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關(guān)于籃球賽過(guò)程的uml課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(更新版)

  

【正文】 常在關(guān)聯(lián)中部扮演著某種角色。:當(dāng)類(lèi)之間在概念上有連接關(guān)系時(shí),這種關(guān)系叫做關(guān)聯(lián)(association)。最后,根據(jù)常識(shí)可以為這些類(lèi)建立一些屬性和操作。”教練員:“國(guó)際比賽場(chǎng)地為28米長(zhǎng)、15米寬?!狈治鰡T:“如何將球推進(jìn)?”教練員:“通過(guò)運(yùn)球和傳球。還要注意你聽(tīng)到的動(dòng)詞,因?yàn)檫@些動(dòng)詞可能會(huì)構(gòu)成這些類(lèi)中的操作。這些名詞可作為領(lǐng)域模型中的類(lèi)。每個(gè)隊(duì)要將球推進(jìn)到籃框附近,目的是將籃球投中籃框。如果某一個(gè)隊(duì)員犯規(guī),則比賽暫停,由被侵犯的隊(duì)員在罰球線處罰球??梢缘玫缴鲜雒~的一些附加信息——例如每個(gè)位置的隊(duì)員的相對(duì)高度、籃球場(chǎng)大小、進(jìn)攻時(shí)間以及比賽時(shí)間?;仡櫳厦嬉呀?jīng)建立的初步模型,就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖中并沒(méi)有說(shuō)明隊(duì)員和籃球之間有什么關(guān)系,隊(duì)員是如何組成球隊(duì)的,或者一場(chǎng)比賽是如何進(jìn)行的。 on關(guān)聯(lián)。:和類(lèi)一樣,關(guān)聯(lián)也可以有自己的屬性和操作。如果我們想象要一個(gè)特定的隊(duì)員效力一個(gè)特定的球隊(duì),那么兩者之間的Plays 0n關(guān)系就叫做一個(gè)鏈(link),可以用兩個(gè)對(duì)象之間的連線來(lái)表示它。表示多重性的方法是在參與關(guān)聯(lián)的類(lèi)的附近的關(guān)聯(lián)線上注明多重性數(shù)值。繼承是面向?qū)ο笮g(shù)語(yǔ)中,UML中也稱(chēng)它為泛化。 Player類(lèi)通常有name(名字)、height(身高)、weight(體重)、runningSpeed(奔跑速度)和verticalLeap(垂直起跳高度)等屬性,以及dribble()、pass()、rebound()和shoot()等操作。像這樣的類(lèi)(不提供實(shí)例對(duì)象的類(lèi))被稱(chēng)為是抽象的(abstract)。事件表示外部激勵(lì),狀態(tài)表示對(duì)象的取值。狀態(tài)名在狀態(tài)圖的作用域內(nèi)必須是唯一的。 進(jìn)入和退出活動(dòng),作為候選方法,要現(xiàn)實(shí)在前以上的活動(dòng),可以把活動(dòng)綁定到某狀態(tài)的入口和出口。如果要對(duì)系統(tǒng)建立模型,那么模型中必須要反映出這種變化。參與者的名字放在參與者圖標(biāo)的下方,用例的名字可以放在橢圓形里面也可以放在橢圓形下面。這些會(huì)談可以產(chǎn)生初步類(lèi)圖,它可作為理解系統(tǒng)領(lǐng)域(也就是要解決的問(wèn)題的范圍)知識(shí)的基礎(chǔ)。從每個(gè)對(duì)象向下方伸展的的虛線叫做對(duì)象的生命線(lifeline)。簡(jiǎn)單消息是從—個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象的控制流的轉(zhuǎn)移。自左至右的維數(shù)代表對(duì)象的布局,自頂向下的維數(shù)代表時(shí)間的流逝。在順序圖中,對(duì)象位于圖的頂部,從上到下表示時(shí)間的流逝。計(jì)數(shù)器主要分為計(jì)時(shí)器(運(yùn)動(dòng)員控球時(shí)間)和計(jì)分器(運(yùn)動(dòng)員投球次數(shù)和進(jìn)球次數(shù))(1)當(dāng)運(yùn)動(dòng)員A拿到球(可以是裁判發(fā)出的球、也可以是隊(duì)友傳出的球、也可以是籃板球等)之后,如果是首次拿到球,則所有的計(jì)數(shù)器清零;如果不是第一次拿到球,則在以前的基礎(chǔ)上開(kāi)始計(jì)時(shí)(2) 如果A傳球的時(shí)候,所有計(jì)數(shù)器暫停計(jì)數(shù)(3)如果A投球的時(shí)候,投球次數(shù)+1a) 如果進(jìn)球的,進(jìn)球次數(shù)+1b) 如果沒(méi)有投進(jìn){If(該球員搶到球,所有計(jì)數(shù)器繼續(xù)計(jì)數(shù)(相當(dāng)于返回第1步))Else if(B搶到球,則球員A的所有計(jì)數(shù)器暫停并且返回所有屬性給球員A;B球員的計(jì)數(shù)器開(kāi)始計(jì)數(shù)(相當(dāng)于B球員進(jìn)入第1步))Else(如果球丟到場(chǎng)外,所有計(jì)數(shù)器都暫停并且返回所有屬性給球員A)(4)球員A保存屬性
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