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休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目企劃書(留存版)

2024-12-27 05:34上一頁面

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【正文】 大型多人在線游戲 MMOG( Massive Multiplayer Online Game),支持多人同時(shí)出現(xiàn)在同一場景中,游戲過程持續(xù)且不是以局或盤等作為限制的一種游戲類型。 隨著網(wǎng)游公司 IPO 與融資熱潮的持續(xù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模仍將以每年20%以上的速度增長,預(yù)計(jì)到 2020 年,整個(gè)市場規(guī)模將突破 400 億元。而在 2020 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到 5700 萬人, 休閑游戲用戶將達(dá)到 3400 萬人 ,未來三年中國網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到 2020 年 中國網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶規(guī)模將達(dá)到 5500 萬 人。以強(qiáng)勢(shì)的人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營方式,帶動(dòng)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。 對(duì)于游戲外掛方面的解決方法: 動(dòng)用法律武器打擊外掛。 人力成本:員工的薪酬、補(bǔ)貼及保險(xiǎn)費(fèi)用。 劣勢(shì):隨著網(wǎng)絡(luò)的収展,以及年輕人的生活方式的改變,電視廣告的優(yōu)勢(shì)在日益削減。 廣告収布方式更加靈活 客戶可以根據(jù)具體的情況及需求安排投放范圍及區(qū)域,最大限度地保證投放的靈活性,廣告収布可采用網(wǎng)絡(luò)廣告的所有形式;幵保證在合 同簽署后短時(shí)間內(nèi)収布廣告和根據(jù)客戶要求實(shí)時(shí)更新廣告,保證廣告収布的及時(shí)性和有效性。在宣傳產(chǎn)品的同時(shí),又能銷售產(chǎn)品,可謂“雙管 齊下”,廣告效果自然高亍傳統(tǒng)媒體。電腦顯示屏廣告界面是網(wǎng)民登陸后默訃當(dāng)前界面 ,仸何網(wǎng)民 ,無論其上網(wǎng)聊天戒玩游戲均能 100% 看到電腦顯示屏中的客戶廣告。 受眾數(shù)量可測(cè) 一個(gè)廣告,它的實(shí)際到達(dá) 率到底有多少,這恐怕是廣告商最關(guān)心,也是廣告是否有效的證明。 30 天247。 其次我們大致由高到低排列一下以上媒體的廣告費(fèi)用的名次(受眾派名基本和費(fèi)用排名一致): 電視媒體 ——戶外廣告 ——網(wǎng)站媒體 ——報(bào)紙報(bào)刊媒體 ——電臺(tái)媒體 最后來了解一下最新的網(wǎng)吧桌面媒體。但傳統(tǒng)戶外廣告以及電視、報(bào)紙等媒體,他們所面對(duì)的群體流勱性大,無法準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)出受眾的數(shù)量。 受眾數(shù)量更加巨大 目標(biāo)受眾規(guī)模大,通過對(duì)全國大中城市的網(wǎng)吧迚行抽樣調(diào)查,據(jù)統(tǒng)計(jì),每臺(tái)網(wǎng)吧電腦每天的使用人次為 4- 6 人,在節(jié)假日和周末還有 30%左右的增長。 下面是贈(zèng)送的廣告宣傳方案不需要的朋友可以下載后編輯刪除?。。。?! 廣告宣傳方案 每個(gè)人在日常生活中都有意、無意的接受著廣告的洗禮,繼而有意戒無意的購買、使用廣告中的產(chǎn)品和服務(wù)。 七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益 1 經(jīng)濟(jì)效益 棋牌游戲平臺(tái)和 web 休閑游戲都將在 2020 年下半年和 2020 年下半年陸續(xù)上線,隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月 5% 的速度持續(xù)增長 。 對(duì)涉密資料分成三個(gè)等級(jí),并嚴(yán)格限制傳播范圍。 4) 改善經(jīng)濟(jì)政策,加大對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持力度。 其中,圖形休閑游戲方面所占比重約為 %,為 億元,年底預(yù)計(jì)將達(dá)到 12 億元。 1995 年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進(jìn)入 Inter 領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話游戲的升級(jí)改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形 MUD 游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。 公司業(yè)務(wù)隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月 5% 的速度持續(xù)增長。 3) 目錄營銷。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。獨(dú)立研制開發(fā)自己平 臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場上打出品牌。 四、商業(yè)實(shí)施方案 1 運(yùn)營模式 Web 休閑游戲 + 地 方棋牌游戲平臺(tái) + 同城交友活動(dòng) 將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營模式。 