freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

《多媒體技術及其應用》期末考試(新)-文庫吧

2024-11-15 00:41 本頁面


【正文】 功率的均方根值基本上與信號抽樣值成比例。因此,量化噪聲對大、小信號的影響大致相同,即改善了小信號時的量化信噪比。信息數(shù)字化的參數(shù)(量化位數(shù)、聲道數(shù)、采樣數(shù)等)解釋。聲音信息:采樣頻率:是指1秒鐘內的采樣次數(shù)。計算機音頻處理中,、。量化位數(shù):是指描述每個采樣點值的二進制數(shù)位。常用的量化位數(shù)為8位和16位。聲道數(shù):又稱為聲音通道的個數(shù),是指一次采樣同時記錄的聲音波形個數(shù)。隨著聲道數(shù)的增加,存儲容量也相應增大。圖像信息:采樣頻率:采樣點之間的間隔大小,采樣頻率越高,獲取的樣本就細膩逼真,圖像的質量越高。量化等級:是指圖像樣本量化后每個采樣點用多少位二進制數(shù)表示,它反映了采樣的質量。MPEG的概念及MPEG1中的主要技術。MPEG系列標準是由ISO/IEC共同制定的。MPEG系列標準作為運動圖像壓縮編碼國際標準具有良好的兼容性較高的壓縮比(最高可達200:1),而且數(shù)據損失小。` MPEG1用于幀內壓縮編碼的主要技術有:(1)基于88像素塊的余弦變換DCT;(2)量化器;(3)Z型掃描與行程長度編碼;(4)熵編碼;(5)信道緩存。MPEG1用于幀間壓縮編碼的主要技術有:(1)運動估計;(2)運動補償。圖像濾波技術的作用及傅里葉變換。濾波技術的作用:(1)去噪;(2)對信號做平滑;(3)可以把聲音細節(jié)提取出來。圖像濾波頻域操作:傅里葉變換然后過濾頻譜; 濾波空間操作:通過濾波函數(shù)空間卷積。平滑或銳化。簡述濾波的基本原理。對每個點的像素值計算,由該點本身灰度值以及領域內的其他像素值加權平均值所得,而加權平均的權系值由二維離散采樣歸并所得。立體聲原理及變調是如何實現(xiàn)的。立體聲原理:人耳能夠判別出聲音到左右耳相對時差、聲強(頻差),能判別聲音方向及由于空間使聲音來回反射造成的特殊效果。變調是如何實現(xiàn)的:啟動Cool Edit,載入需要處理的聲音文件。在菜單欄上單擊Transform選擇Time/Pitch中的Stretch命令,在Stretch對話框,選擇Pitch Shift,這是固定音頻時間長度的要點。然后,通過Transpose下拉列表框進行調整,軟件已經按音樂調子設好變調幅度了,可以半度半度地升調或降調,按下OK確認,開始喧染。完成后,即可按播放鍵試聽變調后的效果。文—語轉換系統(tǒng)結構及主要技術。綜合譜,形狀反射,聲譜特征音素庫文本文本分析音標韻律語音控制韻律控制(節(jié)奏、音調)語法規(guī)則發(fā)音詞典韻律庫語音合成器語音輸出詞庫音長,加重,聲調,停文—語轉化系統(tǒng)結構文語轉換的目的是將計算機內存儲的文本自動轉換為聲音輸出,其主要技術是文字轉換成語音的技術,文字以數(shù)字或代碼形式表示的語言信息,由計算機合成后發(fā)出的語音,該過程包含很多高級的信息處理和發(fā)音器官復雜的生理控制。文語轉換系統(tǒng)由發(fā)音器、發(fā)聲的驅動器兩部分組成。`JPEG基于DCT順序編碼模式的一般過程。第一步:顏色模式轉換及采樣;第二步:DCT變換;第三步:量化;第四步:編碼。小波變換的算法基本思想。小波變換編碼技術的基本原理是對整幅圖像進行變換,采用小波變換的本質是對一幅圖像進行高通和低通濾波,對不同的頻帶上的圖像部分可采用不同的量化技術進行量化。其主要依據是變換后的各級分辨率的圖像之間自相似的特點,采用逐級逼近技術來實現(xiàn)減少編碼的數(shù)據量。設f(t),j(t)是平方可積函數(shù),且j(t)的傅立葉變換Y(w)滿足條件:242。則稱Wf(a,b)=f(t),ja,b(t)=1af(t)j(|Y(w)|2dw165。,Rwtb)dt,(a0)為f(t)的連續(xù)小波變換,242。Ra1tb稱j(t)為小波函數(shù)或小波母函數(shù),稱a為尺度因子,b為平移因子,ja,b(t)=j()。aa1MPEG4的體系結構與技術。MPEG4標準的體系結構有5個部分組成,分別是: 第一部分:DMIF(多媒體傳送整體框架),包括3個方面的技術,交互式網絡技術,廣播技術和磁盤技術。第二部分:緩沖區(qū)管理和實時識別。第三部分:音頻編碼。第四部分:視頻編碼。第五部分:場景描述。1圖形填充算法、圖形光照模型和光線跟蹤法。光照模型:模擬物體表面的光照物理現(xiàn)象的數(shù)學模型。有序邊表算法,把各交點坐標(xk,yk)存貯在表中; 。如交點(x1,y1)和(x2,y2),當y1<y2或y1﹦y2而x1≤x2時,(x1,y1)將位于(x2,y2)的前面;3.按(x1,y1)和(x2,y2)形式成對提取巳排序表的交點; 4.將每一對交點之間的象素置成填充的光強或顏色。邊填充法;(xk,yk); (xk,yk)右邊的全部象素取補;,否則結束。堆棧種子填充算法種子象素壓入堆棧; 2 當堆棧非空時做(1)棧頂象素出棧;(2)將出棧象素置填充色; `(3)檢查每個與當前象素鄰接的4連接象素,若其中有象素不為邊界且沒有設置成填充顏色,將該象素壓入堆棧;(4)轉2掃描線種子填充算法掃描線種子填充算法適用于邊界定義的區(qū)域。算法如下:F(k)=229。f(n)en=0N1j(2p)nkN1f(n)=N229。F(k)ek=0N1j(2p)nkN 1 種子象素入棧; 2 當堆棧非空時做(1)棧頂象素出棧;(2)沿掃描線對出棧象素的左右象素填充,直到遇到邊界象素為止,即每出棧一象素,便對包含該象素整個區(qū)間填充;(3)上述區(qū)間內最左最右的象素分別記為xLeft,xRight;(4)在區(qū)間[xLeft,xRight]中檢查與當前掃描線相鄰的上下兩條掃描線的有關象素是否全為邊界象素或為已填充象素,若存在非邊界未填充象素,則把每一區(qū)間最右象素取作種子入棧;(5)轉2 光線跟蹤算法光線跟蹤過程可用二叉樹(稱光線跟蹤樹)表示。逐個將相交點加入到二叉樹中,樹的左分支表示反射光線,右分支表示透射光線。光線跟蹤樹最大深度可由用戶選定,或由存儲容量決定。當樹中一束光到達光源、背景或預定的最大深度時,停止跟蹤。在計算象素光強時,需從葉結點開始由底向上遍歷相應二叉樹,在樹每個結點處,遞歸調用整體光照模型公式,累計光強貢獻直到二叉樹根結點。光線跟蹤法考慮來自環(huán)境的漫射、鏡面反射和透射對物體表面產生的光強,其光照模型由Whitted提出: I﹦I1﹢RsIs﹢RtIt 其中,I1是不考慮環(huán)境影響,由簡單光照模型計算的光強。Is是在鏡面反射方向上來自其它物體的光強。It是在折射方向上來自其它物體的光強;Rs和Rt分別表示物體表面反射系數(shù)和透射系數(shù)。