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多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計(專業(yè)版)

2025-02-16 08:25上一頁面

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【正文】 08:24:4708:24:4708:242/7/2023 8:24:47 AM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 2023年 2月 7日星期二 上午 8時 24分 47秒 08:24: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 由于在未暫停時暫停按鈕 “ 繼續(xù) ” 是看不見的 , 而暫停時暫停按鈕又覆蓋于普通按鈕 “ 暫停 ” 之上 , 所以看起來是標(biāo)題不斷變化的 “ 一個 ” 按鈕 。 水壓機(jī) 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 在拖動過程中移動對象 本例中 , 水壓機(jī)左側(cè)的大活塞缸中有一個大活塞 , 右側(cè)的小活塞缸中有一個小活塞 , 當(dāng)用鼠標(biāo)拖動大活塞時小活塞做相應(yīng)的移動 ,當(dāng)用鼠標(biāo)拖動小活塞時大活塞也做相應(yīng)的移動 , 移動的行程符合機(jī)械運(yùn)動的規(guī)律 。 達(dá)到這一目的的主要方法是設(shè)計一個永久響應(yīng)的條件交互 , 其響應(yīng)條件是判斷對象是否被用戶拖動 , 如果對象被拖動了 , 就按照對象新位置取得的參數(shù)在計算圖標(biāo)中使用繪圖函數(shù)繪圖 。 滑塊和銷釘?shù)倪\(yùn)動靠的是移動圖標(biāo) , 而輪子的轉(zhuǎn)動則靠繪圖來完成 。 本例去掉兩個滑動條 , 改用直接調(diào)節(jié)初速度矢量的方法 , 此法直觀 、 美觀 、 方便又具有實(shí)際物理意義 , 是一個好方法 。 在本例中 ,用 13個移動圖標(biāo)分別移動 13個小球 , 所有移動所用的時間都相同 ,而移動的目標(biāo)點(diǎn)是按照運(yùn)動規(guī)律分別計算的值 。 編制本例有兩個目的 , 其一是說明如何用同一段程序形成向上與向下兩種運(yùn)動效果 , 方法是設(shè)置一個變量代表 +1或 1, 用它與加速度相乘 , 這樣只要當(dāng)物體運(yùn)動到斜面的最上端或最下端時改變這個變量的符號 , 就達(dá)到往復(fù)運(yùn)動的目的 。 本例使用了系統(tǒng)變量 , 當(dāng)鼠標(biāo)的指針位于某顯示圖標(biāo)所顯示圖形之上時 , 該變量含有該顯示圖標(biāo)的標(biāo)題;若鼠標(biāo)的指針不位于任何顯示圖標(biāo)所顯示圖形之上 , 該變量為一個空字符串 。 實(shí)現(xiàn)勻速運(yùn)動的基本步驟是: 1. 打開移動圖標(biāo)屬性對話框 , 選定一種移動方式 , 指定移動對象 。 拖動是指用鼠標(biāo)左鍵來拖動屏幕上的圖形或影像對象 。 其中利用 的移動類型 , 以及設(shè)定演示窗口的大小 , 來實(shí)現(xiàn)勻速直線運(yùn)動 。 程序運(yùn)行時演示窗口底部有一個運(yùn)動的小車 , 上部有 10個小球 , 這 10個小球依次落到移動的小車中 。 程序的流程毫無疑問仍可套用反彈運(yùn)動 7p的流程 , 但是為了拓寬思路 , 本例采用另一種方法來實(shí)現(xiàn) 。 各條件響應(yīng)的條件依據(jù)時間而定 , 由左向右依次落后1/12個周期的時間 , 這樣就形成了各小球開始運(yùn)動的時間依次滯后的效果 。 復(fù)合運(yùn)動的種類和實(shí)現(xiàn)方法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 復(fù)合運(yùn)動 制作課件時 , 將屏幕坐標(biāo)系作為太陽坐標(biāo)系 , 即把太陽固定在屏幕的一個坐標(biāo)點(diǎn)上 。 默認(rèn)的情況下 , 程序在編譯打包成可執(zhí)行文件之后總是不能被拖動的 , 若要改變這一情況 , 應(yīng)將其 Movable屬性設(shè)置成 Never之外的值或者將其Movable圖標(biāo)名 系統(tǒng)變量設(shè)置為 True。 