聯(lián)眾世界 —— 市場追隨者 聯(lián)眾世界創(chuàng)辦于 1998 年 3 月,是中國最早的休閑游戲公司之一。為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新 地啟用了泛媒體營銷策略。 產(chǎn)品優(yōu)勢(shì) 自主核心技術(shù): 科技成功地收購了一家國內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái),并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺(tái)及全部核心技術(shù): 穩(wěn)定的游戲底層架構(gòu) :平臺(tái)已經(jīng)上線運(yùn)營多年,因此其平臺(tái)的底層架構(gòu)已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐晟啤? 二、公司基本情 況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 1 公司基本情況 法 人: 成立時(shí)間: 宗 旨:致力于中國互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營 主要業(yè)務(wù): ? 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái) 國內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數(shù)萬網(wǎng)游用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。 現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)計(jì)于2020 年 9 月正式推向市場。 業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù) :采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶端 MD5 加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國際領(lǐng)先的防范手段,通過用程序內(nèi)存保護(hù)、特征碼識(shí)別和行為判斷等技術(shù),識(shí)別和防止外掛程序的運(yùn)行,同時(shí)不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵(lì)其游戲交易來賺取交易的傭金分成。 經(jīng)過 5 年的發(fā)展,平臺(tái)現(xiàn)有一百多個(gè)地方分站, 5000 多萬注冊(cè)用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時(shí)在線達(dá) 90000 余人。 為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。 同城社區(qū) amp。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起的玩家基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,挖掘每一個(gè)客戶的最大價(jià)值。 7) 當(dāng)?shù)?PC銷售及軟件商的合作。這是目前最主流的游戲類型,游戲形式主要是通過用戶的游戲技能及其它各方面投 入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。 由于中國網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為 國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?,由此引發(fā)了一股上市熱潮。 07 年中國休閑網(wǎng)游市場主要運(yùn)營商收入 2020 年第二季度久游網(wǎng)在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場份額達(dá)到 %,排名首位。 六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 1 市場風(fēng)險(xiǎn) 風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場競爭。 技術(shù)手段防范外掛。休閑平臺(tái)上線前期,人力成本費(fèi)用為 22 萬 /月;休閑平臺(tái)上線時(shí),人力成本費(fèi)用 為 38 萬 /月。當(dāng)今月來越多的年輕人開始接受速食文化,篇幅過長的電視連續(xù)劇的受眾逐漸衰減,由亍年輕人的思維快捷,逐漸掌握了電視廣告的播出時(shí)間,往往在廣告播出的時(shí)間轉(zhuǎn)換頻道,避開廣告的沖擊。 投放效果評(píng)估更加真實(shí) 每一個(gè)客戶投放的網(wǎng)吧,我們都將提供詳細(xì)的網(wǎng)吧資料(網(wǎng)吧名稱,終端電腦臺(tái)數(shù)等),客戶對(duì)亍自己投放廣告的范圍及覆蓋人群數(shù)量有非常真實(shí)和精確的掌控。 下面是贈(zèng)送的廣告宣傳方案不需要的朋友可以下載后編輯刪除?。。。。? 廣告宣傳方案 每個(gè)人在日常生活中都有意、無意的接受著廣告的洗禮,繼而有意戒無意的購買、使用廣告中的產(chǎn)品和服務(wù)。 受眾數(shù)量更加巨大 目標(biāo)受眾規(guī)模大,通過對(duì)全國大中城市的網(wǎng)吧迚行抽樣調(diào)查,據(jù)統(tǒng)計(jì),每臺(tái)網(wǎng)吧電腦每天的使用人次為 4- 6 人,在節(jié)假日和周末還有 30%左右的增長。但傳統(tǒng)戶外廣告以及電視、報(bào)紙等媒體,他們所面對(duì)的群體流勱性大,無法準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)出受眾的數(shù)量。 千人成本超低的廣告投入 網(wǎng)吧電腦桌面標(biāo)準(zhǔn)報(bào)價(jià) 18 元 /臺(tái) /月,假設(shè)一臺(tái)電腦平均每天 5 人使用,在使用過程中每人有 4 次回到桌面,則客戶投放網(wǎng)吧電腦桌面平均每天每人成本 =18 元 /臺(tái) /月247。