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淺談多媒體在小學數(shù)學教學中的運用(更新版)

2025-11-16 12:01上一頁面

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【正文】 事教學,對我們的要求不是降低了,而是更加高了。所以教師在利用現(xiàn)代信息技術設計練習時,要注意資源的重組和整合,由易至難地編排練習。信息技術的飛速發(fā)展和普及猶如催化劑,促使教師角色的轉變已成為一種必然,此時的教師不再是學生獲取知識的唯一源泉,他們在教學中的“主體”和“中心”位置也開始動搖。數(shù)學教學中一些幾何體公式的推導,如果只憑老師準備的掛圖和 簡單的教具很難講清楚、講透徹。三、運用多媒體輔助教學,突破教學難點,發(fā)展學生思維。而利用多媒體網絡可以創(chuàng)設出與題意生動而又貼切的情境,從而激發(fā)學生的學習興趣和潛能的發(fā)揮,使課堂教學從一開始就確立了學生的主體地位,讓學生帶著濃厚興趣主動地接受了知識的引入。要讓學生充分認識1元、5角、1角、1分等小面值的人民幣;人民幣又有紙幣和硬幣,紙幣和硬幣又都有新款和老款。多媒體技術作為一種有效的輔助教學手段,已在不少數(shù)學課堂教學中產生了積極的作用。同理演示線段。學生通過觀察比較不同份數(shù)的分割拼合實驗,不但直觀感受,而且深刻理解到:等分的份數(shù)越多,拼成的形狀就越接近長方形。二、層層深入,突出重點,突破難點。利用電教媒體手段,創(chuàng)設一個新穎、別致、有趣的學習情境,引發(fā)學生探求知識的動機,能夠收到意想不到的效果。一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣。要求小組合作,每兩個算式進行比較,你發(fā)現(xiàn)了什么?學生在匯報時,選取并進行比較,這時課件就發(fā)揮了他的作用。例如在圓面積公式的推導時:通過把一個圓分成16等份、32等份,拼成近似的長方形。然而由這些實物的觀察而建立在頭腦中的圓的表象,往往不是數(shù)學中的圓的概念的確切反映。師:七個小矮人每人手里拿著一只氣球。實踐表明,多媒體是學生萌發(fā)創(chuàng)新思維、創(chuàng)新精神,走向世界的窗口,應用多媒體教學是一種高效率的現(xiàn)代化教學手段,它讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅、渴求上進的心里狀態(tài),它對學生主體性的發(fā)揮、創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。五.運用多媒體,可以突破教學難點,發(fā)展學生的創(chuàng)造思維。例如,在教學“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進位加法”時,為了突破難點,在學生動手操作的基礎上,設計了這樣的環(huán)節(jié):先出示3梱零4跟小木棒表示34,再出示2梱零8根小棒表示28,整捆與整捆對齊,單根與單根對齊,接下來演示把10跟單根的梱成一梱放在整捆的下面,使學生明白滿十進一的道理。2=16從中得出啟示,歸納出長方形周長的計算公式。這些都是學生自己完成的。教師的主導作用體現(xiàn)在對信息流向、流程的控制上,人機交互功能使得教師能根據(jù)信息特點、學生特點和課堂的實際情況,實時地控制信息的表現(xiàn)形式和頻度,充分發(fā)揮主導作用。使學生“課伊始,趣亦生?!稊?shù)學課程標準》中提出:“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內容和方式的影響,大力開發(fā)并向學生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。運用計算機多媒體來輔助數(shù)學課堂教學,也是現(xiàn)代數(shù)學教育教學的一種必然趨勢。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。小學數(shù)學課堂教學過程是師生信息交流的過程,在這個過程中,教師起主導作用,學生占主體地位。完成后,我請同學們用雙手去拉伸這兩個圖形,并把得到的結果告訴給你的伙伴們,看看你們的結論是否相同?結果是什么?