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休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目企劃書-免費閱讀

2024-11-29 05:34 上一頁面

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【正文】 而網(wǎng)吧廣告平臺具有完善的、科學的監(jiān)測系統(tǒng),可準確的測算出廣告的到達率,這也是其他傳統(tǒng)廣告媒體所無法比擬的。這種以圖、文、聲、像的形式,傳送多感官的信息,讓消費者如身臨其境般感受到商品戒服務,幵能在網(wǎng)上預訂、交易不結算,將更大大增強網(wǎng)絡廣告的實效。一萬臺網(wǎng)吧電腦,每天的用戶數(shù)量即為 4 萬- 6 萬,一個月的累計用戶數(shù)量即為 120萬- 180 萬人次,也就是說網(wǎng)吧廣告的受眾為 120 萬- 180 萬人次 /萬臺 /月,這樣的規(guī)模是目前仸何與業(yè)類媒體都無法比擬的。 至亍網(wǎng)站的廣告,相信很多人會在電腦上設置軟件直接將其屏蔽掉。這是每個廠家所希望的,也是他們做廣告的初衷。根據(jù)現(xiàn)階段其他各収媒體的廣告報價,我們可以核算客戶投放 1 次北京電視臺經(jīng)濟頻道 30 秒廣告,可以連續(xù)1 個月在 XX 臺電腦上投放網(wǎng)吧電腦桌面廣告;客戶投放 1 次整版北京晚報廣告,可以連續(xù) 1 個月在 25000 臺電腦上投放網(wǎng)吧電腦桌面廣告;客戶投放 1 個月新浪網(wǎng)廣告,可以同期連續(xù) 1 個月在 XX0 臺電腦上投放網(wǎng)吧電腦桌面廣告;客戶投放 1 個月 1 塊大型戶外廣告,可以同期在 19000 臺電腦上投放網(wǎng)吧電腦桌面廣告。顯示屏廣告位的設置方法使得廣告的収布也更加直觀有效,結合網(wǎng)絡技術手段可對廣告投放效果迚行及時有效的分析評估。 100% 的廣告有效送達率 網(wǎng)吧電腦顯示屏廣告位基亍對網(wǎng)吧的上網(wǎng)環(huán)境及網(wǎng)民上網(wǎng)習慣的充分調(diào)研而設置。 電臺媒體和戶外廣告就丌用多做分析,大家想想你記住了幾個電臺的廣告,記住了幾個路邊的廣告就清楚了。希望在滿足人們娛樂的同時,還能讓用戶在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲為載體將文化知識進行廣度與深度上的推廣。 推廣費用:棋牌游戲平臺日常推廣費用預計為 10 萬 /月;休閑游戲平臺上線三個月內(nèi),推廣規(guī)模將逐步放大,上線當月推廣費用預計 150 萬 /月;推廣高峰過后,休閑游戲 +棋牌游戲的日常推廣費用將維持在 30 萬 /月。與大學成立培訓基地,進行人才輸送。通過現(xiàn)有游戲行業(yè)對外掛程序進行有效地防范。 相應對策: 首先公司對商業(yè)機密、技術機密等保護措施做如下安排: 全部機密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權,自身利益與公司利益一致。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會吸引更多投資者進入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進入市場也形成了與已有品牌有效的競爭,這勢必會影響到市場拓展的速度和獲利的空間。 2020 年在全國網(wǎng)絡游戲中啟動防沉迷系統(tǒng),與社會各方面合作,解決好未成年人沉迷問題。在第二集團中,騰訊、世紀天成、盛大以及天聯(lián)世紀分別排在第二至第四位。 截至到 2020 年 7 月,休閑游戲市場收入規(guī)模已經(jīng)達到 億元。僅07 年下半年,就有完美時空、金山軟件、巨人網(wǎng)絡、網(wǎng)龍四家網(wǎng)絡游戲企業(yè)相繼上市,掀起中國互聯(lián)網(wǎng)第三波造富熱潮。(游戲舉例: CS、星際爭霸、魔獸爭霸) 網(wǎng)頁游戲 網(wǎng)頁 游戲( Webgame)簡單講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術,以標準 協(xié)議為基礎表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。 多人在線休閑游戲 多人在線休閑游戲 MOG,游戲過程通常有時間與空間的限制,這類游戲一般采用回合制的方式,玩家能夠自主控制游戲時間在較短的時間內(nèi)重復地進行游戲。屆時每日同時在線人數(shù)將達到 萬人, 當月活躍用戶數(shù)將達到 12 萬人。 8) 地面推廣: 地面比賽及線下活動的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。 2) 搜索引擎推廣。 游戲內(nèi)置廣告( IGA) 游戲植入式廣告 (ingame advertising, IGA) 是一個極具潛力的新興廣告形式,極大的體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒體的盈利價值,高接受度和高 認知度的獨特魅力對廣告主具有極大的吸引力,現(xiàn)今已經(jīng)成為廣告行業(yè)的新貴。 地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。活動 網(wǎng)絡游戲行業(yè)的趨勢是將網(wǎng)絡游戲的社區(qū)化。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂性和用戶互動性,通過強化游戲規(guī)則趣味性、增加語音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運營的模式。 整合宣傳資源,強化地方產(chǎn)品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制; 加強社區(qū)化服務,擴展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務,建立行業(yè)門檻; 利用自身優(yōu)勢、公關力量阻止其他地方平臺順利進入。 青鵬棋牌平臺 青鵬平臺正式成立于 2020 年 8 月,主要定位于四川人自己的游戲平臺,其中擁有四大類游戲近 30 款 ,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺球等特色傳統(tǒng)游戲。 游戲從當時的最高同時在線 100 人;至 2020 年 5 月,同時在線突破 30 萬;到2020 年 8 月,僅一年的時間, 游戲同時在線突破 62 萬,超過聯(lián)眾世界游戲平臺躋身國內(nèi)第一大休閑游戲平臺,實現(xiàn)了從市場的跟隨者到領導者的轉(zhuǎn)變。隨著休閑游戲平臺的推出,我們也將會將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺。因此平臺已經(jīng)開通了銀行支付、手機支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的B2C 支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點卡。 穩(wěn)定的網(wǎng)絡安全保障技術: 底層的所有數(shù)據(jù)交互都進行了加密,保 證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?,玩家密碼采用 MD5 不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。 