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正文內(nèi)容

寧夏版小學(xué)五年級下冊信息技術(shù)教案計劃及進度(全冊)(更新版)

2025-07-09 12:07上一頁面

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【正文】 動畫,可以看到一個由矩形變?yōu)閳A形的動畫 。 學(xué)生交流,并抽學(xué)生回答,并且實際操作(學(xué)生上臺操作) 看書,了解工作環(huán)境的分類、樣式、用途相關(guān)知識通過看書,對照看實際界面,學(xué)生們對工作環(huán)境有一個直觀的認識 學(xué)生回答知識點,老師進一步強化內(nèi)容活動一 啟動Flash程序,熟悉Flash的工作環(huán)境 學(xué)生分組交流,啟動flash,學(xué)生相互提問,制作動畫準備 “修改背景” ①主題轉(zhuǎn)接:如何做好制作動畫的準備工作 ?布置看書: ②提問:彈出影片屬性的方法 ③ 提問:影片的屬性有哪些? ④ 鼓勵學(xué)生試著修改這些屬性,為今后制作動畫做好得心應(yīng)手的準備。關(guān)于它們的使用方法,將在后面具體講解。菜單欄:菜單欄由文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助 10 組菜單組成, Flash MX 2004 中的所有命令都可從這些菜單中找到,關(guān)于每個菜單的具體作用將在后面講解 。用Flash制作的動畫具有下載時間短、占用空間小、適用范圍廣等特點,這也是Flash動畫能流行起來的主要原因。②退出的方法主要有以下幾種:教 學(xué) 進 度 表周次日 期教 學(xué) 內(nèi) 容課時1—開學(xué)準備2—第一單元認識動畫13—第一單元認識動畫14—第二單元動畫制作好幫手——Flash15—第二單元動畫制作好幫手——Flash16— 第三單元繪制動畫對象17—第三單元繪制動畫對象18—第四單元逐幀動畫19—第四單元逐幀動畫110—(期中考試)111—“五一”放假112—第五單元補間動畫113—第五單元補間動畫114—第五單元補間動畫115—第六單元為動畫添加字幕和聲音116—第六單元為動畫添加字幕和聲音117—綜合實踐活動118—綜合實踐活動119—學(xué)習(xí)評價120—期末學(xué)習(xí)評價1第一單元 認識動畫教學(xué)目標:知道什么是動畫學(xué)會在Flash播放器中打開、播放、關(guān)閉動畫學(xué)會在Flash播放器中控制動畫的播放教學(xué)重難點:學(xué)會在Flash播放器中打開、播放、關(guān)閉動畫教法與學(xué)法:講授法、學(xué)習(xí)法教學(xué)課時:1課時教學(xué)過程:一、導(dǎo)入對于動畫大家都不會陌生,米老鼠、唐老鴨等動畫形象肯定早已深深印在同學(xué)們的腦海中了。第三單元:繪制動畫對象。同時安排了“說說看”、“綜合實踐活動”等一些拓展性的內(nèi)容,給學(xué)有余力的學(xué)生提供了拓展知識、展示才華的空間,培養(yǎng)他們綜合運用知識的能力和創(chuàng)新精神。通過本書的學(xué)習(xí),學(xué)生將掌握如下內(nèi)容: 了解動畫的基礎(chǔ)知識。