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開發(fā)想象力游戲[精選合集](完整版)

2025-10-13 19:14上一頁面

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【正文】 書、游戲包裝、游戲贈(zèng)品一類的成本。?道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。?卷軸:又稱為滾動(dòng)條。?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。?進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個(gè)專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。?后期美工:后期的美工制作。分配任務(wù):分配各個(gè)人員的具體的開發(fā)任務(wù)。?發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行?!居螒蜷_發(fā)隊(duì)伍組成】開發(fā)團(tuán)隊(duì) ?制作人 ?執(zhí)行制作人 ?策劃團(tuán)隊(duì) ?程式團(tuán)隊(duì) ?美術(shù)團(tuán)隊(duì) 銷售團(tuán)隊(duì) 測(cè)試團(tuán)隊(duì) 游戲評(píng)論隊(duì)伍 游戲制作人?開發(fā)組長(always)?資源管理(Resource Management)?行政管理(Administration)?向上負(fù)責(zé)(Upward Management)?專案管理(Project Management)游戲執(zhí)行制作人?專案管理執(zhí)行(Project Management)?Daily 運(yùn)作 ?House Keeping ?Not fulltime job position游戲策劃?故事設(shè)計(jì)(Story Telling)?腳本設(shè)計(jì)(Scripting)?玩法設(shè)計(jì)(Game Play Design)?關(guān)卡設(shè)計(jì)(Level Design)?游戲調(diào)適(Game Tuning)?數(shù)值設(shè)定(Numerical Setup)?AI 設(shè)計(jì)(Game AI)?音效設(shè)定(Sound FX Setup)?場(chǎng)景設(shè)定(Scene Setup)游戲美術(shù)?場(chǎng)景(Terrain)?人物(Character)?建模(Models)?材質(zhì)(Textures)?動(dòng)作(Motion / Animation)?特效(FX)?用戶界面User Interface 游戲程序?游戲程序(Game Program)?游戲開發(fā)工具(Game Tools)?Level Editor ?Scene Editor ?FX Editor ?Script Editor ?游戲Data Exporters from 3D Software ?3dsMax / Maya / Softimage ?游戲引擎開發(fā)Game Engine Development ?網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端開發(fā)Online Game Server Development ?創(chuàng)意(Idea)?提案(Proposal)?制作(Production)?整合(Integration)?測(cè)試(Testing)?除錯(cuò)(Debug)?調(diào)試(Tuning)游戲設(shè)計(jì)(Concept Design)?游戲類型(Game Types)?游戲世界觀(Game World)?故事(Story)?游戲特色(Features)?游戲玩法(Game Play)?游戲定位(Game Product Positioning)?Target player ?Marketing segmentation / positioning ?風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估(Risk)?SWOT(優(yōu)勢(shì)Strength/缺點(diǎn)Weakness/機(jī)會(huì)Opportunity/威脅Threat)游戲提案(Proposal)?系統(tǒng)分析(System Analysis)?游戲設(shè)計(jì)文件撰寫(Game Design Document)?傳播媒介文件撰寫(Media Design Document)?技術(shù)設(shè)計(jì)文案撰寫(Technical Design Document)?游戲?qū)0附?Game Project)?時(shí)間表Schedule ?進(jìn)程/控制Milestones / Check points ?管理Risk management ?測(cè)試計(jì)劃書?團(tuán)隊(duì)建立(Team Building)游戲開發(fā)(Production)?美術(shù)量產(chǎn)制作(建模)Modeling ?(結(jié)構(gòu))Textures ?(動(dòng)畫)Animation ?(動(dòng)作)Motion ?(特效)FX ??程序開發(fā)(Coding)?策劃數(shù)值設(shè)定游戲整和(Integration)?關(guān)卡串聯(lián)(Level Integration)?數(shù)值調(diào)整(Number Tuning)?