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“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書精選5篇(完整版)

2025-10-16 15:45上一頁面

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【正文】 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 ...............................................................30 ...............................................................30 .......................................................31 ...........................................................32 .......................................................32 第六章團(tuán)隊(duì)管理.....................................................32 ...............................................................32 ...............................................................33 ........................................................33 .............................................33 第七章:經(jīng)營(yíng)策略..................................................34 ........................................................34 ...............................................................35 ........................................................35 :..................................36 :....................37 第八章 財(cái)務(wù)分析....................................................38 :.............................................38 退出計(jì)劃..............................................................43 第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析....................................................43 .................................................43 .政策風(fēng)險(xiǎn).....................................................43 .資金風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 .運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 風(fēng)險(xiǎn)控制..............................................................45 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn).......................................................45 同行競(jìng)爭(zhēng)......................................................46 收益低谷......................................................46 關(guān)鍵問題..............................................................46 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)...........................................................62 第一章執(zhí)行總結(jié) 零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。與風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動(dòng)腦型的面對(duì)面娛樂休閑。我們完全可以借助公司運(yùn)營(yíng)的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務(wù)、舒適的環(huán)境、校友平臺(tái)資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領(lǐng)杭州市場(chǎng)。中期:。附錄1:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會(huì)社團(tuán)文化節(jié)三國(guó)殺1v1比賽經(jīng)費(fèi)預(yù)算表武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會(huì)2012年4月18日第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估題法商學(xué)部 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級(jí)2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場(chǎng)分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估第五章:經(jīng)營(yíng)策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險(xiǎn)............................26 .資金風(fēng)險(xiǎn)............................27 .運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)............................27 風(fēng)險(xiǎn)控制..................................28 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn)..............................29 同行競(jìng)爭(zhēng).............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估流,所以深得廣大青年人的喜愛。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。桌游吧采取按人頭收費(fèi)計(jì)價(jià)。水電費(fèi)按民用計(jì)費(fèi)。通過針對(duì)部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會(huì)的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會(huì)所。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對(duì)比較集中,三國(guó)殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。第五章:經(jīng)營(yíng)策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價(jià)格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一 群人 :學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生白領(lǐng)階層 他們都具有以下特征:平時(shí)工作生活較長(zhǎng)時(shí)間在電腦面前;喜歡社交活動(dòng);不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個(gè)人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對(duì)娛樂消費(fèi)觀念較開放;社會(huì)階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂;年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。本公司的主要利潤(rùn)來源包括廣告收入,飲料銷售、銷售點(diǎn)卡業(yè)務(wù)、游戲道具租借等。凈現(xiàn)值的計(jì)算公n2(1NCFNCFNCFnNCF式為: n?l12tli)t(1li)(1li)(1li)NPV= +++I=I tl100 25高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估式中:NPV—投資項(xiàng)目的凈現(xiàn)值;NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量; ti—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報(bào)酬率; I—原始投資額; 0N—該投資項(xiàng)目的期望壽命; 使用凈現(xiàn)值法來評(píng)估項(xiàng)目的準(zhǔn)則是:若NPV 0,說明該投資方案在經(jīng)濟(jì)上有利,該投資方案可行。(3)內(nèi)含報(bào)酬率 內(nèi)含報(bào)酬率(IRR)即項(xiàng)目在整個(gè)計(jì)算期內(nèi)各年凈現(xiàn)金流量現(xiàn)值累計(jì)等于零時(shí)的折現(xiàn)率,它反映了項(xiàng)目所占用資金的盈利率,是考察項(xiàng)目盈利能力的主要?jiǎng)討B(tài)評(píng)價(jià)指標(biāo)。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時(shí)到位或者不能足額到位,將會(huì)對(duì)萬方的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。根據(jù)現(xiàn)金流量表計(jì)算內(nèi)含報(bào)酬率如下: ntNPV(IRR)= ∑NCF(1+IRR)=0 IRR=34% t T=0 內(nèi)含報(bào)酬率達(dá)到34%,大于資金成本率10%,因此該項(xiàng)目可以采納而且,前5年內(nèi)市場(chǎng)增長(zhǎng)性較好。(1)投資凈現(xiàn)值 所謂的投資凈現(xiàn)值(NPV)是指投資項(xiàng)目在有效期內(nèi)或壽命期內(nèi)的凈現(xiàn)金流量按一定的折現(xiàn)率算累計(jì)凈現(xiàn)值之和tNPV=∑NCF(1+i)NPV=(萬元)t t=5 考慮到目前資金成本較低,以及資金的機(jī)會(huì)成本和投資的風(fēng)險(xiǎn)性等因素,i取10%(下同),此時(shí),NPV=(萬元),大于零。(以上稅率均按最新標(biāo)準(zhǔn)為主)。在活動(dòng)做大以后,你還可以邀請(qǐng)老外舉辦“中外交流”的活動(dòng),這樣可以更吸引想學(xué)外語的學(xué)生來桌游吧,邀請(qǐng)老外的成本也不高,提供一些免費(fèi)的飲料和游戲就行。定位這類人 對(duì)新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。再看一下游
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