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息時代的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教材中設(shè)置了兩條操作實踐途徑:一條是“做一做”和“試試看”構(gòu)成課內(nèi)操作實踐體系,用于基本技能的培養(yǎng)和訓(xùn)練;另一條由“鞏固練習(xí)”和“實踐活動”構(gòu)成課外操作實踐體系,拓展所深知商品生產(chǎn)技能和應(yīng)用空間,刻意營造有利于學(xué)生主動參與、動手實踐的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在親身經(jīng)歷分析問題、提出問題、一步步解決問題的過程中,掌握相關(guān)的知識和技能,逐步形成運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。第二單元:動畫制作好幫手flash。加強復(fù)習(xí)與鞏固,培養(yǎng)學(xué)生興趣。 雙擊桌面上的 Flash MX 2004 快捷方式圖標 。 自從Flash問世后,F(xiàn)lash動畫就成為一個流行的話題,并以驚人的速度風(fēng)靡全球。Flash 窗口標題欄:和其他應(yīng)用軟件一樣, Flash MX 2004 的標題欄上也包括軟件名稱、當前文檔名稱和窗口控制按鈕 。這些面板主要用于對舞臺中對象的各種屬性進行設(shè)置。 了解動畫的優(yōu)點 Flash工作環(huán)境的介紹 ① 提示結(jié)合以前啟動軟件的步驟來,啟動flash ②老師點評總結(jié)啟動方法 ③布置看書:“工作環(huán)境的介紹” ④提問:同學(xué)們看了書和剛才啟動界面,現(xiàn)知道的區(qū)域名稱及位置, ⑤老師進行評價、演示。(6)這時觀察時間軸,可以發(fā)現(xiàn)第1幀和第25幀之間出現(xiàn)了一個綠色背景的箭頭,如圖136 所示,這表示在第1幀和第25幀之間創(chuàng)建了一個形狀補間動畫。 按【 Alt+F4 】鍵。 閃客天堂 在編輯狀態(tài)下,使用“填充顏色”按鈕選擇小球顏色,然后在工具欄中選擇“畫圓工具”,將邊界顏色設(shè)置為透明,按住“shift”鍵拖出一個小球。教師巡視,并作個別輔導(dǎo)。圖218(6)這時觀察時間軸,可以發(fā)現(xiàn)第1幀和第25幀之間出現(xiàn)了一個綠色背景的箭頭,如圖136 所示,這表示在第1幀和第25幀之間創(chuàng)建了一個形狀補間動畫。說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關(guān)它的詳細內(nèi)容請參閱第四章的有關(guān)內(nèi)容。 二、新課講授:小球的制作:(以下每一步都讓學(xué)生練習(xí)) 1)、打開Flash軟件 2)、在工具欄中,選取“橢圓”工具,線條顏色選黑色,填充顏色選漸變色,然后在屏幕上畫一個圓形(師:像不像圓球?生:像) 3)、然后用鼠標選取“箭頭”工具,將剛畫好的圓形全部選中,在菜單欄中選“插入”——“轉(zhuǎn)換成組件”選“圖形”——“確定”,這樣,我們的小球就制作完了。那么如果一共有100幀畫面,就會播放(100/25)4秒鐘。在這里我給大家介紹一種快捷方法:按住Shift鍵+光標移動鍵,就可以實現(xiàn)快速移動,這樣就可以保證下落是豎直的直線運動。這是動畫制作的關(guān)鍵所在。(2)調(diào)出“信息”面板,單擊中部圖標的黑色控制點,(3)設(shè)置中心點:200,1504、設(shè)置文字的放大動畫(1)插入關(guān)鍵幀:在“圖層1”的第30幀位置處右擊鼠標,插入關(guān)鍵幀。1、新建2、設(shè)置:寬400px,高200px3、插入組件(1)插入——新建組件(2)組件屬性——名稱,輸入“字”(3)類型——圖形(4)確定4、進入“圖形”組件編輯5、選擇背景文件:(1)層1——文件——導(dǎo)入(2)在指定文件中選擇背景文件(3)確定(4)調(diào)整圖像:修改——分解組件(5)信息面板:單擊中心點,X、Y分別設(shè)為0。