此式也稱整體光照模型。綜上,從視點到物體表面上任一點I為反射光強度Ie、漫反射光強度Id及鏡面反射光強度Is總和,即 I﹦Ie﹢Id﹢Is=kaIa﹢kdIl(NL)﹢ksIl(RV)n第二篇:多媒體技術及應用第一章:,使人能直接產生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體),傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據交換的(編碼),用信息的計算機內部編碼表示。(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設備(輸出),或者獲取信息的工具和設備(輸入)。,多媒體是指(多媒體技術),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套(技術手段)。(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設備的集成,其三,多媒體技術是多種(技術)的系統(tǒng)集成。(雙向)性。,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機進行(圖像處理)的先河。,多媒體技術的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機技術,(通信技術)和(大眾傳播技術)融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,則該采樣頻率是(20)HZ。,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為()。,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應的規(guī)則)。,位居首位的技術是多媒體數(shù)據(壓縮技術),視頻數(shù)據壓縮的思路有二,其一是(幀內壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)(384)KB,相當于()(振幅),(周期),(頻率)。,聲音所具有的三個要素是(音調),(音色),(響度)。,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。(采樣),(量化)和(編碼)。(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大?。┦侵该總€聲音樣本需要用多少位二進制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內,采集的樣本數(shù)越(大),音質越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據量越(大)。(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設定新文件的有關參數(shù)。,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設置完結標記)命令。,在“淡入”對話框中要設置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設置的值是音量的(最終音量)。,首先應選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細設置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應該選擇二級子菜單(最大化音頻).(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標,在(x,y)坐標處的幅度值f稱為圖像在該坐標點的像素值。(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。,它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據量也越大。:空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余。,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據表示形式是一組矩陣數(shù)據,其數(shù)據模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關。,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。,產生一批變換系數(shù)。,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。根據增強處理所在的空間不同,圖像增強技術可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。,是指根據對物體的探測所獲取的數(shù)據建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質結構形態(tài),稱為物體的重建圖像。,當射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。,故又稱為DIB。,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。、線段或曲線構成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式決定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。、效果最奇特的工具之一。可以使用濾鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域將“被蒙版”。、處理和播放標準的組織。、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。 Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。,、。,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。,物體的變形是基于一定的數(shù)學模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學模型去控制物體的幾何形狀和運動。,只要畫出關鍵幀,而中間幀由
點擊復制文檔內容
范文總結相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1