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營銷策劃創(chuàng)意寶典快感制造-piay策劃理論與實戰(zhàn)(doc55)-營銷策劃(編輯修改稿)

2024-09-18 08:20 本頁面
 

【文章內容簡介】 的不珍惜,喜新厭舊,貪得無厭。 并不是 “ 營銷傳播 ” 才遵循這個規(guī)律,人類歡場所有層面無不滲透著它的血脈,“ 人販子 ”“ 美伊戰(zhàn)爭 ” 都遵循著 “PLAY” 邏輯,被販賣的山村少女和支持美伊戰(zhàn)爭的人都有一種角色渴望,前者是 “ 生活得更美好 ” ,后者是 “ 安全感 ” ,而產品的提供者給出了 “ 外出賺錢 ” 和 “ 薩達姆危險 ” 的種種特性,并總結成為 “ 賺錢 ” 和 “ 反恐 ” 的符號,順利達到自己的目的。這和產品營銷傳播本質相同。 人類一切目的的功利性聯(lián)系 都是 “ 營銷傳播 ” ,所不同的是,有的推銷產品,有的推廣自己的文章,有的推銷自己的個人魅力,有的推銷自己的施政綱要。但是,請別忘了,營銷傳播就是這樣簡單。 第二部分 快感制造的企劃模式 在傳播世界里如何戰(zhàn)斗?你必須像律師一樣。在律師工作之前,犯罪行為就發(fā)生了,就像傳播前產品已經被制造好一樣。一個好律師不會糾纏于殺人事件的過程,在他眼里,只有 違反了法律規(guī)定的行為和沒有違反法律規(guī)定的行為。如果法律說殺人無罪,他才懶得辯解,如果律師有道義上的負擔,那么他可能永遠成為不了好律師。相應的,在傳播人眼里,產品并無好壞之別,只有是否滿 大量的管理資料下載 足受眾欲望之分。傳播人眼里的好產品,往往和生產人員眼里的好產品不一樣,就像律師和神父的差別一樣。現(xiàn)在你可以明白,為什么那些努力想成為好律師、好策劃人、好情人、好爸爸、好領導、好兄弟的人,經常得不到好的評價,那是因為在很多人的生命里,缺乏傳播這一課。 第 4 章 “ PLAY”理論 “PLAY” 理論的定義: “PL AY” 理論的中文名稱叫 “ 快感制造 ” ,指以各種手段滿足人的角色欲望,包括制造產品特性、符號等,從而讓受眾產生快感,產生消費欲望的行為。 “PLAY” 理論的藥理: 滿足受眾欲望,無論是生產過程還是傳播過程。它服務于角色,而非生物意義的人。需要強調的是,制造出的產品特性和符號不是讓消費者購買的理由,而是購買的對象。在消費心理學里,商品是表象,產品特性和符號才是真相。沒有人為作為洗發(fā)水的 “ 海飛絲 ” 買單,人們認為那是天經地義的,選擇這個品牌的原因是它能 “ 去頭屑 ” 和能帶來 “ 自信 ” 。 除了 “PLAY” 理論,史上沒有一種理論真正從消費者角色欲望出發(fā)。 USP理論側重于尋找產品賣點,忽略了對受眾角色欲望的研究;品牌形象論則是要通過制造虛擬特性以實現(xiàn)差異性;而定位理論過于重視符號之間的對比,同樣忽略消費者需求。這些理論可以說都是強奸犯的理論,一個重視產品差異性,一個重視虛擬特性,一個重視消費者認識階梯,沒有一個理會過消費者到底愿不愿意,快不快樂。 “PLAY”―― 以傳播眼光看世界的理論: 世界本無色無味,我們的眼睛給了它情緒。每個人看世界的角度都是不同的,生產人員看待 產品是技術角度,比較各自的配方差別;政治人看待人,只有斗爭和非斗爭;而把 大量的管理資料下載 美女放到智力在 5歲水平的弱智面前,他會跑過去把美女的衣服扒掉,把內褲脫下來,扯出橡皮筋做彈弓,去打人家玻璃,因為他的眼里只有玩。 