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正文內(nèi)容

《多媒體技術(shù)及其應(yīng)用》期末考試(新)-文庫吧

2024-11-15 00:41 本頁面


【正文】 功率的均方根值基本上與信號(hào)抽樣值成比例。因此,量化噪聲對(duì)大、小信號(hào)的影響大致相同,即改善了小信號(hào)時(shí)的量化信噪比。信息數(shù)字化的參數(shù)(量化位數(shù)、聲道數(shù)、采樣數(shù)等)解釋。聲音信息:采樣頻率:是指1秒鐘內(nèi)的采樣次數(shù)。計(jì)算機(jī)音頻處理中,、。量化位數(shù):是指描述每個(gè)采樣點(diǎn)值的二進(jìn)制數(shù)位。常用的量化位數(shù)為8位和16位。聲道數(shù):又稱為聲音通道的個(gè)數(shù),是指一次采樣同時(shí)記錄的聲音波形個(gè)數(shù)。隨著聲道數(shù)的增加,存儲(chǔ)容量也相應(yīng)增大。圖像信息:采樣頻率:采樣點(diǎn)之間的間隔大小,采樣頻率越高,獲取的樣本就細(xì)膩逼真,圖像的質(zhì)量越高。量化等級(jí):是指圖像樣本量化后每個(gè)采樣點(diǎn)用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,它反映了采樣的質(zhì)量。MPEG的概念及MPEG1中的主要技術(shù)。MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)是由ISO/IEC共同制定的。MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)作為運(yùn)動(dòng)圖像壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn)具有良好的兼容性較高的壓縮比(最高可達(dá)200:1),而且數(shù)據(jù)損失小。` MPEG1用于幀內(nèi)壓縮編碼的主要技術(shù)有:(1)基于88像素塊的余弦變換DCT;(2)量化器;(3)Z型掃描與行程長度編碼;(4)熵編碼;(5)信道緩存。MPEG1用于幀間壓縮編碼的主要技術(shù)有:(1)運(yùn)動(dòng)估計(jì);(2)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償。圖像濾波技術(shù)的作用及傅里葉變換。濾波技術(shù)的作用:(1)去噪;(2)對(duì)信號(hào)做平滑;(3)可以把聲音細(xì)節(jié)提取出來。圖像濾波頻域操作:傅里葉變換然后過濾頻譜; 濾波空間操作:通過濾波函數(shù)空間卷積。平滑或銳化。簡述濾波的基本原理。對(duì)每個(gè)點(diǎn)的像素值計(jì)算,由該點(diǎn)本身灰度值以及領(lǐng)域內(nèi)的其他像素值加權(quán)平均值所得,而加權(quán)平均的權(quán)系值由二維離散采樣歸并所得。立體聲原理及變調(diào)是如何實(shí)現(xiàn)的。立體聲原理:人耳能夠判別出聲音到左右耳相對(duì)時(shí)差、聲強(qiáng)(頻差),能判別聲音方向及由于空間使聲音來回反射造成的特殊效果。變調(diào)是如何實(shí)現(xiàn)的:啟動(dòng)Cool Edit,載入需要處理的聲音文件。在菜單欄上單擊Transform選擇Time/Pitch中的Stretch命令,在Stretch對(duì)話框,選擇Pitch Shift,這是固定音頻時(shí)間長度的要點(diǎn)。然后,通過Transpose下拉列表框進(jìn)行調(diào)整,軟件已經(jīng)按音樂調(diào)子設(shè)好變調(diào)幅度了,可以半度半度地升調(diào)或降調(diào),按下OK確認(rèn),開始喧染。完成后,即可按播放鍵試聽變調(diào)后的效果。文—語轉(zhuǎn)換系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及主要技術(shù)。綜合譜,形狀反射,聲譜特征音素庫文本文本分析音標(biāo)韻律語音控制韻律控制(節(jié)奏、音調(diào))語法規(guī)則發(fā)音詞典韻律庫語音合成器語音輸出詞庫音長,加重,聲調(diào),停文—語轉(zhuǎn)化系統(tǒng)結(jié)構(gòu)文語轉(zhuǎn)換的目的是將計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)的文本自動(dòng)轉(zhuǎn)換為聲音輸出,其主要技術(shù)是文字轉(zhuǎn)換成語音的技術(shù),文字以數(shù)字或代碼形式表示的語言信息,由計(jì)算機(jī)合成后發(fā)出的語音,該過程包含很多高級(jí)的信息處理和發(fā)音器官復(fù)雜的生理控制。文語轉(zhuǎn)換系統(tǒng)由發(fā)音器、發(fā)聲的驅(qū)動(dòng)器兩部分組成。`JPEG基于DCT順序編碼模式的一般過程。第一步:顏色模式轉(zhuǎn)換及采樣;第二步:DCT變換;第三步:量化;第四步:編碼。小波變換的算法基本思想。小波變換編碼技術(shù)的基本原理是對(duì)整幅圖像進(jìn)行變換,采用小波變換的本質(zhì)是對(duì)一幅圖像進(jìn)行高通和低通濾波,對(duì)不同的頻帶上的圖像部分可采用不同的量化技術(shù)進(jìn)行量化。其主要依據(jù)是變換后的各級(jí)分辨率的圖像之間自相似的特點(diǎn),采用逐級(jí)逼近技術(shù)來實(shí)現(xiàn)減少編碼的數(shù)據(jù)量。設(shè)f(t),j(t)是平方可積函數(shù),且j(t)的傅立葉變換Y(w)滿足條件:242。則稱Wf(a,b)=f(t),ja,b(t)=1af(t)j(|Y(w)|2dw165。,Rwtb)dt,(a0)為f(t)的連續(xù)小波變換,242。Ra1tb稱j(t)為小波函數(shù)或小波母函數(shù),稱a為尺度因子,b為平移因子,ja,b(t)=j()。aa1MPEG4的體系結(jié)構(gòu)與技術(shù)。MPEG4標(biāo)準(zhǔn)的體系結(jié)構(gòu)有5個(gè)部分組成,分別是: 第一部分:DMIF(多媒體傳送整體框架),包括3個(gè)方面的技術(shù),交互式網(wǎng)絡(luò)技術(shù),廣播技術(shù)和磁盤技術(shù)。第二部分:緩沖區(qū)管理和實(shí)時(shí)識(shí)別。第三部分:音頻編碼。第四部分:視頻編碼。第五部分:場(chǎng)景描述。1圖形填充算法、圖形光照模型和光線跟蹤法。光照模型:模擬物體表面的光照物理現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。有序邊表算法,把各交點(diǎn)坐標(biāo)(xk,yk)存貯在表中; 。如交點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2),當(dāng)y1<y2或y1﹦y2而x1≤x2時(shí),(x1,y1)將位于(x2,y2)的前面;3.