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基于android的手機(jī)應(yīng)用開發(fā)連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計論文(完整版)

2025-08-01 13:21上一頁面

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【正文】 。其業(yè)務(wù)范圍將涵蓋信息、娛樂、旅游和個人信息管理等領(lǐng)域?! ∫苿踊ヂ?lián)網(wǎng)向多媒體信息應(yīng)用發(fā)展。因特網(wǎng)及手機(jī)相關(guān)人員認(rèn)為手機(jī)將率先正式使用IPv6。互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)則超過1億。Mobile Market致力給應(yīng)用開發(fā)者創(chuàng)建一個非常直接的路徑,使開發(fā)者可以更容易地、更大范圍內(nèi)的和最終消費(fèi)者發(fā)生聯(lián)系,直接參與銷售分成,把價值鏈的阻力降到最低。將這兩個程序放到真機(jī)上測試也收到了良好的效果。2007年末,Android平臺猶如一顆Google公司丟的重磅炸彈,在移動終端領(lǐng)域掀起了軒然大波。Android憑借其開放性和靈活性漸漸趕超原有系統(tǒng)平臺,成為近年來最熱門的移動終端平臺之一,在Android平臺上進(jìn)行游戲的開發(fā),成為一個有趣并富有潛力的領(lǐng)域。關(guān)鍵詞 Android SD卡 DVC 3GAndroidbased Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the game LianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, acpanied by changing expression, or frown or smile. Phones have bee a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool. Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry. Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, bee the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has bee an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development. The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game Lianliankan process and methods。電信天翼是是中國電信為滿足廣大客戶的融合信息服務(wù)需求而推出的移動業(yè)務(wù)品牌。這一歷史上從來沒有過的高速增長現(xiàn)象反映了隨著時代與技術(shù)的進(jìn)步,人類對移動性和信息的需求急劇上升。如果移動電話業(yè)務(wù)中配備IPv6,那么很可能在短時間內(nèi)幾億手機(jī)用戶將成為IPv6的用戶。隨著技術(shù)的進(jìn)步,向移動用戶提供多媒體業(yè)務(wù)將是未來十年內(nèi)移動通信發(fā)展的主要潮流。隨著語音處理技術(shù)的成熟,語音門戶網(wǎng)站將使互聯(lián)網(wǎng)的易用性達(dá)到新的水平。它將是把握和利用手邊擁有的服務(wù)和內(nèi)容的能力[2]。在硬件設(shè)計上,它可以提供許多不同風(fēng)格的外型,像使用真實或虛擬的鍵盤,在軟件功能上可以容納許多功能,包括和他人互相分享信息、瀏覽網(wǎng)頁、傳輸、接收電子信件、傳真以及個人生活行程管理等。6,極為豐富的第三方軟件,特別是詞典,衛(wèi)星導(dǎo)航軟件均可運(yùn)行。其一,Linux具有開放的源代碼,能夠大大降低成本。Palm OS在PDA市場占有主導(dǎo)地位。因此,Mac OS X 上的應(yīng)用程序不能直接復(fù)制到iPhoneOS上運(yùn)行。位于主界面最下方dock上的應(yīng)用程序也根據(jù)iPodTouch的主要功能而改成了:音樂、視訊、照片和iTunes。目前的五大商業(yè)應(yīng)用是RSS閱讀器、基于Google Map的個人GPS、豆瓣網(wǎng)客戶端、在線音樂播放器、收集信息查看助手。該虛擬機(jī)是基于寄存器的,所有的類都經(jīng)由JAVA匯編器編譯。 FreeType 位圖(bitmap)和向量(vector)字體顯示。谷歌致力于打造最完美的手機(jī)操作系統(tǒng),最初的幾個版本并沒有面向消費(fèi)者,而是供程序開發(fā)員使用的。