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決斗魂的圣杯團(tuán)規(guī)則第五版(留存版)

2025-08-10 10:21上一頁面

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【正文】 CG、小說、影視作品中的主要角色。靈格點(diǎn)可以作為基礎(chǔ)屬性點(diǎn)或者購置+符,每個(gè)+符1點(diǎn)。注:戰(zhàn)斗外,HP可以以1:1的比例轉(zhuǎn)換為MP;戰(zhàn)斗外,,MP可以以1:1的比例恢復(fù)HP從者的MP在戰(zhàn)斗中歸零的場(chǎng)合,若御主有MP值,將強(qiáng)制使用御主的MP,若御主MP為0,則以2:1的比例抽取御主HP。在此情況下,這作為『克制』,被克制方單方面承受完全不利,無論其等級(jí)如何?!?由于寶具的強(qiáng)度和效力是根據(jù)它們有著怎樣的傳說而定,所以也被解釋為“以人類的幻想為骨架而被作出的武裝”。分為解放型,常駐型。模式不同,卡組不同。MASTER的供魔為10+魔力等級(jí) MASTER的HP為10+殺戮等級(jí) 魔力等級(jí)決定MASTER行使魔術(shù)的能力,為0時(shí)從者全Rank數(shù)值5,不能使用使魔和魔術(shù),為5時(shí)可以任選從者1Rank+1 殺戮使御主的戰(zhàn)斗力上升,0時(shí)HP為5,滿值時(shí)HP倍率增加(一般為殺戮等級(jí)*10,滿值為殺戮等級(jí)*15)御主的mp一般與對(duì)從者的供魔相同,每個(gè)大回合回復(fù)至滿通用的效果各種各樣,諸如隱藏自身、行使道具的能力,每增加一級(jí)強(qiáng)化自己“隱藏”和“搜索”的能力,通用還是融入一般人中的能力,如果為0時(shí)甚至連乘坐地鐵都無法進(jìn)行,為5時(shí)難以被其他PC察覺令咒的作用每個(gè)master都有三枚令咒令咒的作用很多,在此不一一列舉,只舉出具有代表性的例子:消耗一枚令咒——對(duì)從者獲得一次“絕對(duì)”的指揮權(quán),可以在指令下達(dá)以后強(qiáng)制瞬時(shí)改變指令,或是使得一個(gè)行動(dòng)的投骰取滿可以將不在場(chǎng)的從者在瞬間呼喚出來。PC在描述動(dòng)作的時(shí)候請(qǐng)盡量保證完整、精確,必要時(shí)附上自己角色的相關(guān)能力的說明,否則DM不排除無責(zé)任腦補(bǔ)曲解。事前在自己的卡里面隱藏組合技卻不告知DM而意圖隱瞞,之后在團(tuán)內(nèi)操作變相取得imba優(yōu)勢(shì)的,一概否決。1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作展開,一次抽一張卡,1D20,10及以下為超載融合(即使卡組里沒有),10及以上為原本想要抽到的卡。固有結(jié)界(需至少兩個(gè)+符)將心相世界具現(xiàn)化,使得整片小區(qū)域?yàn)楣逃薪Y(jié)界所覆蓋。A級(jí):50點(diǎn)具體請(qǐng)和DM討價(jià)還價(jià)。幸運(yùn)B的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害減少10。理想與目標(biāo):* 他是哪種人?一個(gè)俠義的榜樣,或是暴烈的君王?對(duì)于陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸了解其?對(duì)于那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?* 他參加圣杯的動(dòng)機(jī)是?他有什么目標(biāo)?是報(bào)復(fù)過去別人的輕視?彌補(bǔ)過去的愧疚?掌握一項(xiàng)奧秘?還是再次復(fù)活與世間?B:?jiǎn)适Т蟛糠掷硇裕疫\(yùn)外全屬性上升一階,每次行動(dòng)消耗5MP。C:一個(gè)大回合一次,受到即死傷害時(shí)HP強(qiáng)制保留1。職階HP倍率4,職階MP倍率4基本屬性點(diǎn):15職階技能:氣息遮斷限制:暗殺者暗殺者,暗殺不了人當(dāng)個(gè)屁的暗殺者額外獎(jiǎng)勵(lì):敏捷A以上時(shí)氣息遮蔽+1Berserker  狂戰(zhàn)士。