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多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計(存儲版)

2025-02-08 08:25上一頁面

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【正文】 象 本例是一個典型 、 實(shí)用的例子 , 演示了游標(biāo)卡尺的使用和讀數(shù)方法 , 讀者可以拖動一個被測物體到游標(biāo)卡尺的量爪中 , 先自己在游標(biāo)卡尺上讀數(shù) , 然后與課件給出的讀數(shù)相比較 。 還有一種變通的方法來代替永久的條件響應(yīng) , 就是在繪圖的計算圖標(biāo)中使用 If?? Then?? End If結(jié)構(gòu)判斷對象是否被用戶拖動 ,如果拖動了就繪圖 , 否則什么也不做 , 并使用 Goto函數(shù)跳轉(zhuǎn) , 重新判斷對象是否被拖動 。 上例是對象沿路徑的拖動 , 而本例和下例則是不受路徑限制的自由拖動 。 要做到拖動大活塞時小活塞移動 、 拖動小活塞時大活塞移動并保持一定的數(shù)量關(guān)系 , 必須隨時檢測系統(tǒng)變量和的值 ,然后依據(jù)這些數(shù)值計算出移動目的地的坐標(biāo) , 并把計算這些坐標(biāo)的表達(dá)式填寫在移動圖標(biāo)的相應(yīng)屬性中 。 核心技術(shù)是使用 GetIconProperty和 SetIconProperty系統(tǒng)函數(shù)改變 awPauseBeforeBranch屬性的值 。 移動數(shù)字電影的用途 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 移動數(shù)字電影 移動圖標(biāo)也可以移動數(shù)字電影 , 從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果 。 對于不太復(fù)雜的運(yùn)動 , 也可以在目的地坐標(biāo) Destination中填入包含有能自動刷新的系統(tǒng)變量的表達(dá)式 , 并把執(zhí)行方式設(shè)置為永久的Perpetual。 。 :24:4708:24:47February 7, 2023 ? 1意志堅強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 :24:4708:24Feb237Feb23 ? 1越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯兒。 2023年 2月 7日星期二 8時 24分 47秒 08:24:477 February 2023 ? 1一個人即使已登上頂峰,也仍要自強(qiáng)不息。 , February 7, 2023 ? 閱讀一切好書如同和過去最杰出的人談話。 :24:4708:24Feb237Feb23 ? 1世間成事,不求其絕對圓滿,留一份不足,可得無限完美。 :24:4708:24:47February 7, 2023 ? 1他鄉(xiāng)生白發(fā),舊國見青山。必須認(rèn)真領(lǐng)會移動圖標(biāo)的 5種移動方式 Type, 學(xué)會各種執(zhí)行方式Concurrency的真正含義 , 這樣才能熟練掌握移動圖標(biāo)的使用方法 。 看起來一個按鈕的標(biāo)題在 “ 暫停 ”和 “ 繼續(xù) ” 二者之間來回變化 , 實(shí)際這是兩個按鈕 , “ 暫停 ” 是按鈕響應(yīng)的按鈕 , 而 “ 繼續(xù) ” 是等待圖標(biāo)的按鈕 , 趁程序暫停時把等待按鈕移動到按鈕響應(yīng)的按鈕之上 , 并使二者完全重合 。 1. 使用動態(tài)改變決策分支圖標(biāo)的 Pause Before Branch屬性的方法 。 既然如此 , 當(dāng)需要的時候也可以拖動一個對象能引起多個對象的移動 ,或者拖動多個對象引起一個對象的不同形態(tài)的運(yùn)動 。 拖動過程實(shí)際上是獲取參數(shù)的過程 , 然后依據(jù)這些參數(shù)繪圖 。 