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多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺(專業(yè)版)

2025-02-16 08:25上一頁面

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【正文】 08:24:5308:24:5308:242/7/2023 8:24:53 AM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 2023年 2月 7日星期二 上午 8時 24分 53秒 08:24: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 JavaScript腳本語言 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? 3. 在 JavaScript腳本語言的方法 ( 1) 在計算窗口中輸入 JavaScript程序代碼 在 ( 或輸入 ) JavaScript程序代碼 , 是在 ( 包括附加計算圖標(biāo) ) 的計算窗口中進行的 。 當(dāng) Result:=Variable1|Variable2時 , 只要變量 Variable和Variable2中有一個為真 , Result的值就為真;只有 Variable1和Variable2同為假時 , Result才為假 。 “ 左結(jié)合 ” 和 “ 右結(jié)合 ” 。 變量與函數(shù) 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? 變量與函數(shù) 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ( 3) Functions對話框 (函數(shù)庫 ) Functions對話框 ( 函數(shù)庫 )是 Authorware編程中插入函數(shù)的主 要 工 具 , 它 可 以 顯 示Authorware的所有的系統(tǒng)函數(shù) 、自定義函數(shù)的類別 、 名稱和相關(guān)描述信息 。 單擊工具欄上的 “ 變量按鈕 ”可以調(diào)出如右圖所示的窗口 。 當(dāng)在計算圖標(biāo)窗口中輸入腳本編程語句內(nèi)容后 , 單擊計算窗口標(biāo)題欄上的 ( 關(guān)閉 ) 按鈕 , Authorware會彈出提示對話框 ,點擊 “ Ok“ 按鈕 , 系統(tǒng)會保存窗口中的內(nèi)容 。 用于視頻設(shè)備的播放控制 。 因此 , 也可以把 【 判斷 】 圖標(biāo)稱為 “ 分支圖標(biāo) ” 或 “ 循環(huán)圖標(biāo) ” 。 該設(shè)計圖標(biāo)本身并不含有要移動的對象 , 必須與具有顯示功能的設(shè)計圖標(biāo)結(jié)合起來使用才能實現(xiàn)顯示對象的動畫效果 。 除此之外 , 它還可以利用其事件響應(yīng)交互類型 , 靈活地引用各種外部控件 , 實現(xiàn)各種各樣的滿足特殊需要的交互類型設(shè)計 。 ? 素材開發(fā)平臺 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述 1. 圖形處理 2. 動畫制作 3. 視頻處理 4. 音頻編輯 ? 集成開發(fā)平臺 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述 從創(chuàng)作形式上看 , 可以分為以下幾類: 1. 基于圖標(biāo)對象的開發(fā)平臺 2. 基于時間序列的開發(fā)平臺 3. 基于頁面對象的開發(fā)平臺 ? 開發(fā)平臺選擇 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述 1. Authorware與 Visual Basic Visual Basic( 簡稱 VB) 是一套功能強大的程序語言類多媒體集成開發(fā)工具 , 利用其事件驅(qū)動的編程機制 、 可視化的設(shè)計工具 , 可以高質(zhì)量地創(chuàng)作出控制靈活 、 功能強大的多媒體教學(xué)軟件 。 這對于一個普通教師創(chuàng)作多媒體教學(xué)軟件的過程來說 , 難度是很大的 , 同時又由于其上述的明顯弱點 , 使得大多數(shù)教師甚至包括許多專業(yè)設(shè)計人員都偏向于使用更直觀 、更易學(xué) 、 更高效的多媒體集成工具軟件 , 其中 Authorware是最受歡迎的開發(fā)平臺軟件之一 。 ( 2) 單擊界面主窗口右上角的退出按鈕 , 即可退出系統(tǒng) 。 在程序運行過程中 , 有時需要暫停一段時間 , 給用戶以足夠的時間看清顯示內(nèi)容 、 進行思考或給用戶創(chuàng)造一種交互的機會 。 在該圖標(biāo)的計算窗口中可以用 Authorware所提供的腳本語言進行編程 , 實現(xiàn)指定的算數(shù)運算 、代碼運算和特定控制函數(shù)等的運算 , 用以輔助程序的運行 。 圖標(biāo)基本功能 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的圖標(biāo)編程方式 ? 【 圖標(biāo)著色板 】 ( Icon Color) : 用于對主流線上選中的設(shè)計圖標(biāo)指定顏色 。 ③ “ Comment” ( 注釋 ) 命令按鈕和 “ Unment” ( 撤消注釋 )命令按鈕 。 ● 自定義變量的導(dǎo)入 自定義變量的輸入方法與系統(tǒng)變量的用法相同 , 但首先需要用戶自己創(chuàng)建并定義新變量 。 變量與函數(shù) 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? 1. 運算符 ( 1) 運算符的概念 在數(shù)學(xué)中 , 運算符 (Operator)是表示特定的數(shù)學(xué)運算或邏輯運算的系列詞法符號 , 將此概念移植到 Authoware程序中就成為操作符 , 它是一種在 Authoware程序中能夠命令計算機對操作數(shù) (運算對象 )進行各種運算 (或操作 )的符號 。 