音效置入(Audio)?完成所有美術(shù) ?程旬與美術(shù)結(jié)合(攻略)Focus Group(說明書User Study)??發(fā)布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group 游戲測(cè)試(Testing)?Alpha(α)測(cè)試 ?除錯(cuò)(Debug)?Beta(β)測(cè)試 ?數(shù)值微調(diào)?Game play 微調(diào)?對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言(MMOG)?封閉測(cè)試(Closed Beta)?開放測(cè)試(Open Beta)?壓力(極限)測(cè)試(Critical Testing)?網(wǎng)絡(luò)游戲才有 關(guān)于Bug ?Bug 分級(jí)(Bug Classification)?A Bug ?B Bug ?C Bug ? S Bug ?Principles ?Bug 分級(jí)從嚴(yán)?Tester(測(cè)試對(duì)象?—)vs Debugger(調(diào)試程序)游戲系統(tǒng)(Game Software System)系統(tǒng)層System Layer – APIs ?3D Graphics API ?DirectX SDK – Direct3D ?OpenGL ?2D API ?DirectX SDKDirectMedia ?Win32 GDI ?Input Device ?DirectX SDK – DirectInput ?Audio ?DirectX SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ?OpenAL ?OS API ?Win32 SDK ?MFC ?Network ?DirectX SDK – DirectPlay ?Socket library 引擎層Engine Layer ?3D Scene Management System ?Scene Graph ?Shaders ?2D Sprite System ?Audio System ?Gamepad ?Hotkey ?Mouse ?Timers ?Network ?DDK Interface ?Terrain ?Advanced Scene Management – Space Partition ?BSP Tree ?Octree ?Character System ?Motion Blending Techniques ?Dynamics ?Collision Detection ?SoundFX ?User Interface 游戲?qū)覩ame Play Modula ?NPC(Nonplayable Characters)?Game AI ?Path Finding ?Finite State Machine ?? ?Avatar ?Combat System ?FX System ?Script System ?Trading System ?Number System ??Game Dev Tools ?Visual C/C++ ?.net 2003 ?Visual C/C++ + SP5 ?DirectX ?Current ?NuMegaBoundsChecker ?Intel vTune ?3D Tools ?3dsMax/Maya/Softimage ?Inhouse Tools 【游戲分類】?RPG(Role playing games角色扮演)?AVG(Adventure games冒險(xiǎn)類)?RTS(Realtime strategy games既時(shí)戰(zhàn)略)?FPS(Firstperson shooting games主視覺射擊)?MMORPG(多人在線角色扮演)?SLG(戰(zhàn)棋)?Simulation(模擬)?Sports(運(yùn)動(dòng))?Puzzle games(解迷)?Table games(棋牌)第五篇:游戲開發(fā)原則有關(guān)游戲開發(fā)的幾點(diǎn)體會(huì) 收藏1。次世代的游戲其實(shí)已有不少了,比如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,比如戰(zhàn)神,比如彩虹六號(hào)??但次世代的網(wǎng)游還沒有。可 是魔獸又用到了多神奇的技術(shù)?主角模型算上所有部件,3000多面,各部件的貼圖組合在一起,512大小,沒有法線沒有高光,絕大多數(shù)還都只是一層貼圖,偶爾有一些多層混合的。早期的單服務(wù)器,分線方式,依然沿用在現(xiàn)在很多主流的游戲服務(wù)器端,并且依然是非常賺錢的項(xiàng)目。國內(nèi)最賺錢的夢(mèng)幻,還有大話系列,同樣最高在線超過200萬的DNF、征途,還有那不應(yīng)被忘記了傳奇。5。至少,你的新手村一定要做到富麗堂皇。在某個(gè)兒童游戲里,一個(gè)玩家 帶著我去參觀他們的家族,帶我一個(gè)個(gè)拜見他們的官員。當(dāng)然,怎么找對(duì)這條路,走好這條路,可不像寫下這幾行字這么簡(jiǎn)單。就好像公園里的小道一樣,有時(shí)候,游人們會(huì)按照自己的喜好在草地上走出一些新的路來,這些路才是最合理的。游戲并不需要追求太多的游戲性,提供一個(gè)交流的平臺(tái)就行 這是我最近的感悟。這三者是缺一不可,而且哪一方弱都不行的。這也無怪乎騰迅到現(xiàn)在還在開發(fā)2D新項(xiàng)目,以3D起家的完美也要開2D項(xiàng)目,網(wǎng)易的大話到3代了還是2D,把unreal3應(yīng)用得純
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