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maya伴隨trax做非線性動(dòng)畫(huà)(已修改)

2025-09-01 13:32 本頁(yè)面
 

【正文】 Lesson 4 Nonlinear animation with Trax 關(guān)于 Trax 的非線性動(dòng)畫(huà) Introduction 介紹 Nonlinear animation allows you to create and edit an animation sequence by arranging smaller animation sequences (known as clips) on a timeline. A clip is a timeindependent sequence of animation that you create from an existing animation (keyframe animation, expressions, constraints, and motion capture data except motion path animation). 你可以 通過(guò)在計(jì)時(shí)線【 timeline】上安排小型的動(dòng)畫(huà)的片段(眾所周知的 clip) 創(chuàng)建或者編輯一個(gè)非線性動(dòng)畫(huà)【 Nonlinear animation】的 片段 。 Clip【剪輯】 是一個(gè) 獨(dú)立時(shí)間連續(xù)鏡 頭的動(dòng)畫(huà) ,你可以從現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)去創(chuàng)建。 Nonlinear animation tools in Maya174。 TraxTM give you the ability to experiment with your animation sequences and character animations without having to redo all of your work when you want to modify or construct a different animation. 當(dāng)你想修改 或者構(gòu)建一個(gè)不同的動(dòng)畫(huà),在 Maya174。Trax TM(譯者: Maya174。TM 這個(gè)標(biāo)注是 MAYA特有名詞) 中的非線性動(dòng)畫(huà)工具 就會(huì) 給你 能力 對(duì)你的動(dòng)畫(huà)片段 和角色動(dòng)畫(huà) 進(jìn)行試驗(yàn),這樣就免去了重復(fù)制作的麻煩。 Nonlinear animation is a nondestructive process. You can modify a particular clip’s attributes without affecting the source animation: the source material remains untouched. This makes nonlinear animation useful when you want to experiment, iterate, or change a particular animation sequence. 非線性動(dòng)畫(huà)是一個(gè)非破壞性【 nondestructive】的過(guò)程。你能修改一個(gè)細(xì)致的 clip【剪輯】的屬性,而不影響動(dòng)畫(huà)源:原始動(dòng)畫(huà)資料并未觸及。當(dāng)你想試驗(yàn),重復(fù),或者改變一段詳細(xì)動(dòng)畫(huà)的片段 ,制作非線性動(dòng)畫(huà) 是有用的。 The primary tool for working with nonlinear animation is the Trax Editor. You can also store your clips for future use by creating a library of clips. 與非線性動(dòng)畫(huà)共事的主要工具是 Trax Editor【 Trax編輯器】。你也可通過(guò)創(chuàng)建 clip【剪輯】庫(kù)儲(chǔ)存你的剪輯【 clip】。 In this lesson you learn how to: 在這節(jié)課你學(xué)到怎樣: ? Key animation sequences for use as nonlinear clips in Trax. ? 在 Trax(譯者:這個(gè)詞怎么查也查不到,不過(guò) 這個(gè)工具的效果,類似于電影后期剪輯的工作臺(tái) 。 ) 中 , 作 為非線性剪輯 為了使用, 關(guān)鍵動(dòng)畫(huà) 片段 。 ? Create clips from your animation sequences for use in the Trax Editor. ? 在 Trax中,為了使用 , 從你的動(dòng)畫(huà)片段里創(chuàng)建剪輯 ? Use the Trax editor to position, modify, and arrange clips in order to create and modify animation sequences in the scene. ? 為了在場(chǎng)景中創(chuàng)建和修改動(dòng)畫(huà)片段 ,使用 Trax編輯器【 Trax editor】進(jìn)行定位,修改,和調(diào)整剪輯【 clip】 。 ? Scale clips to modify the timing of an animation sequence. ? 進(jìn)行剪輯【 clip】比例,修改動(dòng)畫(huà)片段的速度 。 ? Trim clips to remove unwanted motion. ? 微調(diào)剪輯,刪除不必要的動(dòng)作 。 ? Cycle clips to create motion that repeats. ? 循環(huán)剪輯,創(chuàng)建重復(fù)動(dòng)作。 ? Use the Graph Editor to modify the animation of a clip. ? 使用圖形編輯器修改動(dòng)畫(huà)的剪輯。 ? Use the Trax Editor to work with motion capture data. ? 使用 Trax editor【 Trax編輯器】加工動(dòng)作撲捉數(shù)據(jù)。 ? Reuse clips using the Outliner and the Visor. ? 使用 Outline【框架】和 Visor【 遮罩 】 ,重新使用剪輯 。 Open the first scene for the lesson 打開(kāi)這節(jié)課的第一個(gè)場(chǎng)景 This lesson is presented in two parts. You work with two separate scene files we’ve created for your use. In the first part of this lesson, you learn some of the fundamental techniques for working with clips in the Trax Editor by animating an aircraft taking off and landing. 這節(jié)課有兩部分。