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決斗魂的圣杯團(tuán)規(guī)則第五版-全文預(yù)覽

  

【正文】 5技能點(diǎn))
寶具:決斗盤(pán)(Duel disk)等級(jí):C種類(lèi):對(duì)人寶具傷害: 范圍:自己魔耗:30 以“決斗盤(pán),裝備!”這句宣言作為發(fā)動(dòng)的咒文,以機(jī)械和質(zhì)量投影顯現(xiàn)的裝備。固有技能:精靈附身:【B】被卡片精靈所眷顧的男人,可隨時(shí)切換至真紅、電、白的模式。對(duì)人寶具與對(duì)軍寶具的不同是效果范圍的不同,可是一旦到對(duì)城寶具,威力就變得差距懸殊了,與對(duì)軍寶具的不同之處在于破壞力的階級(jí)優(yōu)越性不同,作用范圍與對(duì)軍相同。對(duì)軍寶具(需一個(gè)+符)牽連數(shù)十人到數(shù)百人的軍隊(duì),以廣范圍為對(duì)象的寶具。寶具的讀條和基礎(chǔ)傷害倍率對(duì)人(C等級(jí)):1輔助動(dòng)作,對(duì)人(B等級(jí)):1輔助動(dòng)作,對(duì)人(A等級(jí)):1輔助動(dòng)作,對(duì)軍(C等級(jí)):2輔助動(dòng)作,對(duì)軍(B等級(jí)):2輔助動(dòng)作,對(duì)軍(A等級(jí)):2輔助動(dòng)作,對(duì)城(C等級(jí)):3輔助動(dòng)作,對(duì)城(B等級(jí)):3輔助動(dòng)作,對(duì)城(A等級(jí)):3輔助動(dòng)作,EX級(jí):請(qǐng)自行詢問(wèn)DM。B級(jí):40點(diǎn)寶具價(jià)格 C=1 B=2 A=4 EX=8靈格點(diǎn)可以作為寶具點(diǎn)或者購(gòu)置+符,每個(gè)+符價(jià)值為基礎(chǔ)等級(jí)的一半(四舍五入)。這個(gè)使用方法除高呼真名以外,與擁有限定機(jī)能的魔術(shù)禮裝是相同的,因此寶具也可說(shuō)是魔術(shù)禮裝。據(jù)說(shuō)擁有現(xiàn)代魔術(shù)師望塵莫及的強(qiáng)大力量,一旦使用就會(huì)發(fā)揮出如傳說(shuō)那般的效果。詛咒效果需以魔力對(duì)抗。威壓效果需以耐久對(duì)抗?;砻鈱?duì)抗:豁免效果是一種特殊的效果,以各種神秘的效果對(duì)目標(biāo)造成影響。克制與矛盾一些技能經(jīng)常是單方面的描述描述否決承受某些不利條件,或是僅針對(duì)某些狀況。A級(jí)技能:●強(qiáng)大:可以有比較強(qiáng)大的效果比如對(duì)某些效果的免疫等,并且該技能往往代表著該從者的主要特征。所以不用想買(mǎi)到能和寶具的效果等同的技能。技能根據(jù)該英靈在傳說(shuō)中怎樣地活躍,或是生前持有怎樣的技術(shù)而決定。直觀說(shuō)明的+符的作用力量:物理攻擊殺傷力*耐久:爆發(fā)的瞬間抵消遭受的、相當(dāng)于當(dāng)時(shí)耐久Rank數(shù)值的傷害敏捷:敏捷判定*魔力:魔力等級(jí)數(shù)值*幸運(yùn):該小回合所有骰子值得到+5的提升請(qǐng)注意,即使有點(diǎn)數(shù),DM也會(huì)依據(jù)傳說(shuō)進(jìn)行修正,標(biāo)準(zhǔn)由DM自由心證比如赫拉克勒斯的力量顯然不可能是C,美狄亞的耐久顯然不可能是A所以分配時(shí)請(qǐng)注意,不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。幸運(yùn)C的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害不變。幸運(yùn)B的場(chǎng)合,造成傷害時(shí),總傷害增加10。魔力:決定MP的高低(MP=魔力RNAK*職階MP倍率)幸運(yùn):影響骰點(diǎn)值E2 D1 C不變 B+1 A+2(大部分投骰為1D20),以及運(yùn)勢(shì)方面的情況(比方說(shuō)幸運(yùn)高了,某些必中的技能會(huì)變得可以閃避)。注意不論怎么分配,能力值最低也必須有E級(jí),也就是實(shí)際可自由分配的點(diǎn)數(shù)是比規(guī)定數(shù)值少5點(diǎn)的。每次持續(xù)時(shí)間為一個(gè)小回合。