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騰訊公司戰(zhàn)略分析范文(完整版)

2025-09-09 05:01上一頁面

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【正文】 手,直接威脅騰迅的核心業(yè)務(wù)。菲律賓網(wǎng)民最支持Friendster。使用歪歪語音平臺,可以高效的與朋友一起游戲?qū)ψ鲬?zhàn),而這一切都是免費(fèi)的。(四)市場需求分析騰訊的即時通訊產(chǎn)品在上市的前一段時期面向的主要人群是青少年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及人們素質(zhì)的日益提升,適用人群從中間青年人也慢慢擴(kuò)散至中年人及兒童。(二)核心競爭力分析騰訊最出名的是PC端的即時通信(IM),有一種普遍的認(rèn)識是IM(用戶關(guān)系鏈)是整個騰訊競爭力的基礎(chǔ),平臺和核心。騰訊非常擅長把握網(wǎng)民需求,他們總是能通過各種途徑與網(wǎng)民接觸。(一)密集型戰(zhàn)略騰訊自從創(chuàng)立以來,就不斷的開發(fā)新的產(chǎn)品。例如,2003年進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場和門戶網(wǎng)站,2005年底進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)購物市場,2006年進(jìn)入搜索引擎市場,與此同時騰訊公司還有廣告業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、騰訊房產(chǎn)、電子期刊、無線和固網(wǎng)業(yè)務(wù)、殺毒軟件等等。(二)差異化戰(zhàn)略騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲主要的特色在于其數(shù)年以來形成的“Q文化”。(二)產(chǎn)品競爭戰(zhàn)略騰訊首先在棋牌游戲及休閑游戲上積累了經(jīng)驗(yàn)及人氣,然后推出了幻想、音速、三國等大中型網(wǎng)絡(luò)多角色游戲。 騰訊采用的是快追隨戰(zhàn)略。 此次組織架構(gòu)調(diào)整,騰訊從原有的業(yè)務(wù)系統(tǒng)制(Business Units,BUs)升級為事業(yè)群制(Business Groups,BGs),把現(xiàn)有業(yè)務(wù)重新劃分成企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)、互動娛樂事業(yè)群(IEG)、移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)、網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群(OMG)、社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(SNG),整合原有的研發(fā)和運(yùn)營平臺,成立新的技術(shù)工程事業(yè)群(TEG),并成立騰訊電商控股公司(ECC)專注運(yùn)營電子商務(wù)業(yè)務(wù)。剛剛公布的2012年第一季度財報顯示。數(shù)據(jù)顯示,僅以手機(jī)登錄為例,登錄總量已經(jīng)達(dá)到總量50%的比例。除了發(fā)力無線平臺以外,騰訊搜索原核心技術(shù)部門將與騰訊技術(shù)工程事業(yè)群整合,繼續(xù)加大對核心搜索技術(shù)以及語音搜索、圖片搜索、語義搜索等前沿技術(shù)的投入,以便在未來技術(shù)變革時把握住重大機(jī)遇。這次的調(diào)整將不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域梳理得更加清晰,能夠更好地支持接下來的業(yè)務(wù)變革,進(jìn)一步滿足用戶和市場的需求。(五)電商領(lǐng)域 在電商領(lǐng)域,“推動電商揚(yáng)帆遠(yuǎn)航”,顯示了騰訊長期投資電子商務(wù)的決心。據(jù)了解,騰訊游戲最早布局于2002年,10年時間里,先后打造了多款成功的自主研發(fā)游戲,并代理了《地下城與勇士》、《穿越火線》等多款經(jīng)典游戲,2011年更是收購開發(fā)了《英雄聯(lián)盟》的美國游戲開放商Riot Game的大部分股權(quán),嘗試全球布局??梢钥闯鲵v訊的長期戰(zhàn)略布局中,一個完整的平臺矩陣已初具雛形。騰訊則是在2003年8月推出游戲,其他的游戲則是其后推出,此時中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)是進(jìn)入快速發(fā)展期,呈現(xiàn)一片繁榮景象。騰訊致力于讓其用戶享受到獨(dú)有的高質(zhì)量的娛樂生活,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲都與對接起來,形成了多項(xiàng)資源的整合,也形成了區(qū)別于其他網(wǎng)絡(luò)游戲的“Q文化”。騰訊致力于為用戶提供一站式的網(wǎng)絡(luò)生活服務(wù),游戲作為網(wǎng)絡(luò)娛樂的重要方式,也是騰訊目前一項(xiàng)主要收入來源。另從收入與利潤角度來看,騰訊公司主要有三類收入來源:互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)、移動和通信增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告,可稱之為“收入多元化的業(yè)務(wù)類型”。騰訊公司在騰訊的基礎(chǔ)上,開發(fā)了交友中心、會員、非常男女、秀等一系列的個性化增值服務(wù),這樣就大大提高了用戶的黏度。(三)品牌價值分析2010年福布斯評選中國品牌價值排行榜 騰訊躍第八();2011—2012年胡潤評出中國品牌價值最高公司:騰訊第七(品牌價值760億);2013年“BrandZ全球最具價值品牌百強(qiáng)榜”騰訊品牌價值排名第21名,超越第31名的Facebook四、SWOT 分析(一)S(優(yōu)勢); 品牌對網(wǎng)民的強(qiáng)影響力和 用戶的強(qiáng)粘性;; ; ;; ,投資者信任感強(qiáng)。因此騰訊的三大核心競爭力可以總結(jié)為:。人才培養(yǎng)本著為公司戰(zhàn)略、企業(yè)文化建設(shè)服務(wù)的理念,通過幫助員工提升工作績效和個人能力,推動員工與公司的共同成長。(2)百度hi:百度Hi是百度公司推出的一款集文字消息、語音視頻通話、文件傳輸?shù)裙δ艿募磿r通訊軟件,您可以通過它方便找到志同道合的朋友,并隨時與好友聯(lián)絡(luò)感情。(1)歪歪語音:歪歪語音是廣州多玩信息技術(shù)有限公司研發(fā)的一款基于Internet 團(tuán)隊(duì)語音通信平臺,功能強(qiáng)大、音質(zhì)清晰、安全穩(wěn)定、不占資源、適應(yīng)游戲玩家的免費(fèi)語音軟件。在俄羅斯,V Kontakte統(tǒng)治著社交網(wǎng)站。(二)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析主要是取決于進(jìn)入壁壘的高低,騰訊作為中國起步較早的即時通訊公司,對中國的市場近乎于壟斷,也因此為此行業(yè)豎起了較高的壁壘。 (2)第三方支付平臺的發(fā)展已經(jīng)成為一種趨勢。 同時因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的隱匿性和虛擬性, 使用方便, 且能迅速被他人接受,人的創(chuàng)造性被高度激發(fā),網(wǎng)民可以自己提供內(nèi)容,使得網(wǎng)民不僅是信息資源的消費(fèi)者,也是信息資源的生產(chǎn)者和提供者。(1)發(fā)展以低能耗、低污染、低排放為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)模,實(shí)現(xiàn)無紙辦公。 (一)企業(yè)愿景企業(yè)愿景:成為最受尊敬的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——超前性遠(yuǎn)景 企業(yè)的方向:在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、全球華人社區(qū)不斷強(qiáng)化騰訊的影響力,保持綜合實(shí)力在全球前三名。本文首先回顧了騰訊發(fā)展歷程,然后通過對企業(yè)所處的外部環(huán)境和企業(yè)擁有的內(nèi)部資
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