你要與我們?yōu)槟銊?chuàng)建的兩個(gè)片段場(chǎng)景文件共事。在這節(jié)課的第一部分中, 你可通過(guò) 在 Trax 編輯器中 制作飛機(jī)起飛和降落的動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)一些剪輯的基本技術(shù) 。 (這個(gè)是預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。如果你裝過(guò) MAYA help 后可在Autodesk\\docs\\en_US\movies\ 里找到 。沒(méi)裝也沒(méi)關(guān)系,我已經(jīng)打包了 。 MOV 文件推薦用暴風(fēng)影音播放。 Kmplay播放也行 ) 1. Make sure you’ve done the steps in Preparing for the lessons. 確保你已經(jīng)完成了 Preparing for the lessons【 課程準(zhǔn)備 】 的步驟。(課程準(zhǔn)備在動(dòng)畫(huà)篇里第一課中有) 2. Open the scene named . 打 開(kāi)名字為 。 You can open the scene named from the Maya DVD or from the drive where you copied the Getting Started files. 你可從 MAYA DVD或者你已經(jīng)拷貝到硬盤里的 Getting Started【入門指南】文件里打開(kāi)名字為 。 The scene contains a model of an aircraft. For the first part of this lesson, you create and work with animation clips to control the motion of the aircraft. 場(chǎng)景包含一個(gè)飛機(jī)模型。對(duì)這節(jié)課的第一部分來(lái)說(shuō),你將創(chuàng)建和與動(dòng)畫(huà)剪輯共事 , 對(duì)飛機(jī)的移動(dòng)進(jìn)行控制。 3. In the Time Slider, set the Playback range as follows: 在時(shí)間標(biāo)尺中,按照下面設(shè)置回放范圍 ? Playback Start Time: 1 【播放開(kāi)始時(shí)間: 1】 ? Playback End Time: 240 【播放結(jié)束時(shí)間: 240】 To work more efficiently with the scene and the Trax Editor, you need to set a panel layout. 要想場(chǎng)景和 Trax編輯器更有效率的,你需要設(shè)置一個(gè)面板布局。 To set a panel layout for use with the Trax Editor 伴隨 Trax 編輯器為使用設(shè)置布局面板 1. From the perspective view’s menu, select Panels Saved Layouts Persp/Trax/Outliner. 從透視圖的菜單中,選擇 Panels【面板】 Saved Layouts【保存布局】 Persp【透視】 /Trax/Outliner【框架】 . The panel layout updates to display the Perspective view, Outliner, and Trax Editor simultaneously. This allows you to easily work with these windows without having to open and close them repeatedly. 面板布局更新 , 同時(shí)顯示了 Perspective view【透視圖】 , Outliner【框架】 , and Trax Editor【 Trax編輯器】 ,這個(gè)允許你打開(kāi)和關(guān)閉它們這些窗口。 Next, set the Outliner so it displays clips. The Outliner allows you to manage the various clips that get created with Trax. 下面,設(shè)置框架【 Outliner】能夠顯示剪輯??蚣茉试S你管理 伴隨著 Trax創(chuàng)建得到的不同的剪輯。 To set the Outliner to display clips 設(shè)置框架顯示剪輯【 clip】 1. In the Outliner menu, select Display DAG Objects Only to uncheck the DAG option. 在框架菜單中,選擇 Display【顯示】 DAG Objects Only【只顯示 有向 非循環(huán)圖的物體】不檢查 DAG【 有向 非循環(huán)圖】選項(xiàng)。 2. In the Outliner menu, select Show Objects Clips. 在框架菜單中,選擇 Show 【顯示】 Objects【物體】 Clips【剪輯】 The Outliner displays an empty list until you create your first clip. 框架顯示顯示一個(gè)空的目錄,直到你創(chuàng)建你的第一個(gè)剪輯就不會(huì)空了 Creating clips with Trax 伴隨 Trax創(chuàng)建剪輯 A clip is a timeindependent sequence of animation data for one or more animated attributes that you create from existing animation (keyframe animation, expressions, constraints, motion capture data, and so on). A clip is time independent, allowing you to position, scale, and cycle a clip independently of other animatable attributes or other clips. This means you can arrange the clips into a particular sequence, and then play it back to see the results. You can adjust the timing, length, and rearrange or edit the same clips in a different order to modify the motion sequence. 作為一個(gè)或者是更多的動(dòng)畫(huà)屬性, 剪輯是一個(gè)獨(dú)立時(shí)間動(dòng)畫(huà)片段的數(shù)據(jù), 這個(gè)剪輯是從現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)里創(chuàng)建的(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),表達(dá)式,約束,動(dòng)作撲捉數(shù)據(jù)等等)。剪輯是獨(dú)立
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