準確地說, “PLAY” 理論是號召以 “ 傳播 ” 的角度看世界的理論,它不局限于廣告?zhèn)鞑?,還指導如何把生產過程變成傳播,而前面批駁過的 “ 品牌形象論 ” 則不能。差別點在于, “ 品牌形象論 ” 制造虛擬特性以銷售,生產、銷售和傳播被割裂開,而在 “PLAY” 理論里則是個有機整體,產品制造的過程就開始了傳播,傳播的產物同樣 可能被賣掉。 一般人接受這一點會比較困難,因為接受了西方營銷理論把企劃分成 “ 產品制造、營銷企劃、宣傳推廣、銷售 ” 的觀點,會把傳播局限于 “ 宣傳推廣 ” 。但在 “PLAY” 觀念里,事物像硬幣一樣只有兩面,一面是 “ 做 ” ,一面是 “ 說 ” 。 “ 做 ” 是務實的,比如組建售后服務團隊、科研創(chuàng)新,做的精神融合在 “ 產品制造、營銷企劃、宣傳推廣、銷售 ” 每一個環(huán)節(jié)里,包括宣傳推廣環(huán)節(jié)里請明星做形象代言人,所有做的目的都是為了 “ 說 ” , “ 說 ” 同樣存在于產品制造這個過程里。 有 “ 房地產明星 ” 之稱的潘石屹同志就深諳 “PLAY” 之道,每一個產品在規(guī)劃時一定要制造爭議點以供傳播,而常規(guī)思維是先做好產品再去做廣告,他的 SOHO系列從現(xiàn)代城到物流港無不如此, “ 長城腳下的公社 ” 更是做成了建筑師作品博物館,引得房地產業(yè)外人士都側目不止。只有那些深受西方正統(tǒng)傳播理論毒害的開發(fā)商們,才為了產品而產品,為了廣告而廣告,他們的房子不是消費者主動買去的,而是沒有選擇余地的被迫行為。 有 “ 造星機器 ” 之稱的娛樂界的做法也證明了這一觀點,明星是他們的產品,每個產品都有符號,如 “ 情歌王子 ”“ 憂郁王子 ”“ 喜劇之王 ”“ 天王 ”“ 天后 ” 等。但是 “ 造星機器 ” 并沒有把產品特性和符號分開,在 “ 憂郁王子 ” 的專輯里,嗓音、歌詞、表情、發(fā)型、服裝、場景、故事,無不指向于符號,服務于傳播;反過來, “ 憂郁王子 ” 這個符號與“ 情歌王子 ” 要劃開距離,以利于銷售。 大量的管理資料下載 如果有人要否定 “PLAY” 理論,請先反對以下觀點,這幾乎就是一個純種傳播人的全部世界觀: 社會是一場 “PLAY” 。 人與社會其他組成體發(fā)生關系產生價值時,超越生物,變成 “ 角色 ” 。 事物只有 “ 做 ” 和 “ 說 ” 兩面性。 “ 做 ” 是為了 “ 說 ” , “ 說 ” 以促使 “ 做 ” 。 一切行為都是為了傳播,人的任何 “ 角色 ” 意義的行為,都是為了被人知道。 社會的本質就是這樣,在 “PLAY” 里,人只有切斷與外界一切聯(lián)系,包括思想后,才屬于自己,真正到了這個時候,這個人活著和死了差不多。而 “ 角色 ” 是一個公共的東西,PLAY之中的任何角色,是為別的角色而存在,正所謂 “ 女為悅己者容,士為知己者死 ” 。當人只屬于自己時,正是社會消失、經濟崩潰之日,但這一天似乎永不會來,從石器時代開始,社會一直欣欣向榮,沒有一點要蕭條的跡象。 第 5 章 “ PLAY”理論的性感三點式 如果還是想繼續(xù)尋找理論的漏洞,也可以從批判 “PLAY” 理論的企劃三要素下手:“ 角色欲望( wish of role)、產品特性( characteristic)和符號( character) ” 。