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20xx年智力游戲屬于(5篇)(編輯修改稿)

2025-08-13 11:49 本頁面
 

【文章內容簡介】 位時,如找不到小小偵察兵. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。準備:草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。智力游戲:《還能這樣數(shù)》一、指導思維:中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。因為到達了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當?shù)闹笇ё冏冏兓顒幽繕耍耗芨鶕?jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展疾速反映能力?;顒訙蕚洌耗g帽、魔術棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張活動過程:一、引出:教師表演魔術師出場師:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了出色的魔術,想看嗎?二、魔術表演:(一)觀賞魔術師表演:揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走。找水果運動目的:引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在處所,找到―個水果。”培養(yǎng)幼兒的書面語表白能力和當真過細的視察能力。要求幼兒在活動中注意平安?;顒訙蕚洌焊鞣N水果5個?;顒舆^程:導入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友二、活動目的:體驗在幼兒園中群體生活的樂趣。曉得班上又來了新友人,學說錯誤的名字。三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。四、活動進程:組織幼兒圍坐在墊子上。老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對方的名字。游戲:找找新朋友。教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規(guī)則。嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活開超市一、游戲目標引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。二、重點與難點幼兒學習歸類。(重點)幼兒對統(tǒng)一類物品進行分類。(難點)三、材料及環(huán)境創(chuàng)設骰子一個,上面標有紅、綠兩種顏色。生涯中常見物品的圖片若干張。中屏風八扇。記載板和筆每人一份。四、設計思路幼兒的生活是豐盛多彩智力游戲:“小小的船”活動目標:培養(yǎng)幼兒認字的興趣。堅固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識?;顒訙蕚洌鹤R字卡“月亮,坐,彎,尖”幼兒用書《字寶寶樂園》?;顒舆^程:請幼兒細心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領導幼兒察看圖片內容。先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時重讀引起幼兒留神。出示識字動物的腳印目 標:通過游戲認識不同動物的腳印。嘗試依據(jù)各動物足跡說出其動物的名稱。環(huán)境資料:各動物的腳印及其相應的動物圖片教導過程與指導:出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片智力游戲屬于篇三:誰會飛目標:豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。增強幼兒的判斷能力和反應能力。準備:每名幼兒一把椅子 玩法:幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者?!獫L色活動目標用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性?;顒訙蕚渑f乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。大張白紙坊在大盒子里。玩法:將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)小班智力游戲活動:星寶寶 活動目標激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色?;顒訙蕚洧?紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。③ 小星星的音樂 玩法:一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識二、送球寶寶回家:“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。三、表演《小星星》“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。四、送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。小班智力游戲:手指游戲 手指游戲一 目標:認識手指名稱方法:,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對] 大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手大拇指各彎曲一次] 食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手食指各彎曲一次] 中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰兩次]” 無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]“你好啊,你好啊” 小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]“你好,你好”[小拇指勾住拉兩次] 兩只小手要回家[兩手相對]“再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次] 一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上] 小班智力游戲案例反思:誰會生蛋活動目標:通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。嘗試用英文說說動物的名稱。活動準備: 有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有yes、no 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用?;顒舆^程:智游:yes or no 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:bird 會生egg嗎?師說:“one two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表yes、no的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在yes一面,反之就貼在no一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 小班智力游戲:學習方位詞 活動目標:復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性?;顒訙蕚洌河螒蚯白層變簭淖陨沓霭l(fā)認識上下、前后?;顒舆^程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!薄秾W動物走路》 活動目標:。,活動胳膊、腿、頭和身體。:。,如鴨子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小雞、兔子、海豹、蛇、毛毛蟲,等等。三活動過程:一、教師和孩子們一起翻看各種動物的圖片。二、一邊看,一邊鼓勵孩子模仿圖片上的小動物的走路姿勢。教師可請個別幼兒上臺表演,集體學習。三、重點學習個別動物,給孩子描述示范。如:鴨子是怎么走的呢?(學習一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? :它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。教育小朋友要愛護小動物?;顒訙蕚洌盒∝?、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本?;顒舆^程:一、以游戲形式,引出活動內容。導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。鼓勵幼兒相互交流。二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。組織幼兒討論:你是按照什么配對的。每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。三、小結:表揚大膽參與活動的幼兒。教育幼兒愛護小動物。智力游戲:看誰認得快 小班智力游戲:看誰數(shù)的對 游戲目的:使幼兒真正理解1~4的真正涵義;訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。游戲內容:家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。家長先拿出小貓卡片說”你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導:游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。:魔術變變變 活動目標:能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂?;顒訙蕚洌耗g帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動過程:一、引出:教師扮演魔術師出場師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)二、魔術表演魔術師表演:揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。請配班老師一起表演魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。請幼兒學做石頭。魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。魔術師和幼兒一起表演。(1)教師強調游戲規(guī)則。(2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。:蔬菜市場 活動目標: 。,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒訙蕚洌焊鞣N蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程: ,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見。”營業(yè)員說:“歡迎下次再來。” 。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。,結束活動。游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活
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