwise. 當你創(chuàng)建剪輯的時候, MAYA 就創(chuàng)建了一個包含剪輯的角色設置。角色設置是詳細動畫物件的父層的剪輯和軌跡。剪輯的動畫居于角色動畫設置節(jié)點之下 ,并且輔助剪輯被放置在節(jié)點下面,除非你指定其他一些地方。 For more information see Nonlinear animation ponents in Trax in the Maya Help. 要獲得更多信息,在 MAYA幫助中查找 Nonlinear animation ponents in Trax 【在 Trax中的非線性動畫組分】 。 Now that you have created your first animation clip and renamed it using the Trax Editor, you need to create a few more clips by setting additional keys and creating clips of the sequences. You need to create separate clips of the aircraft taking off and landing. 現(xiàn)在你有了你創(chuàng)建的第一個動畫剪輯【 animation clip】,并使用 Trax重命名了它,你需要通過設置補充關鍵幀和創(chuàng)建片段的剪輯,創(chuàng)建更多幾個的剪輯。 To create an animation clip of the aircraft taking off 創(chuàng)建一個飛機 飛走 的動畫剪輯 1. In the scene view, select the aircraft. 在場景視圖中,選擇飛機。 2. In the Channel Box, set the following: 在通道面板中,設置如下: ? Translate Y: 0 【 Y方向移動: 0】 3. In the Channel Box, select the Translate Y name so it bees highlighted. 在通道面板中,選擇 Translate Y 的 名字,然后它高亮顯示。 4. Rightclick on the name and choose Key Selected to set a keyframe for this position. 右鍵在它的名字上單擊,選擇 Key Selected【被選幀】為它的位置設置一個關鍵幀。 Key Selected sets a keyframe for only the selected attribute. Key Selected【被選幀】只為被選擇的屬性設置一個關鍵幀。 5. In the Time Slider, drag the current time indicator to frame 60. 在時間標尺中,拖拽現(xiàn)時滑塊指示器【 current time indicator】到 60 幀處 6. In the Channel Box, set the following: 在通道面板中,設置如下: ? Translate Y: 【 Y方向移動: 】 7. In the Channel Box, select the Translate Y name so it bees highlighted. 在通道面板中,選擇 Translate Y【 Y方向移動】的名字,然后它高亮顯示。 8. Rightclick on the name and choose Key Selected to set a keyframe for this position. 右鍵在它的名字上單擊,選擇 Key Selected【被選幀】為它的位置設置一個關鍵幀。 9. In the Trax Editor menu, with the aircraft selected, select Create Animation Clip (or click the Create Clip icon on the Toolbar) 在 Trax編輯器菜單中,伴隨飛機被選擇,選擇 Create【創(chuàng)建】 Animation Clip【動畫剪輯】。 The Trax Editor updates to create an additional track and places the new cli
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