至今G1仍是經(jīng)典機(jī)型,Gphone的開國功臣功不可沒。未來的明星Android Android (Dount) Android Android (Dount)——。Gphone帝國已經(jīng)初見端倪。Android PDF閱讀器:Android PDF Viewer是Android平臺下的PDF閱讀器。有些還有豐富的道具和公共模式的加入,增強(qiáng)游戲的競爭性。2008年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺的興起,“連連看”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。開發(fā)Android應(yīng)用程序的時候,需要完整的JDK(JDK包含了JRE),+以上,安裝完后打開命令符模式,輸入javac如果出現(xiàn)如下界面說明JDK安裝成功。 s silent單擊“Add Site…”,輸入。有一種連連看,比如Game里的連連看,連線是不能伸到棋子矩形外面的,而有些是可以的。不過我們得判斷一下布局有沒有解,如果沒有解,繼續(xù)隨即交換。二折型:連線有兩個折點(diǎn),比如下面的棋子1:0 0 0 0 0 00 1 2 0 0 00 0 0 0 0 00 2 0 0 0 00 0 0 1 0 00 0 0 0 0 0這種情況比較復(fù)雜,不過算法說起來其實比較簡單。 連連看游戲UI部分介紹這個連連看小游戲?qū)崿F(xiàn)了連連看的連線消除功能、游戲倒計時、幫助和暫停功能。也就是說先加入進(jìn)去的View會顯示在頂端,后續(xù)加入的View會顯示在底端。開始游戲按鈕在不同情景文字不同,但功能一樣,都是開始一個新的游戲[9]。public static final int STATE_PAUSE=4。我們將游戲控制器對象初始化為null。最后根據(jù)程序的狀態(tài) 來調(diào)整界面的顯示。此時還要播放music0這段音樂來作為游戲的背景音樂。如果圖片與上次選中的圖片可以相連,則畫出連線然后擦去連線和兩個圖片,否則選中該圖片。 break。activity中的另一段代碼如下:if(state==STATE_WIN){ playmusic(1)。把游戲的視圖和邏輯控制部分區(qū)分開來,這樣寫起來可能覺得比較麻煩,但好處也是顯而易見的:首先這樣程序結(jié)構(gòu)比較清晰;以后擴(kuò)展維護(hù)起來也比較方便,比如,要更改或美化游戲的界面,只需修改視圖部分;需要修改游戲規(guī)則,只需要修改控制器部分,只要保證這兩部分的耦合邏輯不變即可。Path數(shù)組變量為連線的折點(diǎn),有控制其計算好了傳過來,在視圖中畫出連線。視圖的寬度減去圖片在橫向占的總像素數(shù)為橫向空白的像素數(shù),因為要橫向居中,這個數(shù)值除以2為最左側(cè)圖片的左側(cè)離視圖左側(cè)的距離。然后開始繪制圖片。后面這次刷新有個延時,以達(dá)到動畫效果,這由控制器來控制,視圖中不予考慮。通過事件,可以得知用戶在屏幕上單擊的點(diǎn)在視圖中的坐標(biāo),通過前面提到的screen2index方法轉(zhuǎn)成了對應(yīng)map數(shù)組的元素。private GameView gameView。一個是為了實現(xiàn)連線消除動畫,對GameView延時刷新;另一部分是更新游戲剩余時間,這部分需要有一個Timer。對于游戲的倒計時和幫助次數(shù)的更新,這里通過了一個TimerTask來實現(xiàn)。 resume(m)。itemClickListener方法中需要調(diào)用link方法,其中l(wèi)ink方法是連連看的核心算法,判斷兩個棋子是否能連,如果能連,將連線起始點(diǎn)和折點(diǎn)放到path變量中。不過其實有最后一種情況就夠了,前面兩種情況可以看作最后一種情況的特例。Open Core是Android多媒體框架的核心,所有Android平臺的音頻、視頻的采集以及播放等操作都是通過它來實現(xiàn)。除了從文件中播放媒體文件之外,還包含了與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的RTSP流。 設(shè)計思路概述要實現(xiàn)視頻錄制的功能,首先我們要研究一下怎么實現(xiàn)音頻的錄制。()方法來設(shè)置音頻資源;這將會很可。可是我們要如何確定是否錄音成功呢,方法很簡單只要看一下SD卡內(nèi)是否有最新出現(xiàn)的音頻文件即可,我們按照步驟先點(diǎn)擊“開始”按鈕,過大約1分鐘時間點(diǎn)擊“停止”按鈕。mMediaRecorder = new MediaRecorder()。/sdcard/。 (15)。 2,這時,出現(xiàn)對話框,變量名是“path”,變量值就是要找到你的JDK所安裝的目錄下的bin文件夾的路徑,注意如果自己的“path”還有其他的值的話,要用“。