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四年級數(shù)學(xué)上冊可能性教學(xué)設(shè)計(留存版)

2024-11-09 17:18上一頁面

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【正文】 究事情發(fā)生可能性的情況。【教學(xué)過程】一、談話揭題談話:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天這節(jié)課我們主要通過玩一些游戲,來研究游戲中隱藏著的數(shù)學(xué)知識。學(xué)生小組合作進(jìn)行摸牌游戲,教師巡視,注意發(fā)現(xiàn)學(xué)生操作中存在的問題,并及時指導(dǎo)。(拋硬幣)在玩之前老師提一個問題:在玩之前你能確定誰會贏嗎?(板書或課件揭示:可能性)。)板書:可能性大,可能性小那你覺得怎樣放球就公平了呢?(比如??一句話:要紅桃和黑桃一樣多。摸球結(jié)束,統(tǒng)計兩種球分別摸的次數(shù)。2.使學(xué)生經(jīng)歷摸球、摸牌等活動及其分析過程,感受簡單的隨機現(xiàn)象,理解可能性和可能性大小的含義;感受確定事件和不確定事件發(fā)生的原因,體驗隨機事件,感悟隨機思想。(1)觀察分析,認(rèn)識“一定”。2.認(rèn)識可能性大小。比如拋硬幣,就有許多科學(xué)家做過實驗。提問:如果要讓摸到紅桃和黑桃可能性一樣大,可以怎樣放牌?(讓學(xué)生自由發(fā)表意見,認(rèn)識需要兩種牌的張數(shù)相等)為什么兩種花色的牌張數(shù)一樣,摸牌的可能性會相等? 指出:因為任意摸一張,每張牌都有可能被摸到,所以當(dāng)兩種牌張數(shù)相同時,摸牌的可能性是相等的,可見事件發(fā)生的可能性不僅有大小,還可能相等。出示例2的4張撲克牌,呈現(xiàn)在黑板上。觀察:我們一起來觀察每組摸球的情況(指貼出的黑卡紙),第一組每次摸到的是——(教師指卡紙上的球,帶領(lǐng)學(xué)生一起說出每次的紅球或黃球);第二組每次摸到的是——(引導(dǎo)學(xué)生集體說出每次什么球)。你認(rèn)為公平嗎?為什么? 師生共拋10次硬幣,并做好記錄。一共摸30次。談話:老師這里有四張撲克牌,其中有紅桃有黑桃,我們繼續(xù)來比拼,摸到紅桃老師的1分,摸到黑桃你們的1分。教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的可能性 教學(xué)難點:判斷事件發(fā)生可能性的大小 教學(xué)準(zhǔn)備:布袋、各色彩球 撲克牌 教學(xué)過程:一、游戲?qū)耄瑢W(xué)習(xí)新課:師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天這節(jié)課我們主要通過一些游戲,來研究游戲中隱藏著的數(shù)學(xué)知識。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能摸出哪一張?可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有多少種?是摸出紅桃的可能性大,還是摸出黑桃的可能性大?明確:一共有4張牌,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有4種,分別是紅桃A、紅桃紅桃3和黑桃4。四、板書設(shè)計: 課外擴展,深化提高 可能性不確定可能一定確定不可能第二篇:四年級數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計《可能性》教學(xué)設(shè)計【教學(xué)目標(biāo)】結(jié)合具體的實例,是學(xué)生初步感受簡單的隨機現(xiàn)象,能列舉出簡單隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,能正確判斷簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小。情感、態(tài)度和價值觀讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。三、教學(xué)與學(xué)法:講授、觀察、游戲、分組合作、自主探究等。(板書:可能性)二、活動體驗,探究問題拋硬幣活動(研究不確定現(xiàn)象)(1)猜測:硬幣落地后是正面還是反面向上?(2)學(xué)生分組進(jìn)行拋硬幣活動,觀察并記錄。二、探究新知教學(xué)例1和試一試。各小組長匯報摸牌結(jié)果,說明摸到紅桃和黑桃各多少次。下面我們繼續(xù)來比拼。)指出:在這個游戲中,關(guān)鍵是要考慮摸到紅桃的次數(shù)和摸到黑桃的次數(shù)是否一樣多,所以在放牌的時候,紅桃和黑桃要放得一樣多。(紅的多)看了數(shù)據(jù),你有什么問題?(紅球摸的次數(shù)比較多,有可能紅球的個數(shù)比黃球的個數(shù)多,很想知道究竟有幾個紅球和幾個黃球。3.使學(xué)生主動參與操作實驗,通過實驗結(jié)果的分析,感受隨機事件的趣味,逐步形成研究問題的興趣;在與同學(xué)的合作交流中發(fā)展相互合作的態(tài)度和意識。出示“試一試”的情境圖,提出“試一試”里的問題:在這個口袋里任意摸出1個球,可能摸出哪個球?摸出的一定是紅球嗎?為什么? 讓學(xué)生先獨立思考,再把各自的想法和同桌交流。提問:如果把黑板上4張牌中“紅桃4”換成“黑桃4”,(在黑板上換牌)可能摸到哪一張,有幾種可能? 想一想,摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?說說你的想法?,F(xiàn)在請大家閱讀“你知道嗎”。(板書:可能性有大?。?.體驗可能性相等。二、認(rèn)識可能性的大小1.判斷可能的結(jié)果。學(xué)生小組活動,教師巡視指導(dǎo);把完成的黑卡紙按順序?qū)?yīng)呈現(xiàn)在黑板上。比較多種方法,它們有什么共同的地方?三、你知道嗎?在足球比賽的時候,常用拋硬幣來決定開場。規(guī)則:每次任意摸一個,然后放回。摸到紅色老師贏,摸到黃色你們贏,大家對這次比拼有什么感受?如果兩個都放黃色的呢? 板書:確定:一定,不可能摸牌游戲:四張撲克牌,三張紅桃,一張黑桃。在活動中培養(yǎng)學(xué)生的判斷能力,動手實踐能力和表達(dá)能力。(出示例2中的4張撲克牌)如果把這
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