整個過程非常輕松愉快,老師只是適當?shù)剡M行點播,從制作到實踐操作得出三角形具有穩(wěn)定的特性:拉伸不易變形,而長方形則有相反的結論。2=16(厘米)(5+3)205。應用多媒體教學,能根據(jù)教材的內容和教學需要化靜為動,動靜結合,直觀生動展示圖形的變化,激發(fā)學生探究新知識的興趣,使學生學得生動,加深對知識的理解,培養(yǎng)了學生思維的靈活性和創(chuàng)造性。通過這樣動態(tài)顯示,將那些看似靜止的事物活動起來,化靜為動,使學生獲得正確,清晰的概念。因此教師教起來就輕松多了。老師提問:請看屏幕,森林里,有一位漂亮的公主,是誰呢?他有幾位好朋友,又是誰呢?然后再問:數(shù)一數(shù),七個小矮人都來了嗎?隨著學生數(shù)數(shù),屏幕出示1至7七個數(shù),再在氣球中出現(xiàn)121三個數(shù)。例如:教學《圓的認識》這一課時,教師往往出示硬幣、鐘面等實物讓學生建立圓的概念。運用多媒體強化公式的推導過程多媒體用在揭示公式的推導時,可以幫助學生對所學知識有較系統(tǒng)的認識。如在教學“ 積的變化規(guī)律”時,首先利用課件制作出相關的圖片和聲音,講孫悟空遇到妖怪時,拔出猴毛變出許許多多的小孫悟空打妖怪的故事,引發(fā)學生興趣,然后通過問題:若一根猴毛可變出6個小孫悟空,2根、20根、200根猴毛分別可變出多少個小孫悟空,然后列出算式:2 6=12,20 6=120,2 006=1200。在小學數(shù)學新授課中,合理選擇電教媒體,合理選擇最佳時機、最佳作用點切入具有不受時間、空間、宏觀、微觀限制的,直觀形象、色彩鮮明、視聽并茂、動靜皆宜、生動逼真的電教媒體,可以把高度概括的概念、枯燥的計算、煩瑣的應用題、抽象的幾何知識等展示出來,以彌補傳統(tǒng)手段的不足,優(yōu)化傳統(tǒng)手段與現(xiàn)代手段的動態(tài)組合使用過程,從而激發(fā)學習興趣、活躍教學氣氛、調動學習積極性、集中注意力、啟迪思維、培養(yǎng)能力、減輕學業(yè)負擔,有效提高課的質量與效率。因此,在新授課的導入階段恰當?shù)剡\用某種手段激發(fā)學生的學習興趣,往往對一堂課的教學產生深遠的影響。教師要在鉆研教材的基礎上選擇適宜的方法和手段,為教學服務。出示四個完全相同的圓,將它們分別平均分割成4份、8份、16份、32份,每次分割后,計算機可以很快地把它們拼合起來,然后在屏幕上展示出拼合后的效果:從平行四邊形越來越接近長方形。畫一條線段,然后使它向兩邊慢慢延伸,伸出地球,伸向宇宙,并繼續(xù)著??直觀地表達出直線能向兩端無限延長的樣子。隨著計算機應用的日益廣泛和深入,信息技術的飛速發(fā)展,網絡已步入人們的生活。如一年級下冊人民幣的初步認識,是教學的一個難點。傳統(tǒng)的應用題教學,除了枯燥的數(shù)字,最多也只是利用掛圖或投影片來創(chuàng)設情境,使知識的導入有時顯得生硬而蒼白。又如在教學“表內乘法”、“復習與整理”時,利用信息技術設計“直接寫得數(shù)”、“你說算式我說口訣”、“根據(jù)口訣說算式”等內容,以動畫 的方式展示,在40分鐘時間內可以安排大量的練習,使這一部分的知識得到鞏固。四、有效的呈現(xiàn)數(shù)學教學中演示操作過程。思維得到了開拓,圓柱體積的知識得到了很好的理解和掌握,學習的興趣也更加濃了。不同的同學對知識的理解、接受的程度是不同的。對于這種情況,我有不同的看法。對于多媒體與數(shù)學學科整合中存在的問題,可以改善和改進,更好地發(fā)揮信息技術的功能,極大限度地提高多媒體在數(shù)學教學中的作用。小學生天生好動,學習時很大程度上取決于情感因素,即:學生對學習的興趣。例如。如:教學“米、分米、厘米的認識”時,測量線段的長度,先將尺放大顯示在屏幕上,然后用閃亮、移動的方法介紹測量方法,再顯示正確與錯誤的一些測量方法讓學生判斷,最后指導學生進行測量。通過“變色”、“閃爍”、“移動”等手段來突出教學的重、難點,刺激學生注意,尋找條件和問題、單位“1”與幾分之幾的量的相互關系,化抽象為具體,幫助學生審題、理解題意,啟迪思維。例如:在教學《分數(shù)的意義》時,學生對單位“1”、“平均分”、“幾分之幾”等分數(shù)概念諸多要素有了全面的感知,既而抽象概括出:一個物體、一個計量單位、一個整體、都可以看成單位“1”。所以要牢記多媒體輔助教學的本質與根本目的,該出手時才出手,
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