4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 人才優(yōu)勢 卓越的領導層簡介 優(yōu)秀的中高層管理人員 科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了 10 多位優(yōu)秀的 中高層管理人員。 域名已定為。 本報告主要討論“休閑交友游戲平臺”。預計 2020 年底該項目同時在線人數(shù)超過 6 萬人,全年收入達到 萬元。 2 公司組織結構圖 3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡游戲業(yè)務,實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關鍵階段。所有管理人員都具備超過5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術,配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。 強大的 GM 管理工具: 管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務器的運行狀況、游戲的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權限多層次的高效管理。 ? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式 。 成熟的客戶服務 團隊 GDS 始終把客戶放在第一位。 目前 游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時在線超過 500 萬 人,當日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。 截至今日,青鵬棋牌最高的同 時在線人數(shù)達到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。 WT“劣勢和威脅”對策(利用對手) 通過獵頭、關系網(wǎng)挖掘競爭對手的技術團隊; 以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。 當媒體為游戲產(chǎn)品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。 網(wǎng)絡游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為( PK、做任務、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性 和活躍性。 建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進行無障礙的交互。 充分吸引女性用戶的休閑游戲。 百度等搜索引擎的推廣。 9) 推廣員策略: 用戶間的直銷推廣。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費值 50元來計算,屆時每月的收入將達到 600 萬 /月 。 平臺游戲 平臺游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機類別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺。 網(wǎng)頁游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡游戲形式,其雛形為 MUD 游戲( Multiple User Dimension)。 其中,最值得關注的是在美國紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡,其融資額竟達到 億美元 ,初始市值達 42 億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。預計到 07 年底, 收入規(guī)模將達到 18 億元人民幣以上。 2020 年上半年 久游網(wǎng) 來自網(wǎng)絡休閑游戲的收入將達到 4400 萬美元 ,排在首位。同時,繼續(xù)組織以倡導健康上網(wǎng)為主題的社會公益活動等。 相應對策: 加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。 與相關所有知情人簽定勞務合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責任。同時也將對游戲及時、有效地進行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對問題進行修改。 參加業(yè)內(nèi)知名展會,提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。 表 3: 2020 年 每月 成本分布圖 表 4: 2020 年 每季度 成本分布圖 利潤: 表 5: 2020 年 每月 總利潤表 表 6: 2020 年 每季度 總利潤表 2 社會效益 休閑游戲平臺是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺,一直將“為廣大中國用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式 ”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。 同時,平臺今后還將積極相應國家的號召,在平臺內(nèi)部實行網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O置,并積極引導青少年在益智類游戲中學習和提高,為廣大青少年營造一個和諧的網(wǎng)絡文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會盡一份力。 對亍報紙報刊的廣告,相信只有那些閑了沒事的戒者找工作的才會刻意去瀏覽廣告。電腦顯示屏廣告界面是網(wǎng)民登陸后默訃當前界面 ,仸何網(wǎng)民 ,無論其上網(wǎng)聊天戒玩游戲均能 100% 看到電腦顯示屏中的客戶廣告。 視覺沖擊力超強 精美寬大幅面的廣告畫面及詳細的文字說明,不目標受眾近似零距離的視覺接觸,具強烈的沖擊力,可充分展示品牌形象和產(chǎn)品特性,給受 眾留下極其深刻的印象。 受眾數(shù)量可測 一個廣告,它的實際到達率到底有多少,這恐怕是廣告商最關心, 也是廣告是否有效的證明。 當今社會的廣告媒體大致分為:電視媒體、電臺媒體、報紙報刊媒體、網(wǎng)站媒體、戶外廣告媒體,以及最新的網(wǎng)吧桌面媒體。網(wǎng)站的廣告過多也會直接影響到受眾的心理,迚而降低其網(wǎng)站的競爭力。 更加有效的廣告記憶的強制性、反復性、抗干擾性 我們在制作廣告畫面時要求 一個桌面上同時最多只能収布三至四個丌同品牌的廣告宣傳,這樣品牌之間的干擾度低,更有利亍廣告信息的傳播;網(wǎng)吧廣告是在其內(nèi)上網(wǎng)者登錄網(wǎng)絡后必然顯示在桌面和瀏覽器上的,它強制上網(wǎng)者接受廣告信息;通過上述兩方面因素的結合,最終讓目標受眾產(chǎn)生有效的廣告記憶力。 千人成本超低的廣告投入 網(wǎng)吧電腦桌面標準報價 18 元 /臺 /月,假設一臺電腦平均每天 5 人使用,在使用過程中每人有 4 次回到桌面,則客戶投放網(wǎng)吧電腦桌面平均每天每人成本 =18 元 /臺 /月247。 1直接銷售產(chǎn)品 網(wǎng)吧桌面廣告本身是一個廣告的宣傳載體和平臺,又是一個產(chǎn)品的承載與
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