意思是每隔100ms程序就會刷新一下游戲的界面,之前設(shè)置的是500ms,這樣每隔500ms才刷新一次界面,那么當(dāng)處在游戲界面時,如果點(diǎn)擊間隔時間小于500ms的時候游戲就會出現(xiàn)問題,如下圖所示:圖4—3 在游戲界面時點(diǎn)擊過快的報錯界面然后將間隔時間調(diào)成100ms后,出現(xiàn)這種錯誤的幾率明顯降低。大體而言有三個基本原則:(1)地圖中的每一個數(shù)字的個數(shù)都是偶數(shù),也即都是成對的出現(xiàn) 。(3)地圖中的每一個數(shù)字的種類不能大于已有的圖案的個數(shù)。本來將圖片種類設(shè)置為10種,我想先將5個圖片放進(jìn)drawable文件夾中試驗一下,這樣程序雖不會報錯,但是運(yùn)行結(jié)果卻有問題,運(yùn)行時,視頻播放結(jié)束后,就會直接報錯,有時會加載出一到兩個圖標(biāo)后報錯,如圖:圖4—4 家在圖標(biāo)的報錯界面后來仔細(xì)地研究了一下出現(xiàn)問題的原因,為什么有時候能夠出現(xiàn)一兩個圖標(biāo)呢,原因是程序?qū)τ螒蚪缑娴某跏蓟椒ㄊ菍?0個圖標(biāo)隨機(jī)地進(jìn)行加載,而這10個圖標(biāo)編號為1到10來進(jìn)行區(qū)分,由于真實地只放進(jìn)去了5個圖標(biāo),所以當(dāng)加載到第6個到第10個的時候,由于并沒有圖標(biāo),所以會報錯,如果很幸運(yùn)前幾個加載的都是編號1到5的圖標(biāo),則能成功地加載進(jìn)去,但是由于一共是8*10個圖標(biāo),肯定有一個會是編號為6到10的,所以生成界面的時候基本上一定會出錯。3,還需要配置另一個環(huán)境變量,也是系統(tǒng)變量里面的,選擇“新建”,然后在變量名里面寫入“classpath”,變量值里面寫入你的JDK所安裝的目錄下的lib文件夾下的“”和“”,然后點(diǎn)確定,再確定,就完成了JDK的安裝和環(huán)境變量的配置了。 設(shè)置麥克風(fēng);()。由于模擬器上沒有sd卡,所以視頻錄制的部分并不能在模擬器上演示,只能在真機(jī)上進(jìn)行調(diào)試,測試結(jié)果也是成功的,如圖所示: 代碼的實現(xiàn)與分析這里僅做簡要的介紹,詳細(xì)地代碼見附錄2。在最新的Android ,通過MediaRecorder類的相關(guān)方法可以錄制視頻保存成為MPEG現(xiàn)在幾乎每個手機(jī)都有錄音功能,其用途也很廣,比如我們需要記錄某些重要的內(nèi)容時,手頭又沒有筆之類的工具,這時我們就可以通過錄音功能就愛你過通話內(nèi)容錄制下來。 MediaRecorder類的介紹錄制音頻的程序要多次用到MediaRecorder類,故在這里做一下詳細(xì)介紹。程序員可以通過Open Core方便快速地開發(fā)出想要的多媒體應(yīng)用程序,例如:錄音、播放、回放、視頻會議、流媒體播放等等。其中用到了linkD方法,這個方法判斷兩個棋子是否能直接相連。這個算法選將棋子按順序排好,再隨即交換來大亂布局。其實開始一個新游戲和恢復(fù)游戲的區(qū)別就在于前者對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化,而后者這些數(shù)據(jù)已經(jīng)有了值。還需要更新剩余時間,剩余時間的計算方法remainTime=totalTime((()startTime)/1000);剩余時間的計算方法,得除以1000才是秒計時。這兩部分刷新我們通過給一個定義好的Handler發(fā)不同的消息實現(xiàn)。private int[][]map。這個監(jiān)聽者是在控制器中實現(xiàn)的,后面將會看到。前面的變量還有一個OnItemClickListener類型的mOnClickListener。如果path數(shù)組長度大于等于2,表示需要畫連線,path數(shù)組中的點(diǎn)坐標(biāo)為map數(shù)組的坐標(biāo),需要轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。因為邊界不需要這么寬,需要將圖片橫坐標(biāo)向左移的距離為兩者之差。Map數(shù)組是游戲的布局?jǐn)?shù)組,在前面的算法介紹中提到過,是帶邊界的,而邊界如果在界面中與其他位置統(tǒng)一處理會浪費(fèi)很多屏幕空間,因此通過offsetX、offsetY變量來調(diào)整。第三部分已經(jīng)進(jìn)行了比較詳細(xì)的介紹。 (再玩一遍)。如圖所示:圖2—9 連連看暫停時的界面在activity中,有一段代碼如下,else if(state==STATE_LOSE){ playmusic(2)。在游戲中,用戶按下DPAD的中鍵,為幫助功能,幫助用戶消除可以相連的兩個圖片,當(dāng)使用幫助達(dá)到規(guī)定次數(shù)后禁用該功能;本程序為
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