它們是 “PLAY 理論 ” 的基本工具,如果把受眾的欲望比成是性欲,那么這三要素無疑是性感三點式,以它可以很快找到滿足欲望的辦法。 ( wish of role) 大量的管理資料下載 角色欲望是最重要的內容,是特性和符號的根本。分析消費者情況,不在于獲得他(她)全天活動的錄像,調查他(她)銀行的存款以及購買 意向,與尋找他(她)在 PLAY中渴望扮演的角色相比,這些都是表面的東西。 角色欲望決定消費者的行為和對產品的態(tài)度,要知道,消費者為了內心中的角色,是不惜付出代價的,他們的付出甚至可以遠遠超出自己收入的承受能力。大量的城市人口為了成為幸福家庭的某個角色,可以借 80%的款來購房、買車,很多女孩子只吃 1元錢的方便面也要消費 1000元的化妝品,年輕的白領節(jié)衣縮食因為要去購買 PORTS。沒辦法啊,這些商品承載著消費者的角色滿足,無所謂暴利或非暴利,正如同聰明孩子向母親要玩具。 ( characteristic) 在很多企業(yè)老總眼里,產品就是擺在貨柜上經過嘔心瀝血設計、千辛萬苦生產的東西。但是在消費者眼里,產品是支離破碎的,它會被一片片拆開,能夠滿足消費者欲望的被保留下來,不能滿足的則被拋棄掉,變得一文不值,哪怕缺少產品就不成其為產品。 例如,在尋呼機時代,只要能夠移動通話,手機就供不應求;但是現(xiàn)在,沒有消費者在乎移動通話這一基本功能,不愿意為此多付一分錢,聰明的廠商早就擺出雙屏、彩顯、和弦、照相、攝影這些功能去賣手機,即便照相功能和數碼相機相比,只是弱智功能。 相應的,那些已經在技術上落伍的功能照樣能帶來銷售,只要它能滿足欲望。大量的商務性 PDA手機從 2020年開始上市,手寫功能在 2020年根本不能算什么,可是諾基亞利用手寫輸入給寫短信帶來 “ 又快又準確 ” 的效果,使諾基亞 6108在細分市場里獲得了不錯的收獲。當然,諾基亞做得還不夠,如果把概念提升到普通手機短信輸入方式 “ 升級換代 ”的地步,拋棄其他 PDA功能,降低價格,外型做得再搞怪點兒,一定會大受動感地帶那些小青年的拍手歡迎,因為他們都想做 “ 又準又快 ” 的短信一族。 ( character) 大量的管理資料下載 可以這樣說,任何沒有形成符號的傳播都是失敗的,在 “PLAY” 企劃時,欲望、特性、符號必須三位一體。所謂符號,就是根據消費者欲望而制訂的角色名稱,某些時候,角色稱謂就是符號。 如果說角色欲望是從受眾內心挖掘出來的,而特性必須通過生產產生,而符號則是企劃者意識形態(tài)的創(chuàng)造。但是,符號和角色欲望,以及產品特性的關系密不可分。 下面來說說符號的戰(zhàn)斗規(guī)則 : 簡單地說,傳播的 “ 符號 ” 和 “ 產品 ” 一樣,有長處,有短處。傳播領域的戰(zhàn)斗,就是你攻擊別人的短處,反過來你的短處也被別人攻擊。 比如萬科給自己做的符號是領袖式的 “ 大家閨秀 ” :落落大方,舉手投足之間氣質自然流露,是很多角色的 “ 夢中情人 ” 。消費者以萬科的產品為信任標準,同行業(yè)也以萬科的標準作為評判自己的標準。相應的,萬科也飽受苦頭,因為有很多失風度、失禮儀的事情,“ 大家閨秀 ” 這個符號不能做,遇到敢于脫的 “ 小婊子 ” , “ 大家閨秀 ” 就會被 “ 男人 ” 冷落一段時間。所以,當 “ 順馳 ” 一次次以行為羞辱這個大家閨秀時,王石也只好裝著平和,承受著像儒雅的老教授被學生突然摑個耳光那種尷尬。