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正文內(nèi)容

博物館陳列設計[5篇](專業(yè)版)

2024-11-04 18:34上一頁面

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【正文】 目前,博物館觀眾已經(jīng)不滿足于一般化地參觀展覽,更需要一片真正屬于自己的思考空間。展具的面料應盡可能使用綠色、優(yōu)質(zhì)、環(huán)保的木、石、棉、麻等天然材質(zhì),以更好地體現(xiàn)歷史、滄桑、自然、永恒的文物展陳內(nèi)涵,盡可能減少異味、輻射等有害物質(zhì)的排放,從而既有利于文物展品保護,又有利于觀眾及展廳工作人員的身體健康。以往博物館的陳列展覽設計只注重陳列大綱、陳列內(nèi)容設計和陳列形式設計三個主要環(huán)節(jié)。只有真正做好上述九個方面的工作,才能把陳列展覽做好做精,確保陳列展覽內(nèi)容的思想性、科學性、知識性和趣味性,陳列展覽形態(tài)的藝術(shù)性,制作工藝和布展的嚴肅性,展覽造價的合理性和展覽技術(shù)的安全性。而注重展覽的設計、策劃,重視展覽的視覺藝術(shù)效果,重視展覽全過程的推廣介紹,以及從展覽舉辦環(huán)境到展廳內(nèi)外的布置以至展覽宣傳的相關(guān)資料,都按要求進行整體設計制作的展覽,才能受到關(guān)注和歡迎。是內(nèi)容編輯階段的中心工作,取決于博物館藏品基礎,同時也取決于社會教育的特殊需要。(7)(美)B四 結(jié) 語“博物館展示是溝通觀眾與知識的重要途徑,一個博物館是否有人問津,主要取決于展示能否為觀眾喜聞樂見。三 基于觀眾體驗的展示設計(一)以人為本,確立“體驗”的展示理念,培養(yǎng)博物館體驗興趣博物館的展示是一種有目的的實踐活動。參觀前的體驗應包含進館之前的廣告、媒體宣傳、進館前的簡介,直至進入博物館序廳。感官體驗是通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等手段與外界互動所體會到的愉悅感。博物館的這種品性成為人們體驗人類進步足跡的最為直接和真實的物證的場所。在市場競爭加劇和技術(shù)傳播速度加快的背景下,基于傳統(tǒng)理念的設計造成同行業(yè)內(nèi)各博物館展示內(nèi)容和形式的雷同。每個博物館都有自身的性質(zhì)、任務及特點,不同地域的博物館,其社會環(huán)境不同,性質(zhì)、任務也不盡相同,所以要籌辦一個能體現(xiàn)本地特色,并在一定時期內(nèi)相對穩(wěn)定的基本陳列,需要充分考慮各種因素,做出最佳選擇。陳列內(nèi)容設計主要是考慮陳列目標的設定、陳列主題的提煉、陳列信息的傳播,以及與觀眾的交流互動;陳列藝術(shù)設計也注意到陳列目標和陳列主題的審美取向和價值判斷,力圖用視覺傳播手段來表達陳列深層次的情感和態(tài)度,力求用空間、色彩、形象來表達展品的歷史、社會、文化背景。在窗洞上裝乳白玻璃、折光玻璃或反光板,使光線折向天棚,可以增加室內(nèi)深處的照度 “回望大明——走近萬歷朝”、“‘人之子’——魯迅生平陳列”、“唐代壁畫珍品展”、“南湖革命紀念館新館基本陳列”、“大海的方向——華光礁一號沉船特展”、“河洛文明”、“東北第四紀哺乳動物陳列”、“錢塘匠心日本愛知縣的明治村博物館,復原了明治時代(1868~1911)的50多幢建筑,包括當時的銀行、電話局、學校、醫(yī)院、戲院、牛肉店、理發(fā)店、燈塔、官邸、法院、兵營、監(jiān)獄、派出所等,形成一座龐大的露天復原博物館。中國于1985年12月12日加入《公約》,1999年10月29日當選為世界遺產(chǎn)委員會成員。文物認定的標準和辦法由國務院文物行政部門制定,并報國務院批準。通過對目標觀眾的分析,制定相應的展示方案,在陳列中充分考慮各類觀眾的不同心理需求和體驗要求,運用造博物館場景復原 型、燈光、色彩、文字、背景音樂、電子媒體、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等現(xiàn)代科技手段豐富展示內(nèi)涵,更多地引導人們參與其中,使觀眾在博物館館舍空間中通過各種直接或間接的媒介和道具,全方位體驗博物館所要傳達的信息知識。眾所周知,博物館的藏品收藏是有一定標準的,只有具備真實性、稀缺性及典型性等特征的物品才能成為博物館的藏品。這些形式由特定的體驗媒介所創(chuàng)造,能達到有效的傳播目的。