按(x1,y1)和(x2,y2)形式成對(duì)提取巳排序表的交點(diǎn); 4.將每一對(duì)交點(diǎn)之間的象素置成填充的光強(qiáng)或顏色。邊填充法;(xk,yk); (xk,yk)右邊的全部象素取補(bǔ);,否則結(jié)束。堆棧種子填充算法種子象素壓入堆棧; 2 當(dāng)堆棧非空時(shí)做(1)棧頂象素出棧;(2)將出棧象素置填充色; `(3)檢查每個(gè)與當(dāng)前象素鄰接的4連接象素,若其中有象素不為邊界且沒有設(shè)置成填充顏色,將該象素壓入堆棧;(4)轉(zhuǎn)2掃描線種子填充算法掃描線種子填充算法適用于邊界定義的區(qū)域。算法如下:F(k)=229。f(n)en=0N1j(2p)nkN1f(n)=N229。F(k)ek=0N1j(2p)nkN 1 種子象素入棧; 2 當(dāng)堆棧非空時(shí)做(1)棧頂象素出棧;(2)沿掃描線對(duì)出棧象素的左右象素填充,直到遇到邊界象素為止,即每出棧一象素,便對(duì)包含該象素整個(gè)區(qū)間填充;(3)上述區(qū)間內(nèi)最左最右的象素分別記為xLeft,xRight;(4)在區(qū)間[xLeft,xRight]中檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的上下兩條掃描線的有關(guān)象素是否全為邊界象素或?yàn)橐烟畛湎笏?,若存在非邊界未填充象素,則把每一區(qū)間最右象素取作種子入棧;(5)轉(zhuǎn)2 光線跟蹤算法光線跟蹤過程可用二叉樹(稱光線跟蹤樹)表示。逐個(gè)將相交點(diǎn)加入到二叉樹中,樹的左分支表示反射光線,右分支表示透射光線。光線跟蹤樹最大深度可由用戶選定,或由存儲(chǔ)容量決定。當(dāng)樹中一束光到達(dá)光源、背景或預(yù)定的最大深度時(shí),停止跟蹤。在計(jì)算象素光強(qiáng)時(shí),需從葉結(jié)點(diǎn)開始由底向上遍歷相應(yīng)二叉樹,在樹每個(gè)結(jié)點(diǎn)處,遞歸調(diào)用整體光照模型公式,累計(jì)光強(qiáng)貢獻(xiàn)直到二叉樹根結(jié)點(diǎn)。光線跟蹤法考慮來自環(huán)境的漫射、鏡面反射和透射對(duì)物體表面產(chǎn)生的光強(qiáng),其光照模型由Whitted提出: I﹦I1﹢RsIs﹢RtIt 其中,I1是不考慮環(huán)境影響,由簡單光照模型計(jì)算的光強(qiáng)。Is是在鏡面反射方向上來自其它物體的光強(qiáng)。It是在折射方向上來自其它物體的光強(qiáng);Rs和Rt分別表示物體表面反射系數(shù)和透射系數(shù)。此式也稱整體光照模型。綜上,從視點(diǎn)到物體表面上任一點(diǎn)I為反射光強(qiáng)度Ie、漫反射光強(qiáng)度Id及鏡面反射光強(qiáng)度Is總和,即 I﹦Ie﹢Id﹢Is=kaIa﹢kdIl(NL)﹢ksIl(RV)n第二篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用第一章:,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體),傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計(jì)算機(jī)內(nèi)部編碼表示。(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。,多媒體是指(多媒體技術(shù)),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套(技術(shù)手段)。(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術(shù)是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設(shè)備的集成,其三,多媒體技術(shù)是多種(技術(shù))的系統(tǒng)集成。(雙向)性。,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計(jì)算機(jī)進(jìn)行(圖像處理)的先河。,多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)是逐漸把計(jì)算機(jī)技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺(tái)。(時(shí)間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號(hào)的數(shù)值在時(shí)間和幅度上都是(不連續(xù)的),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時(shí)間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,則該采樣頻率是(20)HZ。,則該信號(hào)的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號(hào)的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計(jì)算公式計(jì)算的量化間距為()。,其一是每一個(gè)量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對(duì)應(yīng)的規(guī)則)。,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對(duì)相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對(duì)變化的部分傳送一個(gè)(運(yùn)動(dòng)矢量)(384)KB,相當(dāng)于()(振幅),(周期),(頻率)。,聲音所具有的三個(gè)要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因?yàn)樗麄兊模ㄒ羯┎煌?。,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號(hào),(超聲波)是指頻率高于20khz的信號(hào),而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號(hào)。(采樣),(量化)和(編碼)。(離散化)處理,既每隔一小段時(shí)間在模擬音頻信號(hào)的波形曲線上采集一個(gè)信號(hào)樣本值。6.(樣本大小)是指每個(gè)聲音樣本需要用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號(hào)就越可能接近原始信號(hào),但所需要的存儲(chǔ)空間也越(大)。