當(dāng)拖動頂點(diǎn) A時程序重繪三角形且同時繪出三角形的高 , 并在高線旁邊標(biāo)注 h, 在垂足處標(biāo)注 D。 由于采用了目標(biāo)區(qū)域響應(yīng) , 本例能方便地處理放錯位置的情況 。 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 本章小結(jié) 按照一定的要求來移動對象在課件中是常用的重要技術(shù) 。 , February 7, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒有。 2023年 2月 7日星期二 上午 8時 24分 47秒 08:24: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過于提升自我。 。 , February 7, 2023 ? 雨中黃葉樹,燈下白頭人。 這樣一來 , 只要發(fā)生按鈕響應(yīng) 、 熱區(qū)響應(yīng) 、 熱對象響應(yīng) , 就立即執(zhí)行等待圖標(biāo)從而形成暫停的效果 , 當(dāng)用戶單擊等待圖標(biāo)的按鈕 , 等待狀態(tài)即告結(jié)束 , 程序繼續(xù)運(yùn)行 。 兩個分矢量的矢端 F F2和作用點(diǎn) O都是可以用鼠標(biāo)拖動的 , 在拖動這 3個點(diǎn)的時候 , 重新繪制平行四邊形 。 旋鈕 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 拖動對象 在前面很多例子中都使用過自制的滑動條調(diào)節(jié)數(shù)據(jù) , 本例給出用于調(diào)節(jié)數(shù)據(jù)的另一種方法 —— 旋鈕的制作方法 。 雖然本例中的月亮做復(fù)雜的曲線運(yùn)動 , 但是四個移動圖標(biāo)的移動類型屬性均為 , 曲線運(yùn)動是依靠不斷地計算運(yùn)動目標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的 。 以下各例采用的就是這種方法 。 要使運(yùn)動反復(fù)時不是簡單的重復(fù) , 而是按照一定的規(guī)律進(jìn)行的 ,還要在循環(huán)中加入計算圖標(biāo)計算必要的參數(shù) , 并往往把計算結(jié)果填入到移動圖標(biāo)的目的地 ( Destination) 坐標(biāo)中 。 方法 2:對象運(yùn)動相同的距離 , 但所用的時間間隔不同 。 本例使用了兩個編程技巧 。 創(chuàng)建對象的移動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 移動類型和屬性 移動圖標(biāo)屬性對話框如下圖所示 。 通過屬性設(shè)置可以控制移動開始和結(jié)束的時刻 。 在運(yùn)動過程中隨時可以調(diào)節(jié)移動的速度 。 此法能任意控制對象在平面上的運(yùn)動 , 其缺點(diǎn)是 , 若運(yùn)動距離過大 , 看起來有跳躍感 。 此外 , 要使運(yùn)動是反復(fù)不斷的進(jìn)行的 , 就要把這些移動圖標(biāo)放在循環(huán)中 , 形成循環(huán)常用決策圖標(biāo) , 也可以用交互圖標(biāo)或者用 Goto函數(shù) 。 所以實(shí)現(xiàn)變速曲線運(yùn)動時往往采用把運(yùn)動按時間分成很多小段 , 使用移動圖標(biāo)的Driect to Point移動方式 , 不斷改變運(yùn)動時間 Timing和 ( 或 ) 目標(biāo)點(diǎn) Destination的 x, y的值 。 本程序在實(shí)現(xiàn)以上運(yùn)動時還顯示了地球和月球的路徑 。 主要的技術(shù)手段是使用沿路徑的拖動 , 此外這里使用了目標(biāo)區(qū)域響應(yīng) , 但是響應(yīng)動作只是把被測物體放在量爪中的合理位置處 。 平行四邊形法則 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 在拖動時繪圖 本例能在各種條件下演示矢量合成的平行四邊形法則 。 運(yùn)動暫停意義與做法
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