它是一種單向行為,主要是指觀眾參與程度較低的音樂會、觀看足球比賽等。博物館展示環(huán)境給予觀眾的體驗成為受眾關(guān)心的焦點。以人為本、人文關(guān)懷是現(xiàn)代社會進步的重要特征。體驗這種能給我們帶來直接感受的認知不僅帶給了人們現(xiàn)代社會的人文關(guān)懷,同時也將成為我們生活中不可或缺的一個組成部分,體驗帶給我們的認知將更加深刻和難以忘懷。今后的博物館展示設計應重點關(guān)注觀眾在展示中的參與程度和體驗感受。教育博物館場景復原 體驗是消費者能在事件發(fā)生的過程中主動參與獲得知識的一種體驗,如互動鳥鳴裝置,不僅讓觀眾聽到鳥的叫聲,還讓觀眾了解它的名稱、生活習性等科學知識。博物館展示體驗是諸多體驗中的一種有效體驗形式,通過對博物館收藏藏品的展示,為觀眾創(chuàng)造出特殊的經(jīng)歷。具有上述特征的博物館藏品在展示時存在安全風險,所以在展示設計中,不僅要兼顧觀眾的體驗感受,同時也要兼顧展品的安全。改變觀眾過去在博物館的視覺疲勞感,造就偷快的參觀體驗。具有科學價值的古脊椎動物化石和古人類化石同文物一樣受國家保護。.七.“三維一體”式陳列:,:20世紀初,英國的部分博物館工作者設計了一套標準化的陳列柜。小型復原陳列可以是一件生產(chǎn)工具,一件武器,也可以是一種生產(chǎn)工藝部分或全部過程的再現(xiàn),如中國歷史博物館的青銅鑄造工藝過程、候風地動儀、水運天象儀,北京自然博物館的恐龍、西安半坡博物館的仰韶文化房屋等,都屬復原陳列。天工集粹——杭州工藝美術(shù)精品陳列”、“皖風徽韻——安徽歷史文化陳列”、“中國鐵路發(fā)展史陳列”榮獲2011精品獎。,關(guān)鍵如何把握理性的主題和藝術(shù)的形式之間的協(xié)調(diào)。首先,陳列展覽的選題應貼近社會,貼近生活,貼近觀眾。這種趨同現(xiàn)象難免抹殺作為一個具體博物館的個性化感受和體驗。(一)體驗及其分類體驗經(jīng)濟學家派恩認為:“體驗事實上是當一個人達到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他意識中所產(chǎn)生的美好感覺。它是博物館觀眾的最基本的體驗,比如背景音樂、觸摸展品等。博物館序廳的設計應考慮通過各種展示手段,如文字、音樂、色彩等營造的環(huán)境氛圍,將設計零距離地作用于觀眾的感覺系統(tǒng),達到誘發(fā)觀眾參觀興趣和欲望的目的,引導觀眾進入展廳完成進一步的體驗過程。它是將人類歷史的燦爛文化通過收藏和研究在博物館館舍內(nèi)以各種展示手段和形式擺放給觀眾觀看,起到讓觀眾了解和認知這些燦爛文化的目的?!保?)體驗理念是從國外引進的新的商品營銷理念,由此而引發(fā)的對博物館的展示設計理念的思考,還有待于廣大展示工作者在實際工作中的不斷實踐和探索。約瑟夫陳列大綱是陳列主題的具體體現(xiàn),是主題條目按邏輯關(guān)系、時間順序、地域方位具體排列穿插使其成一個形象的劇本的過程。如何使博物館陳列設計跟上時代,做出有創(chuàng)意、有特色的展覽,筆者認為,應該注意做好以下幾方面的工作。陸建松教授則根據(jù)博物館陳列展覽工程的一般規(guī)律,提出了包括相關(guān)學術(shù)資料準備、展品形象資料的收集和整理、科學規(guī)范的工程運作、展覽內(nèi)容的文本策劃設計、展覽形式的創(chuàng)意設計、展示空間規(guī)劃與設計、展覽設計、制作與布展控制、展覽籌劃資金的保障、展覽工程的時間保障、選準人選好隊伍等在內(nèi)的十大支撐條件,以確保提升博物館陳列展覽的水平和質(zhì)量。時下,國際上一些大型博物館在這三個主要環(huán)節(jié)之前又加上了一個策展的環(huán)節(jié)(即陳列展覽的前期策劃)。優(yōu)秀的陳列展覽應該滿足觀眾對參觀舒適度的要求。觀眾是展示空間的最終服務對象,所以在進行空間設計時,應體現(xiàn)“以人為本”的理念,樹立“感受博物館”、“享受博物館”的理念,賦予觀眾輕松愉悅的心情。例如位于幕尼黑的布蘭德霍斯特博物館選擇了極少主義的內(nèi)部展示空間,所有展廳材料都采用白墻和橡木地板,為館內(nèi)的藝術(shù)品展示提供了最純粹的背景,燈具在自然采光系統(tǒng)引入展廳后被完全隱匿,甚至連空調(diào)系統(tǒng)的出風口也被減弱為墻根地板處的一排細長格柵孔,遠看似有若無,墻面的各類插座及開關(guān)被全部抹去,只留下一片純凈的白色,從而凸現(xiàn)出那些懸掛于墻面或擺放地上的藝術(shù)作品的魅力。