用數(shù)值來(lái)表示等級(jí)的話E=10 、D=C=B=A=50 EX>50帶有+的意味著能夠一瞬間增幅大約五成數(shù)值。筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運(yùn)和寶具六種類(lèi)的Status統(tǒng)稱為能力值。英靈擁有十個(gè)階級(jí),一個(gè)英靈所處的最高位階應(yīng)該見(jiàn)下表來(lái)比較。外貌特征:* 他儀表是什么摸樣?有什么明顯的特征?他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如大理石一般堅(jiān)固完美,儀表堂堂?他溢散的超自然靈光又是什么摸樣?需要注意的是,道具制作是需要耗費(fèi)MP的,消耗的MP相當(dāng)于同等級(jí)的寶具。A:超越工房的范疇,制造出堪稱神殿的強(qiáng)大陣地,制作需要四個(gè)大回合。 A:?jiǎn)适坷硇裕疫\(yùn)外全屬性上升一階與一+符,每次行動(dòng)消耗10MP。A:必須有搜索相關(guān)的技能才可能發(fā)現(xiàn),隱藏判定+6,不會(huì)遇到遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗中也可進(jìn)入潛行。B:允許騎乘寶具,能夠駕馭魔獸但無(wú)法駕馭幻獸,騎乘時(shí)敏捷數(shù)值+10。B:能夠從不在場(chǎng)御主處取得不足的魔力,即使失去御主也能存活二日、不會(huì)因失去御主而失去MP。B:一個(gè)大回合一次,受到即死傷害時(shí)HP強(qiáng)制保留1,之后,脫離戰(zhàn)場(chǎng)、回避傷害時(shí)敏捷Rank+1。 技能的“+”符效果自行與DM探討對(duì)魔力 持有職階:Saber、Lancer、Archer、Rider得到魔術(shù)抗性的能力。就像是職階很適合所設(shè)定的能力一樣,對(duì)起初就滿足職階符合條件的英靈,又再度授予職階能力以作獎(jiǎng)勵(lì)。但是“狂化”會(huì)以剝奪理性為交換,對(duì)從者進(jìn)行超越英靈之性能的強(qiáng)化。職階能力是氣息遮斷,活用此能力的戰(zhàn)斗方式將成為救生索。但從者大部份都具備對(duì)魔力的職階技能,所以被評(píng)價(jià)為最弱的職階。職階能力為最高等級(jí)的騎乘。作為偵察兵的適應(yīng)性也很高,除擁有作為騎士的對(duì)魔力之外,還具有單獨(dú)行動(dòng)的職階能力。理所當(dāng)然的,擅長(zhǎng)于活用槍擊范圍和速度的一擊脫離戰(zhàn)法。另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優(yōu)秀的特長(zhǎng)?!?英靈根據(jù)其特性決定符合的職階,進(jìn)而被召喚為相應(yīng)職階的從者。從者寫(xiě)卡規(guī)則每個(gè)輔助動(dòng)作可以詠唱一個(gè)小節(jié)的咒文、每詠唱一小節(jié)可以放出的魔力量以倍數(shù)增加。揮砍、突刺、射擊的傷害等于力量Rank。施法:使用任意一個(gè)魔術(shù)閃避:閃避一次被預(yù)讀到的攻擊移動(dòng):移動(dòng)一定的距離,一般情況下用于脫出,進(jìn)行敏捷判定。一個(gè)回合擁有若干的動(dòng)作。擁有千里眼的從者,可以進(jìn)行隔區(qū)偵查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于視線,如果外形正常且沒(méi)見(jiàn)過(guò)對(duì)方,則即使看到了從者也無(wú)法發(fā)現(xiàn)。雙方相遇后,PC的對(duì)話將由DM傳達(dá),如果開(kāi)打,則會(huì)在主群CG,但是CG中不會(huì)直接說(shuō)明戰(zhàn)斗發(fā)生的地點(diǎn),只有感知范圍內(nèi)的PC才能得知詳細(xì)戰(zhàn)斗地點(diǎn),并得到亂入的機(jī)會(huì)。在規(guī)則未涉及的地方,DM心證設(shè)定本游戲本篇常識(shí)ZERO小說(shuō)=0本游戲的基本規(guī)則是來(lái)自于Fate/stay night和TypeMoon社出版的其他相關(guān)的補(bǔ)充設(shè)定。本游戲中存在有限的
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