(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時(shí)間內(nèi)采集的樣本個(gè)數(shù),他的值越高,在一定時(shí)間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時(shí)間所就決定的。,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新文件,并在(新建音頻)對(duì)話框中設(shè)定新文件的有關(guān)參數(shù)。,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對(duì)話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設(shè)定編輯區(qū)域起點(diǎn)的操作既可以單擊鼠標(biāo),也可以用右鍵菜單下的(設(shè)置完結(jié)標(biāo)記)命令。,在“淡入”對(duì)話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對(duì)話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。,首先應(yīng)選擇主菜單(效果)下的一級(jí)子菜單,(音量);然后如果要詳細(xì)設(shè)置音量的參數(shù),則選擇二級(jí)子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應(yīng)該選擇二級(jí)子菜單(最大化音頻).(x,y),其中x和y是描述點(diǎn)的位置的二維平面坐標(biāo),在(x,y)坐標(biāo)處的幅度值f稱為圖像在該坐標(biāo)點(diǎn)的像素值。(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個(gè)元素有一個(gè)特定的位置和數(shù)值。、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。,如果數(shù)字化時(shí)圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點(diǎn)數(shù)目越多,看起來就越逼真。,它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級(jí)數(shù)。,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。:空間冗余、時(shí)間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余、視覺冗余。,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個(gè)是指令集和描述的,圖形與分辨率無關(guān)。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點(diǎn)組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個(gè)二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。,共有16個(gè)灰度級(jí),最黑的點(diǎn)像素值為0000,白點(diǎn)的像素值為1,黑點(diǎn)的像素值為0。RGB真彩色圖像每個(gè)點(diǎn)的顏色信息需要占24位存儲(chǔ)空間。,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強(qiáng)的信息處理方法。根據(jù)增強(qiáng)處理所在的空間不同,圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為基于空間域的增強(qiáng)方法和基于頻率域的增強(qiáng)方法兩類。,是指根據(jù)對(duì)物體的探測(cè)所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測(cè)物體某個(gè)平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。,當(dāng)射線穿過物體的某個(gè)截面時(shí)在檢測(cè)器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個(gè)方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個(gè)一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。,故又稱為DIB。,如果把存于一個(gè)文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動(dòng)畫。,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨(dú)立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對(duì)各個(gè)畫面進(jìn)行管理。、線段或曲線構(gòu)成的矢量對(duì)象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。,它是存儲(chǔ)不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨(dú)一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗?。、處理和播放?biāo)準(zhǔn)的組織。、時(shí)間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余、視覺冗余和信息熵冗余。 Maker中要讓兩個(gè)相鄰剪輯間建立同時(shí)淡出及淡入的效果,應(yīng)該使用視頻過濾功能。、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個(gè)完整的多媒體壓縮編碼方案。,、。,可分為兩大類:幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫,后者屬于矢量動(dòng)畫。而按動(dòng)畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫和變形動(dòng)畫。,物體的變形是基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動(dòng)畫是用一個(gè)數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運(yùn)動(dòng)。,只要畫出關(guān)鍵幀,而中間幀由
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