更慘的是那些造星機器的產品,為了維護 FANS心里的符號,連自己結 婚之事都不能透露,婚姻生活如同偷情。 如前所述,市場的戰(zhàn)斗就是符號的戰(zhàn)斗,定位論大師特勞特先生在《營銷戰(zhàn)》中說:“ 攻擊對手的短處只會促進對手的成長,攻擊對手長處帶來的短處則讓其無還手之力。 ” 這句話非常有道理,比如聯(lián)通剛進入市場時,就移動和郵電作風帶來的服務傲慢展開了大肆攻擊,要和對手比服務,結果移動迅速提高服務質量,聯(lián)通節(jié)節(jié)敗退,只好借 CDMA來謀求翻身。 大量的管理資料下載 但是,特勞特先生這個觀點卻無法執(zhí)行,按照他的說法,移動的長處就是有錢,有錢似乎是一個沒有缺點的優(yōu)點,因為錢可以變成一切,讓攻擊者們狗 咬烏龜 —— 無處下手,找不到長處產生的短處。 如果把特勞特先生說的話改成 “ 攻擊對手符號長處帶來的短處 ” ,一下子就好辦了,因為每種符號都有優(yōu)劣點, “ 英雄 ” 就不能臨陣逃脫,哪怕明知你打不過別人; “ 俠客 ”不可以不幫助別人,哪怕你已經自身難保; “ 嚴父 ” 就不能在家里說黃段子,像 SOHO在王石面前跳脫衣舞,萬科只能苦笑, “ 大家閨秀 ” 不能跟著跳鋼管舞,移動化身為 “ 專家 ” ,像課堂上白發(fā)蒼蒼的權威,可信任,但不能親近,更不可能放學后和你一起泡妞、喝酒,那么香港 “SUNDAY 電信 ” 的符號一定能讓這個專家痛苦,因為它跳脫 衣舞、酗酒、打屁、裝神弄鬼、開玩笑,將專家的世界觀倒置,自然會迷倒無數叛逆的小青年。 那么符號如何有效呢? 符號在特性的支持下,用以滿足角色欲望,符號是一種緩解痛苦的解藥。大家都知道,我們的痛苦來自于欲望,想成為某種角色而遲遲成為不了是一種痛苦,這種痛苦比梅毒發(fā)作還恐怖,它永遠治不好,滿足是暫時的,復發(fā)是經常的,痛苦是永恒的。因為 “ 角色 ”本身是個虛擬無標準的東西,對一個具體角色的看法,每個人都不同,即便是一個人,環(huán)境和心境一變化,看法又不同,今天他認為自己扮演了某個角色,明天又認為其實離 成功還很遠??梢赃@樣說,每個父親都不懂得什么是 “ 父親 ” ,每個文藝青年都不懂得什么是 “ 文藝青年 ” ,每個 CEO都不知道什么才是 “CEO” ,大家都按照自己的理解去做,甚至南轅北轍。這種悖論在生活里比比皆是,有的 “ 父親 ” 對子女嚴厲,有的 “ 父親 ” 對子女寬松,但都認為自己非常合格。 “PLAY” 里的劇情都是自欺欺人,但是千百年來未曾破產。因為每個人都善于找符號來證明自己正確,證明過程無所謂虛幻和真實,導演 “ 皇帝的新衣 ” ,建立一套公認的虛假標準。比如,獲得 “ 成功人士 ” 這個符號,不在于你人生成不成功,其實每個人都 有失敗 大量的管理資料下載 和收獲,一輩子下來綜合各種因素彼此一般高,但是,當擁有豪宅、名車、大戒指這些證據,你就是成功人士,盡管你可能心里殘留無數陰影,自我評判是個失敗者。 大家都沒有體察到 “ 角色 ” 其實是個肥皂泡,遲早要破滅,但依然念念不舍,所以只好不斷往無底洞里添加證據,商業(yè)所以生生不息。 人可能是產品功能的受益者,符號則是 “ 角色欲望 ” 的救命恩人。社會如同一個大煙場,每個人不斷吞食 “ 符號 ” ,在不間斷的高潮中跌宕起伏,永不醒來。
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