freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

產(chǎn)品促銷活動策劃書(編輯修改稿)

2025-04-01 22:57 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 管理權(quán)3, 經(jīng)濟(jì)利益流入4, 收入成本可計量例:永久道具用戶購買之后可永久使用,故需要確定一個合理的期間作為收入攤銷的時間,通常為3個月。(因盛大是上市公司,故此方面較為嚴(yán)格,僅作參考)(七) 收入相關(guān)指標(biāo)1, 付費人數(shù)(有過消耗的用戶數(shù)量,去除免費卡消費數(shù)量)注:休閑游戲的付費人數(shù)轉(zhuǎn)化率通常為6%7%,而MMO通常高達(dá)6070%(盛大數(shù)據(jù))(八) 成本:市場費用(八/1) 什么是市場費用1, 廣告投入:網(wǎng)絡(luò)廣告為主2, 分紅推廣:推廣員3, 地面推廣:網(wǎng)吧,地面,新手卡等(八/2)市場費用的注釋1, 市場費用通常為最大的費用。2, 其中,支付現(xiàn)金的費用:廣告,海報等等。3, 其中,不入現(xiàn)金帳的費用:點卡,道具等等。4, 差旅費用并不計入市場費用。(九) 成本:運維費用運維費用包念以下五塊:1, IDC分成費用2, IDC托管費用3, 服務(wù)器設(shè)備折舊4, 服務(wù)器軟件攤銷5, 無形資產(chǎn)租賃費(十) 成本:銷售費用1, 銷售分成費用2, 游戲版權(quán)攤銷3, 制卡費(十一)成本:其他費用1, 人力費用2, 其他費用(十二)預(yù)算編制注意事項1, 理解游戲和項目情況與未來變化2, 理解預(yù)算模版1) 收入與成本確認(rèn)2) 預(yù)算模版的鏈接關(guān)系3, 相關(guān)人員的有效溝通4, 與歷史數(shù)據(jù)對比1) 增長率2) 利潤率5, 保守機密(十三)預(yù)算控制引出的PRAPA模型 P-promotion:投入 R-register:注冊用戶 A-active:活躍用戶 P-pay:付費用戶 A-ARPU:用戶消費額四, 用數(shù)據(jù)把握世界(一) 數(shù)據(jù)分析需要擁有的三種精神1, 理性的精神1) 公正,客觀2) 追求過程3) 邏輯2, 鉆研的精神3, 培養(yǎng)數(shù)據(jù)為先的文化(二) 數(shù)據(jù)分析之收入的分解1, 收入=各地域收入之和2, 收入=(道具銷量*單價之和)折扣3, 收入=(角色消耗之和)折扣4, 收入=付費用戶數(shù)平均ARPU值折扣學(xué)會分解收入并進(jìn)行分析(三) 狹義的PRAPA模型PR關(guān)鍵詞:CPLRA關(guān)鍵詞:新用戶保有率AP關(guān)鍵詞:活躍用戶轉(zhuǎn)化付費率PA關(guān)鍵詞:ARPU值,千人收益(四) PRAPA模型的目的1,PRAPA是用來把握投入/產(chǎn)出關(guān)系的模型1) 投入產(chǎn)出是商務(wù)活動的本質(zhì)2) 投入產(chǎn)出是一個完整邏輯2,PRAPA提介是以用戶為著眼點的運營思路,客戶是正常商務(wù)活動最基礎(chǔ)的著眼點。3, PRAPA以用戶生命周期為主線索。五, PRAPA入門教程(一) PRAPA五個字母分別的定義P-promotion:投入R-register:注冊用戶A-active:活躍用戶P-pay:付費用戶A-ARPU:用戶消費額(二) R的定義及關(guān)鍵數(shù)據(jù)1, R就是新登錄用戶:每日首次登錄游戲的用戶2, 新登錄用戶來源:1) 注冊用戶2) 平臺其他游戲用戶3, 影響登錄數(shù)量的因素:1) 下載1客戶端大小 2補丁 3下載方式2) 安裝1首次安裝客戶端的用戶,以MAC地址記錄為數(shù)據(jù)。(三) A的定義及關(guān)鍵數(shù)據(jù)1,A就是每日登錄用戶數(shù),即活躍用戶數(shù)。2, 關(guān)鍵數(shù)據(jù):1) 人均在線時長2) 登錄次數(shù)3) 人均登錄次數(shù)4) 在線人數(shù)-分為最高同時在線人數(shù)與日平均在線人數(shù)(四) RA的轉(zhuǎn)換1, 注冊且登錄比率,意味著注冊了游戲并當(dāng)天登錄游戲的比例。通常MMORPG為50%60%。影響登錄數(shù)量的因素在R的定義中已經(jīng)說明。通常注冊游戲三天后不登錄游戲的玩家,基本處于流失狀態(tài)。通常再登錄的比率在5%以下,休閑游戲則更低。2, 留存率公式第N天留存率=新用戶首登錄后第N天內(nèi)再登錄/新登錄用戶數(shù)3, 月PRAPA數(shù)據(jù)1) 新用戶首次登錄后在首月內(nèi)產(chǎn)生再次登錄行為則記為月保有用戶數(shù)。關(guān)鍵數(shù)據(jù)1) 新登錄用戶數(shù)2) 月保有用戶數(shù)3) 月保有用戶率=月保有用戶數(shù)/新登錄用戶數(shù)(五) P的定義及關(guān)鍵數(shù)據(jù)1, P就是Pay user,即消耗用戶數(shù)。2, 我們將P分為兩塊來說,A為充值,B為消耗3, 充值的關(guān)鍵數(shù)據(jù)1) 充值用戶數(shù)2) 充值量3) 充值A(chǔ)RPU=充值量/充值用戶數(shù)4
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)教案相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1