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試論網絡虛擬財產的法律保護(完整版)

2025-09-01 12:08上一頁面

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【正文】 00億元人民幣。隨后有規(guī)定網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產價值,網絡財產的性質與銀行帳號中的錢財并無本質的區(qū)別。加快進行相關的法律制度建設以保護具有中國特色的網絡游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網絡游戲產業(yè)發(fā)展的重要課題。關鍵詞:網絡虛擬財產 法律保護目 錄 摘要…………………………………………………………………………………1關鍵詞………………………………………………………………………………1引言…………………………………………………………………………………1一、虛擬財產的概念、特征及其屬性………………………………………2(一)虛擬財產的概念及特征…………………………………………………2(二)虛擬財產的財產屬性……………………………………………………3二、我國網絡虛擬財產的現(xiàn)狀及對虛擬財產進行立法保護的迫切性及必要性………………………………………………………………………………4(一)我國虛擬財產的現(xiàn)狀……………………………………………………4(二)對虛擬財產進行立法保護的迫切性與必要性…………………………5三、對我國網絡虛擬財產進行法律保護的思考……………………………7(一)虛擬財產的價值評估問題………………………………………………7(二)關于虛擬財產主體的劃分與確認問題…………………………………8(三)“虛擬財產”違法行為的認定問題……………………………………9(四)立法對策考慮……………………………………………………………10 結語…………………………………………………………………………11參考文獻 ……………………………………………………………………12試論網絡虛擬財產的法律保護引 言 隨著我國經濟快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。加快相關法律制度建設以保護具有中國特色的網絡游戲產業(yè)以到了迫在眉睫的地步。虛擬財產的概念、特征及其財產屬性(一)虛擬財產的概念及特征“虛擬財產”,又可簡稱“網財”,是以一定的數據、信息、符號儲存到網絡中的虛擬物。為了論述方便,筆者對本文的論述,如沒有特別說明,一般僅指狹義的“網財”。但這種“虛擬”不是一種假設,而是實實在在的存在。 虛擬財產預先存在于游戲軟件開發(fā)者設定的程序之中,隨著游戲的進行和深入,就會被人們獲取。因此,虛擬財產已經具備了現(xiàn)實社會中真實財產的價值。 時限性,網絡虛擬財產只存在于游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。 我們可以看出財產的核心在于其價值屬性,同時我們主張?zhí)摂M財產又是具有價值的,因而虛擬財產也具有財產屬性。(一)我國虛擬財產的現(xiàn)狀“紅月”玩家李宏晨在2003年2月17日發(fā)現(xiàn)自己一個ID中所擁有的裝備全部丟失。他們懷疑是被接替其上網的兩名男子所竊取,要求對方還“錢”,遭到拒絕后遂報警。據悉,法律界人士聯(lián)名上書呼吁保護網絡虛擬財產,這在全國還是首例。另根據CNNIC2004年1月發(fā)布的《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》, 。”從以上法律條文可以看出,在我國的法律體系內,公民的合法私有財產無論是在民事領域還是在刑事領域,都受到了法律的保護。 通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產的價值,虛擬財產的取得必須是玩家經過一定的勞動而取得的,網絡虛擬財產中凝結著人類的勞動,通過游戲高手以及運行商的合作共同計算出虛擬財產的社會必要勞動時間來確定其價值。因此,“虛擬財產”的所有權應當歸屬于玩家,而不屬于運營商,運營商只是在服務器上保存這些數據,并沒有對其任意修改的權利。在審理與虛擬財產有關的案件時,要避免把虛擬世界的內部事務納入判決的范疇。服務商安排專人在網絡游戲中充當網絡警察。在這方面可以借鑒臺灣的做法,其把網絡游戲中的虛擬財物和賬號視為存在于服務器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均為“動產”,屬于私人財產的一部分。四、法條類《中華人民共和國民法》《中華人民共和國刑法》《中華人民共和國消費者權益保護法》15 / 15。在現(xiàn)實中,網絡游戲的參與者提高法律保護意識的同時,更應當自覺地規(guī)范自身的行為。2.制定網絡游戲基本法。刪除玩家的非法復制物品時,要保障善意第三方的權益。如果一個玩家以虛擬世界的身份侵害一個玩家的虛擬財產,不管其行為是否符合該虛擬世界的游戲規(guī)則,均應當視為該虛擬世界的內部事務,現(xiàn)實的法律不應當理會;如果運用一個虛擬身份侵害現(xiàn)實財產,如盜取他人網上銀行的賬號并竊取其資金,則屬于現(xiàn)實世界的事務,應當屬于現(xiàn)實的法律調整的范疇;如果以一個現(xiàn)實世界的身份侵害他人的虛擬財產,如運營商隨意刪除玩家的虛擬財產,也應屬于現(xiàn)實世界的事務,可以運用現(xiàn)實的法律對這種行為進行制裁。在我們以本體意義看待網絡世界時,它卻用獨立的信息處理和記憶方式,構筑了一個與現(xiàn)實世界相區(qū)別的虛擬
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