包含了很多出身騎士的英靈。CASTER可以使用相當(dāng)于自己魔力Rank的魔術(shù),兩小節(jié)以上的魔術(shù)可以多詠唱一小節(jié)增加范圍。出于公平性考慮,如果玩家不在線,DM可能會(huì)阻止其他玩家與其發(fā)生戰(zhàn)斗。如果指令速度過慢或者過于模糊,DM不排除腦補(bǔ)和隨意決定的可能,并且往往付諸實(shí)施。大回合運(yùn)作:每個(gè)大回合可以做很多事,比如仔細(xì)搜索一個(gè)大區(qū),或是去多個(gè)地方逛逛,或是休息回魔等等。閃避則由自己的敏捷Rank同對(duì)方的敏捷Rank進(jìn)行對(duì)抗,同級(jí)50%閃避率,高一級(jí)70%閃避率,高兩級(jí)90%閃避率,低一級(jí)30%閃避率,低兩級(jí)10%閃避率??量痰姆蠗l件僅次于Saber。最典型的英靈屬回歷代的哈桑?薩巴赫,一般會(huì)召喚出其中的某個(gè)。A:計(jì)算魔術(shù)HP傷害時(shí)50,對(duì)抗+2(無效同等級(jí)或更低級(jí)的魔術(shù))B:計(jì)算魔術(shù)HP傷害時(shí)40,對(duì)抗+1(無效更低級(jí)的魔術(shù))C:計(jì)算魔術(shù)HP傷害時(shí)30戰(zhàn)斗續(xù)行持有職階:Lancer“即使戰(zhàn)敗多少次都不知悔改再次出現(xiàn)”的能力。C:不進(jìn)行搜索命令時(shí)無法找到,隱藏判定+2,不會(huì)遇到遭遇戰(zhàn)。還有++是變成2倍,+++。幸運(yùn)E的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害增加15。B級(jí)技能:●中等:中等的可以有復(fù)數(shù)效果形式,如千里眼B已涵蓋透視。因果效果需以幸運(yùn)對(duì)抗。寶具的基礎(chǔ)消耗與對(duì)人寶具的不同之處僅僅只是影響范圍的不同。閃光之卡所經(jīng)之處,皆有他的身影、以及誓死追隨她的怪獸們,披靡過后帶來的總是勝利。你有鉆規(guī)則漏洞的權(quán)利,但是DM也保留黑幕你的權(quán)利。正式的結(jié)盟必須在場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行,并需得到DM認(rèn)可,私下的交流與聯(lián)手屬于超游行為,很容易刷低DM聲望值。使用這個(gè)效果時(shí),能夠挑戰(zhàn)平常不可能達(dá)成的行為。決斗者?。?+3點(diǎn)=5技能點(diǎn))
寶具:決斗盤(Duel disk)等級(jí):C種類:對(duì)人寶具傷害: 范圍:自己魔耗:30 以“決斗盤,裝備!”這句宣言作為發(fā)動(dòng)的咒文,以機(jī)械和質(zhì)量投影顯現(xiàn)的裝備。寶具的讀條和基礎(chǔ)傷害倍率對(duì)人(C等級(jí)):1輔助動(dòng)作,對(duì)人(B等級(jí)):1輔助動(dòng)作,對(duì)人(A等級(jí)):1輔助動(dòng)作,對(duì)軍(C等級(jí)):2輔助動(dòng)作,對(duì)軍(B等級(jí)):2輔助動(dòng)作,對(duì)軍(A等級(jí)):2輔助動(dòng)作,對(duì)城(C等級(jí)):3輔助動(dòng)作,對(duì)城(B等級(jí)):3輔助動(dòng)作,對(duì)城(A等級(jí)):3輔助動(dòng)作,這個(gè)使用方法除高呼真名以外,與擁有限定機(jī)能的魔術(shù)禮裝是相同的,因此寶具也可說是魔術(shù)禮裝?;砻鈱?duì)抗:豁免效果是一種特殊的效果,以各種神秘的效果對(duì)目標(biāo)造成影響。技能根據(jù)該英靈在傳說中怎樣地活躍,或是生前持有怎樣的技術(shù)而決定。魔力:決定MP的高低(MP=魔力RNAK*職階MP倍率)幸運(yùn):影響骰點(diǎn)值E2 D1 C不變 B+1 A+2(大部分投骰為1D20),以及運(yùn)勢(shì)方面的情況(比方說幸運(yùn)高了,某些必中的技能會(huì)變得可以閃避)。筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運(yùn)和寶具六種類的Sta
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