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多媒體技術及應用實驗-文庫吧

2025-09-29 23:52 本頁面


【正文】 聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡:包括數(shù)據(jù)存儲,硬件和軟件平臺、網(wǎng)絡技術。服務質量及數(shù)據(jù)庫等。:包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統(tǒng)。:如可視電話、電視會議等。、數(shù)字信號?模擬信號如何轉化成數(shù)字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續(xù)的信號。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。轉化:采樣、量化、編碼 ?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號轉化成二進制編碼的信號。?有哪些應用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。應用:電子會議 遠程教學 遠程醫(yī)療 電子圖書館 藝術收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計算機支持協(xié)同工作等領域 ?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機,同時計算機也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 ?樣本精度與量化位數(shù)有何關系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數(shù)叫樣本精度。關系:樣本精度為x位時,量化級數(shù)是2 ?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬: 50hz7khz電臺調幅廣播 20hz15khz電臺調頻廣播 10hz20khz數(shù)字激光唱盤 ?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 ? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關,可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調變化豐富景物逼真,CPU計算量??;與分辨率無關,縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 ?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具魔棒工具 ?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設為白色;再到工具選項欄中設置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?調粗Ctrl+] 調細 Ctrl+[Ctrl+J到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。? 、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 ?,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。基于語法的算法編碼模式:使用算術編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。,計算機動畫制作涉及那些常用技術?關鍵幀技術、變形技術、運動捕捉技術、三維掃描技術 ?降低幀速度或縮小畫面尺寸 ?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)? 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。?創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創(chuàng)建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。? 多媒體硬件系統(tǒng)(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務需求)?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內插分辨率 ,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發(fā)射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產生的電流變化來定位壓點的位置。,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。第三篇:多媒體技術與應用實驗任務2武漢紡織大學《多媒體技術與應用》實驗報告班級: 姓名: 學號: 指導教師:實驗時間:2012年05 月17 日實驗二:音頻及圖像處理一、實驗目的。 錄音機、Goldwave進行聲音錄制的方法。,及Goldwave的基本操作方法,掌握聲音素材編輯的一般過程。,掌握Photoshop的基本操作。二、實驗內容多媒體實驗內容共包括音頻、圖像、動畫與視頻四部分,總實驗學時共12學時,根據(jù)上機內容平均分配時間,最后實驗內容所形成的作品中都應該包含個人信息,以“學號+信息”為文件名匯總以班為單位拷錄入光盤。本實驗報告包括兩塊:音頻處理和圖像處理兩部分,并形成兩個文件夾,拷入光盤。、豪杰音頻解霸、錄音機、Goldwave獲取聲音素材。,使用“效果”菜單中的“反向”命令將該文件反向;播放試聽效果。音頻作品的編輯。如采用“粘貼”或“混音”合成將兩個聲音文件合成一個新的文件。對音頻作品嘗試加入各種效果。如:回音、淡入淡出、減少人聲等。 MP3音頻文件(包含姓名和學號等語言信息)。,或使用PrintScreen熱鍵和圖像捕獲軟件獲取屏幕畫面。使用Photoshop進行效果處理,如羽化處理、濾鏡處理、圖層的效果處理、色相和飽和度的設置等。,應用圖層工具。進行一些效果處理,如內陰影、內發(fā)光、斜面和浮雕效果等。(包含姓名和學號等語言信息)。,使用Photoshop制作一個GIF格式動畫圖片文件,(包含姓名和學號等語言信息)。三、操作步驟,在上邊菜單欄點擊打開文件如上圖,在菜單列表中點擊“打開”,打開的是自己的電腦文件,尋找音頻文件選擇所要獲取的素材,點
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