在拖動時繪圖的用途與制作方法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 在拖動時繪圖 拖動實(shí)際上也是一種交互 , 因?yàn)樵谕蟿拥倪^程中可以使用PositionX, PositionY和 PathPosition等系統(tǒng)變量獲取被拖動對象的位置 , 所以可以利用這些變量的值來控制程序的運(yùn)行 。 在拖動的過程中能隨時通過 圖標(biāo)名 和 圖標(biāo)名 兩個系統(tǒng)變量得到對象的位置 , 如果是沿路徑拖動 , 還可以通過 圖標(biāo)名 系統(tǒng)變量得到對象在路徑上的位置 。 要求程序有 “ 正向 、 反向 ” 和 “ 連續(xù) 、 單步 ” 的功能 。 同樣的道理 , 為使月亮運(yùn)動 , 先計算月亮相對于地球的坐標(biāo) , 加上地球相對于太陽的坐標(biāo) , 就得到月亮相對于太陽的坐標(biāo) , 然后再加上太陽的坐標(biāo) , 才得到月亮在屏幕上的坐標(biāo) ,最后使用移動圖標(biāo)移動月亮 。 改進(jìn)的斜上拋運(yùn)動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 變速曲線運(yùn)動 上例 “ 斜上拋運(yùn)動 ” 利用兩個滑動條實(shí)現(xiàn)初速度和拋射角兩個參數(shù)的調(diào)節(jié) , 這雖比用文本輸入方式輸入?yún)?shù)方便多了 , 但是并不直觀也難于體現(xiàn)物理意義 。 為此只需將運(yùn)動時間 Timing和 ( 或 ) 目標(biāo)點(diǎn) Destination用變量表示 , 然后不斷改變變量的值即可 。 橫波的運(yùn)動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 移動多個對象 運(yùn)行本例時有 13個小球在 X方向均勻排列 , 在 Y方向則分別按各自的規(guī)律運(yùn)動 , 總的效果是呈現(xiàn)一個向右行進(jìn)的橫波 。 要求程序運(yùn)行時不僅看到小球作簡諧振動 , 而且隨著小球的運(yùn)動一條振動圖線 ( 正弦曲線 ) 隨之動態(tài)繪出 。 反彈運(yùn)動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 變速直線運(yùn)動 本例的效果是 , 斜面上有一個物體沿斜面下滑做加速運(yùn)動 , 當(dāng)?shù)竭_(dá)斜面底部時與檔板碰撞反彈 , 沿斜面向上做減速運(yùn)動 , 到達(dá)最高點(diǎn)時又開始下滑 , 如此反復(fù)不已 。 本例中的動態(tài)設(shè)置移動對象靠系統(tǒng)函數(shù) 。 本例中隨鼠標(biāo)移動提示文字靠的是移動圖標(biāo) , 其核心是移動圖標(biāo)的移動方式必須是 ,執(zhí)行方式必須是 , 還要把移動的目坐標(biāo)設(shè)置為與鼠標(biāo)位置有關(guān)的表達(dá)式 。 本例使用移動圖標(biāo)模擬一個進(jìn)度條 。 但是由于使用的場合不同 ,勻速運(yùn)動也會有一些復(fù)雜的情況需要處理 。 拖動的對象主要是顯示圖標(biāo)中顯示的內(nèi)容 , 實(shí)現(xiàn)拖動本身并不需要移動圖標(biāo) ( 當(dāng)然要在拖動的過程中去控制其他對象的運(yùn)動就要使用移動圖標(biāo) ) , 有一點(diǎn)是肯定的 , 要使用拖動制作課件就必須結(jié)合計算圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn) 。 在教學(xué)課件中常常是通過拖動來控制程序的運(yùn)行 , 例如在拖動的過程中繪圖 、 在拖動的過程中去控制其他對象的運(yùn)動等等 。移動圖標(biāo)的 5種移動方式都是勻速運(yùn)動 。 制作進(jìn)度條 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運(yùn)動 當(dāng)一個程序運(yùn)行時間較長時 , 需要一個表示程序運(yùn)行進(jìn)度的進(jìn)度條 , 借此告知用戶程序的進(jìn)度 。 跟隨鼠標(biāo)的運(yùn)動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運(yùn)動 本例由三
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