運算符與表達(dá)式 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? ② 算術(shù)表達(dá)式求值 算術(shù)表達(dá)式總是把算術(shù)運算符兩邊的操作數(shù) ( 包括字符串?dāng)?shù)據(jù)類型 ) 都作為數(shù)值來對待 , 表達(dá)式的值也總是數(shù)值型 。 腳本語句 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? 2. ( 1) if? then(條件語句 ) ( 2) repeat(循環(huán)語句 ) ( 3) 一般語句 ( 4) 注釋語句 腳本語句 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? 腳本語句 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 3. if? then(條件語句 )的語法結(jié)構(gòu) ( 1) 一般語法結(jié)構(gòu) 這種條件語句的程序流程圖如下圖所示 。 同時 , 新增加了 3個有關(guān) JavaScript的系統(tǒng)函數(shù) EvalJS()、 EvalJSFile()和 JSGarbageCollect()。 , February 7, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒有。 2023年 2月 7日星期二 上午 8時 24分 53秒 08:24: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過于提升自我。 。 , February 7, 2023 ? 雨中黃葉樹,燈下白頭人。 ( 4) 注釋語句 “ ” 和注釋內(nèi)容組成 , 注釋內(nèi)容字體可設(shè)置自動傾斜 。 運算符與表達(dá)式 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? c. 設(shè) Result為表達(dá)式的值 , Variable1和 Variable2分別為變量 1和變量 2, 那么: 當(dāng) Result:=Variable1Variable2時 , 只有當(dāng) Variable1和Variable2的值同時為真 , Result的值才為真 。 運算符與表達(dá)式 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的腳本編程方式 ? 2. 表達(dá)式 ( 1) 表達(dá)式的概念 ,亦即將運算符和操作數(shù) ( 如常量 、 變量 、 函數(shù) 、 字符串 ), 以及括號 、 注釋等元素組合在一起的式子 。編程過程中 , 編程人員不需要反復(fù)重寫整段代碼 , 采用插入或調(diào)用的方式來使用現(xiàn)成的函數(shù)即可 , 這就方便了程序的編寫和調(diào)試 , 大大提高了編程的效率和可讀性 。 ⑨ “ Insert Symbol” (插入符號 )命令按鈕 。 圖標(biāo)編程過程 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的圖標(biāo)編程方式 ? 第二階段的編程工作 , 即按照程序設(shè)計的功能目標(biāo)往每個帶有顯示功能的圖標(biāo)內(nèi)填充與教學(xué)目標(biāo)和過程相關(guān)的具體內(nèi)容 , 包括文本 、 圖形 、 圖像 、 視頻 、 動畫 、 聲音等媒體內(nèi)容 , 并且按照Authorware的編程規(guī)則對這些內(nèi)容進行必要的屬性設(shè)置 、 畫面呈現(xiàn)形式的設(shè)計和美術(shù)裝飾 , 使其與程序功能有機結(jié)合 , 吸引學(xué)生的注意力 , 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 , 傳達(dá)教學(xué)信息 , 使軟件程序成為具有強大教學(xué)功能的多媒體作品 。 圖標(biāo)基本功能 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 Authorware的圖標(biāo)編程方式 ? 【 數(shù)字電影 】 圖標(biāo) ( Digital Movie) : 主要用于引入各種格式的數(shù)字電影素材 。 其下掛的設(shè)計圖標(biāo)被稱為 “ 頁 ” , 這些 “ 頁 ” 可以是Authorware所提供的所有設(shè)計圖標(biāo)或其組合子程序圖標(biāo) ( 群組圖標(biāo) ) 。其中的 14個設(shè)計圖標(biāo)都具有不同的特殊功能 , 圍繞各自的特殊功能每個圖標(biāo)又都有著內(nèi)容豐富的屬性設(shè)定 , 這就使得每個圖標(biāo)成為 Authorware程序的基本要素 。 利用其特殊形式的腳本語言將各個頁之間建立起聯(lián)系 , 使整體程序成為一種超級鏈接的結(jié)構(gòu)形式 。學(xué)習(xí)目標(biāo) 1. 了解多媒體教學(xué)軟件開發(fā)系統(tǒng) 2. 了解 Authorware開發(fā)平臺的主要功能 3. 熟悉 Authorware的集成開發(fā)環(huán)境 4. 熟悉 Authorware的兩種編程方式 5. 熟悉多媒體教學(xué)軟件的打包與發(fā)布方法 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 ? 綜合開發(fā)系統(tǒng) 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述 多媒體教學(xué)軟件的開發(fā)不是只用一個工具軟件開發(fā)平臺所能完成的 , 它需要使用眾多的不同種類的開發(fā)平臺來進行創(chuàng)作工作 。 ? 開發(fā)平臺選擇 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述 3. Authorware與 PowerPoint PowerPoint是基于頁面對象的開發(fā)平臺 , 它將多媒體教學(xué)軟件系統(tǒng)看成是一本書 , 把其中的內(nèi)容看成是相對獨立的頁 , 頁面上安排有各種媒體信息 。 的工具欄如下圖所示: 集成開發(fā)環(huán)境 第 3章 多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺
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