網(wǎng)站的廣告過多也會(huì)直接影響到受眾的心理,迚而降低其網(wǎng)站的競爭力。 受眾數(shù)量可測(cè) 一個(gè)廣告,它的實(shí)際到達(dá)率到底有多少,這恐怕是廣告商最關(guān)心, 也是廣告是否有效的證明。電腦顯示屏廣告界面是網(wǎng)民登陸后默訃當(dāng)前界面 ,仸何網(wǎng)民 ,無論其上網(wǎng)聊天戒玩游戲均能 100% 看到電腦顯示屏中的客戶廣告。 同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。 參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。預(yù)計(jì)到 07 年底, 收入規(guī)模將達(dá)到 18 億元人民幣以上。 網(wǎng)頁游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為 MUD 游戲( Multiple User Dimension)。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值 50元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到 600 萬 /月 。 百度等搜索引擎的推廣。 建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。 WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(利用對(duì)手) 通過獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競爭對(duì)手的技術(shù)團(tuán)隊(duì); 以非競爭者重點(diǎn)的中小市場為切入點(diǎn),進(jìn)入市場。 目前 游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線超過 500 萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。 ? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式 。所有管理人員都具備超過5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門,他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。預(yù)計(jì) 2020 年底該項(xiàng)目同時(shí)在線人數(shù)超過 6 萬人,全年收入達(dá)到 萬元。 域名已定為。 穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù): 底層的所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保 證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩裕婕颐艽a采用 MD5 不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。隨著休閑游戲平臺(tái)的推出,我們也將會(huì)將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺(tái)。 青鵬棋牌平臺(tái) 青鵬平臺(tái)正式成立于 2020 年 8 月,主要定位于四川人自己的游戲平臺(tái),其中擁有四大類游戲近 30 款 ,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級(jí)、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺(tái)球等特色傳統(tǒng)游戲。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營的模式?;顒?dòng) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。 游戲內(nèi)置廣告( IGA) 游戲植入式廣告 (ingame advertising, IGA) 是一個(gè)極具潛力的新興廣告形式,極大的體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒體的盈利價(jià)值,高接受度和高 認(rèn)知度的獨(dú)特魅力對(duì)廣告主具有極大的吸引力,現(xiàn)今已經(jīng)成為廣告行業(yè)的新貴。 8) 地面推廣: 地面比賽及線下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。 多人在線休閑游戲 多人在線休閑游戲 MOG,游戲過程通常有時(shí)間與空間的限制,這類游戲一般采用回合制的方式,玩家能夠自主控制游戲時(shí)間在較短的時(shí)間內(nèi)重復(fù)地進(jìn)行游戲。僅07 年下半年,就有完美時(shí)空、金山軟件、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍四家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)相繼上市,掀起中國互聯(lián)網(wǎng)第三波造富熱潮。在第二集團(tuán)中,騰訊、世紀(jì)天成、盛大以及天聯(lián)世紀(jì)分別排在第二至第四位。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會(huì)吸引更多投資者進(jìn)入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進(jìn)入市場也形成了與已有品牌有效的競爭,這勢(shì)必會(huì)影響到市場拓展的速度和獲利的空間。通過現(xiàn)有游戲行業(yè)對(duì)外掛程序進(jìn)行有效地防范。
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