具體而言,博物館在采用聲光電等技術(shù)、設備時,應適應陳列展示的要求,避免帶來噪音和環(huán)境污染。陳列展覽的策劃、創(chuàng)意、設計都有著必需的條件要求。要做好博物館的展覽,就必須做好以下各個方面的工作:一是組織專門的班子,收集、整理、研究與展覽主題、內(nèi)容有關(guān)的學術(shù)資料,將展覽建立在客觀、真實的學術(shù)研究基礎之上;二是展品、輔助展品等形象資料的收集與整理;三是做好展覽內(nèi)容的文本策劃設計;四是做好展覽空間的規(guī)劃與設計;五是做好展覽形式的構(gòu)思與設計;六是做好展覽的制作與布展;七是保障展覽的籌建資金;八是尊重展覽工程的合理時間進度,留下充裕的時間來完成展覽工程,避免因籌建時間嚴重不足而產(chǎn)生各種各樣的問題;九是按照展覽工程的規(guī)律進行科學規(guī)范的運作。在注重展覽效果、努力創(chuàng)辦精品展覽的今天,那些缺乏創(chuàng)意、沒有特色、題材類同、布置平淡的展覽已經(jīng)不能吸引觀眾。陳列大綱編寫,主要是對陳列內(nèi)容的結(jié)構(gòu)處理。吉爾摩著,夏業(yè)良、魯煒譯:《體驗經(jīng)濟》,機械工業(yè)出版社2002年版,第18頁。這種現(xiàn)象展現(xiàn)出的人類數(shù)千年的才智、激情與創(chuàng)造以及通過參觀帶給觀眾的體驗的同時,會讓體驗者超越體驗,成為陶冶情操、啟迪科學智慧,培育和增進人類努力創(chuàng)造的天性的動力。去除吊頂和鋁合金門窗恢復古建筑的原有風貌,將展品、展輔設施和環(huán)境共同考慮,力求展示空間環(huán)境和展柜的設計與古建筑融洽協(xié)調(diào),讓觀眾置身于清代紅頂商人胡雪巖建造的“慶余堂”遺址內(nèi),體驗祖國中醫(yī)藥文化的博大精深,體驗胡慶余堂堅持“真不二價”、“戒欺”等祖訓和經(jīng)商文化。在設計中不僅要關(guān)心觀眾參觀中的體驗,還要注意觀眾參觀前和參觀后的體驗。他從消費者認知心理過程出發(fā),將體驗分為感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗和關(guān)聯(lián)體驗等五種,即所謂戰(zhàn)略體驗模塊?,F(xiàn)代博物館通過這些文化特質(zhì)的藏品的展示,使人們體驗不同的文化內(nèi)涵。博物館門可羅雀、留不住觀眾的現(xiàn)象一直困擾著博物館人,人們早已厭倦“隔著玻璃看,耳聽別人講”的固定模式,渴望有更多的參與性和自主性。一、重視陳列展覽題材的選擇組織、籌備一個展覽,首要環(huán)節(jié)是展覽題材的選擇,它關(guān)乎展覽的定向,是陳列展覽成功與否的關(guān)鍵。,涉及范圍包括展品放置、陳列設施、展廳環(huán)境和參觀路線。采用雙側(cè)窗、高側(cè)窗采光,室內(nèi)照度的均勻度比單側(cè)窗好。大型的復原陳列可以是一座城堡、一個村莊、一個港灣、一個工廠、一個作坊、一個戰(zhàn)場。1976年,世界遺產(chǎn)委員會成立,并建立了《世界遺產(chǎn)名錄》。第二條 在中華人民共和國境內(nèi),下列文物受國家保護:(一)具有歷史、藝術(shù)、科學價值的古文化遺址、古墓葬、古建筑、石窟寺和石刻、壁畫;(二)與重大歷史事件、革命運動或者著名人物有關(guān)的以及具有重要紀念意義、教育意義或者史料價值的近代現(xiàn)代重要史跡、實物、代表性建筑;(三)歷史上各時代珍貴的藝術(shù)品、工藝美術(shù)品;(四)歷史上各時代重要的文獻資料以及具有歷史、藝術(shù)、科學價值的手稿和圖書資料等;(五)反映歷史上各時代、各民族社會制度、社會生產(chǎn)、社會生活的代表性實物。如何做好各層次觀眾的分析,明確各個展示主題帶給觀眾的是什么,觀眾在博物館展示中能得到什么,是提高展示水準的前提條件。在這里設計師將博物館的研博物館場景復原 究成果擴展到展廳,運用造型、燈光、色彩、文字、背景音樂、電子媒介、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等手段的運用,使傳統(tǒng)的展示內(nèi)涵得以極大地擴展和豐富,使展品回到其所屬的歷史環(huán)境氛圍中,讓觀眾全方位感知展品蘊涵的豐富歷史文化信息。(二)體驗文化,體驗人生體驗是復雜多樣的,它有許多不同的形式,各種形式都有自己固有而獨特的結(jié)構(gòu)、過程。他們認為,娛樂體驗是指消費者主
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