復(fù)習(xí)上次課的主要內(nèi)容:(1)幀、關(guān)鍵幀的概念(2)打字效果的實現(xiàn)思路 閃吧 欣賞運用漸變方法制作出來的動畫。通過時間軸,可以明顯看出”幀并幀動畫”與”漸變動畫”的區(qū)別,從而使學(xué)生對兩者的區(qū)別有感性認識。 五、課堂小結(jié) 1、動畫的分類; 2、漸變動畫的制作只須改變關(guān)鍵幀的狀態(tài),中間過程會自動生成; 3、制作運動漸變動畫時的對象必須群組; 4、制作較復(fù)雜的動畫時可將動畫細分,逐步完成。圖 1231 【歷史記錄】面板(3)【影片瀏覽器】面板利用【影片瀏覽器】面板可以輕松地查看和組織文檔的內(nèi)容,以及在文檔中選擇元素進行修改。 交互性強:在Flash 動畫中,開發(fā)人員可以輕易地為動畫添加交互效果。 啟動與退出Flash MX 2004啟動的主要方法有以下幾種: 浮動面板: Flash MX 2004 中包括了許多浮動面板,如 “ 屬性 ” 面板、 “ 動作 ” 面板、 “ 混色器 ” 面板、 “ 組件 ” 面板等。這時單擊工具欄中的橢圓工具 ,將鼠標光標移到舞臺上,按住鼠標左鍵拖動繪制出一個圓形,如 圖134 所示。 閃客帝國 完成課堂練習(xí)從方形到圓形的動畫一、教學(xué)目標知識目標:。 教學(xué)開始階段可以讓學(xué)生欣賞相關(guān)的范例,讓學(xué)生對動畫的原理有一定的了解。 學(xué)生回答:方法一:鼠標在影片中右擊,選擇影片屬性;方法二:Ctrl+M 回答: 1)幀頻(Frame Rate): 2)尺寸(Dimensions): 3)背景顏色(Background): 4)標尺單位(Ruler): 教材的使用 大膽動手,驗證自己的從書上獲得的操作方法,鼓勵學(xué)生、積極探索 增強學(xué)生的自我學(xué)習(xí)能力 活動二 修改“舞臺背景” 學(xué)生修改背景顏色,并運用,讓學(xué)生直觀的認知 動手操作、強化知識點 小結(jié) ①總結(jié)flash的工作環(huán)境,各區(qū)域的名稱位置 ②為制作動畫做搭建舞臺,修改背景屬性的方法 學(xué)生傾聽 鞏固本課所學(xué)的知識 教學(xué)目標:掌握FLASH動畫的分類; 掌握漸變動畫的制作方法; 理解關(guān)鍵幀在動畫制作中的作用; 理解幀面板參數(shù)的設(shè)置對動畫的影響。這種動畫制作方法稱為逐幀法,所制作出的動畫稱為幀并幀動畫。 教師示范(以文字對象為例)提示:文字對象由一個方框包圍,是一個組合體。 5、學(xué)生保存、測試五、知識拓展1、動畫演示: (1) 兩片旋轉(zhuǎn)的雪花(位置固定、中心點不同) (2) 時鐘(秒針旋轉(zhuǎn)) (3) 單擺運動 (4) 不倒翁 2、師生探討: (1)如何編輯對象的中心點?   方法: ① 選取菜單“修改”/“變形”/“編輯中心點”; ② 移動對象的中心點。1、新建2、設(shè)置:寬400px,高200px3、插入組件(1)插入——新建組件(2)組件屬性——名稱,輸入“字”(3)類型——圖形(4)確定4、進入“圖形”組件編輯5、選擇背景文件:(1)層1——文件——導(dǎo)入(2)在指定文件中選擇背景文件(3)確定(4)調(diào)整圖像:修改——分解組件(5)信息面板:單擊中心點,X、Y分別設(shè)為0。畫電子(1)“橢圓”工具——窗口——樣本/調(diào)色板——顏色區(qū),設(shè)置“黑白漸變色”(2)選中小圓,執(zhí)行“修改”——“群組”,將小球變?yōu)榻M合對象。 右擊“圖層1”第20幀,插入關(guān)鍵幀,將小球拖至引導(dǎo)線最左點。(6)復(fù)制橢圓軌跡(1) 調(diào)整兩個橢圓至重合位置。67
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