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多媒體技術及其應用期末考試(新)(留存版)

2024-11-15 00:41上一頁面

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【正文】 圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當?shù)厝诤系奖尘皥D中;(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。 連接 和帶寬分開來管理。 【 B 】 ,其中字母C代表下列選項中的【 B 】多媒體技術與應用 【 D 】 ,可以存儲通道信息的圖像格式是 ,不是adobe公司的產(chǎn)品。,要考慮哪些方面的因素?(1)采樣頻率:根據(jù)采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。(√)第四篇:多媒體技術與應用多媒體技術與應用 多媒體技術與應用(課程代碼06367)一、單項選擇題,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、 B、雙聲道、32位量化、 C、雙聲道、16位量化、 D、單聲道、16位量化、 ()結構。(√)15.多媒體計算機系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力。?創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。:包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統(tǒng)。:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認設置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域將“被蒙版”。共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。8.(采樣頻率)是指單位時間內采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內,采集的樣本數(shù)越(大),音質越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設備的集成,其三,多媒體技術是多種(技術)的系統(tǒng)集成。f(n)en=0N1j(2p)nkN1f(n)=N229。則稱Wf(a,b)=f(t),ja,b(t)=1af(t)j(|Y(w)|2dw165。對每個點的像素值計算,由該點本身灰度值以及領域內的其他像素值加權平均值所得,而加權平均的權系值由二維離散采樣歸并所得。量化位數(shù):是指描述每個采樣點值的二進制數(shù)位。(2)如果“否”, 結束。③ 令P := C //(現(xiàn)在的P僅包含一個字符C)。165。軟件開發(fā)階段主要過程有:(1)需求分析;(2)應用系統(tǒng)結構分析(初步設計);(3)建立設計標準和細則(詳細設計);(4)準備多媒體數(shù)據(jù);(5)制作生成多媒體應用系統(tǒng)(編碼與集成);(6)系統(tǒng)的測試與應用。235。 sinacosa0旋轉:234。多媒體通信系統(tǒng) P325 計算機網(wǎng)絡是多媒體通信的基礎,電路交換網(wǎng)絡和分組交換網(wǎng)絡的融合是構造多媒體通信系統(tǒng)結構的出發(fā)點。所以,通常情況下,最佳編碼應該滿足L稍大于H。顏色模型主要有HSV(面向用戶,對應于畫家的配色方法)、RGB(通常使用于彩色陰極射線管等彩色光柵圖形顯示設備中)、HSI、CHL、LAB、CMY(應用于印刷工業(yè))等。多媒體數(shù)據(jù)庫的層次結構可分為媒體支持層、存取與存儲數(shù)據(jù)模型層、概念數(shù)據(jù)模型層和多媒體用戶接口層等4層。動畫的分類按生成動畫方式分為:幀到幀動畫、實時動畫;按運動控制方式分為:關鍵幀動畫、算法動畫、基于物理的動畫; 按變化的性質可分為:運動動畫(如景物位置發(fā)生改變)、更新動畫(如光線、形狀、角度、聚焦發(fā)生改變)。MIDI聲音的合成方法一種是FM(Frequency Modulation)合成法,另一種是樂音樣本合成法,也稱為波形表(Wavetable)合成法。4x=0229。(2)按符號出現(xiàn)的概率由大到小,由上到下排列。(2)譯碼過程步驟1: 在開始譯碼時詞典包含所有可能的前綴根(Root)。采樣:曲線代表聲波曲線,是連續(xù)變化的模擬量,時間軸以一種離散分段的方式來表示,并且波形以固定的時間間隔來測量其值。隨著聲道數(shù)的增加,存儲容量也相應增大。變調是如何實現(xiàn)的:啟動Cool Edit,載入需要處理的聲音文件。aa1MPEG4的體系結構與技術。光線跟蹤樹最大深度可由用戶選定,或由存儲容量決定。多媒體技術的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機技術,(通信技術)和(大眾傳播技術)融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高??粘鰣D像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。 Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發(fā)射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。(√)19.在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。B、預測編碼是根據(jù)某一模型進行的。:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CDROM接口與 游戲接口 等。通常用兩個字節(jié)的長度來表示每一個幅度值。 加速卡 【 B 】【 D 】 的過程。三、名詞解釋傳送等待時間是指幀中的第一個字節(jié)進入網(wǎng)絡到最后一個字節(jié)離開網(wǎng)絡所需要的時間?!?A 】 ,下面 交互在執(zhí)行時是不可見的。:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。(1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間D.基于兼容機【 A 】,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。 視頻會議終端、多點控制器、信道(網(wǎng)絡)及控制管理軟件組成?!?B 】 【 A 】 ,是波形文件格式。聲道數(shù)/8(根據(jù)上面的公式計算一秒鐘時間的數(shù)據(jù)量:(8180。(X)10.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)43.flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。()37.圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(√)20.對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數(shù)越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(X)6.二進制只使用“1”和“2”二個數(shù)字符號。1)網(wǎng)絡下載 2)利用抓圖軟件3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件?虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構成一多媒體技術與應用個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。(繪聲繪影),新建一個項目; ,將表演視頻文件加入素材庫中; ;“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產(chǎn)物。,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。包括需求分析、規(guī)劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發(fā)布和評價。包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。(1)啟動Photoshop打開含有?;請D案的素材圖片。:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CDROM接口 與游戲接口等。A.振幅C.周期B.音調 D.頻率【 B 】A C 【 D 】B D 【 D 】 ,下面敘述不正確的是,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 ,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 ,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 【 C 】(A/D轉換器)(D/A轉換器) 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。,可將其劃分為哪幾類?(1)基于時間的創(chuàng)作工具;(2)基于圖標或流程線的創(chuàng)作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;(4)以傳統(tǒng)程序語言為基礎的多媒體創(chuàng)作工具。,視頻 和數(shù)據(jù)通信可選。(√)48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。超媒體結構是一種網(wǎng)狀結構。動作補間動畫:構成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 ?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。服務質量及數(shù)據(jù)庫等。首先要將聲音導入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導入”→“導入庫中”命令,在“導入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。Photoshop的濾鏡分為內置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關。(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。算法如下:F(k)=229。設f(t),j(t)是平方可積函數(shù),且j(t)的傅立葉變換Y(w)滿足條件:242。簡述濾波的基本原理。計算機音頻處理中,、。步驟7: 判斷碼字流中是否還有碼字要譯(1)如果“是”,就返回到步驟4。`② 把綴符串P+C添加到詞典。iwt242。最主要且用的最多的軟件開發(fā)模型是瀑布模型和螺旋模型,此外還有快速原型模型等方法。00Sy0一種頻率的聲音阻礙聽覺系統(tǒng)感受另一種頻率的聲音的現(xiàn)象稱為掩蔽效應。如果L遠遠大于H,則該編碼為非最佳編碼,說明編碼中仍有數(shù)據(jù)冗余,可以進一步壓縮;如果L小于H,證明是不可實現(xiàn)的。信息媒體的分類根據(jù)國際電報電話咨詢委員會(CCITT)的定義,媒體分為:感覺媒體、表示媒體、展現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體其中,存儲媒體和和傳輸媒體稱為信息交換媒體。用戶多媒體用戶接口層數(shù)概念數(shù)據(jù)模式層 據(jù)模型存取與存儲數(shù)據(jù)模式層媒體支持層圖為層次結構示意圖多媒體數(shù)據(jù)庫的組織結構可分為協(xié)作性、集中統(tǒng)一型、客戶/服務器型和超媒體型等4種。仿射變換233。234。此外,還有波表合成和物理模型合成法。y=0nf(x,y)cos((2x+1)up(2y+1)vp)cos()] 1616236。(3)對兩個最低概率符號分別以二進制0、1賦值。步驟2: cW :=碼字流中的第一個碼字。量化:本質是A/D轉換,也可以看作是采樣時間內測量模擬信息值的過程。圖像信息:采樣頻率:采樣點之間的間隔大小,采樣頻率越高,獲取的樣本就細膩逼真,圖像的質量越高。在菜單欄上單擊Transform選擇Time/Pitch中的Stretch命令,在Stretch對話框,選擇Pitch Shift,這是固定音頻時間長度的要點。MPEG4標準的體系結構有5個部分組成,分別是: 第一部分:DMIF(多媒體傳送整體框架),包括3個方面的技術,交互式網(wǎng)絡技術,廣播技術和磁盤技術。當樹中一束光到達光源、背景或預定的最大深度時,停止跟蹤。(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,則該采樣頻率是(20)HZ。首先需要(選定)編輯區(qū)域,設定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設置完結標記)命令。根據(jù)增強處理所在的空間不同,圖像增強技術可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。在一個時間點(關鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補間動畫”。轉化:采樣、量化、編碼 ?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。(√)21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓?。脪呙鑳x或視頻圖象抓取設備從照片等抓?。徺I現(xiàn)成的圖片庫。C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。
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