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淺析電影音效的情感傳達(完整版)

2025-07-28 16:14上一頁面

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【正文】 要電影作為當(dāng)代主要綜合性藝術(shù)樣式,已經(jīng)越來越被受眾所熟知于接納,它主要由聲音和畫面兩部分組成,聲音是其中必不可少的部分。在一部影片中,音樂、音效和人聲語言的有機結(jié)合,與電影畫面進行交替互補,可以彌補單一聲音或畫面所匱乏的張力和強烈的震撼力。 film sound。電影音效是與電影情節(jié)內(nèi)容相對應(yīng)的聲音。匈牙利著名電影理論家貝拉茲曾說過“電影里面的聲音有一天能像電影里面的畫面那樣成為一種可駕馭自如的手段…..聲音有一天能像畫面一樣從一種復(fù)制的技術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造的技術(shù)”。1.1電影音效的定義電影音效是與電影情節(jié)內(nèi)容相對應(yīng)的聲音。電影就是一個聲音和畫面結(jié)合在一起的藝術(shù)。使你真實的感覺到。當(dāng)畫面出現(xiàn)在酒吧,或者市場等嘈雜的地方,就會出現(xiàn)雜亂的人聲,叫賣聲,使觀眾感覺心煩意亂,有時這些聲音還會掩蓋主角的聲音,讓觀眾感覺自己就在這個嘈雜的環(huán)境中。穿上防護服、防暴頭盔,因為炸彈隨時會爆炸,所以氣氛十分緊張,往炸彈走的途中,出現(xiàn)非常劇烈喘息聲音,加上快節(jié)奏的背景音樂。沙子噴射和撞擊的音效配合著畫面,將照片的平面空間進行了立體化的塑造,并將照片影射的多個不同空間串聯(lián)在了一起。如表1:畫面(長鏡頭)女主人公在房間內(nèi)看報紙女主人公轉(zhuǎn)身看了看后方音效男主人公在另一個房間摔打器皿的音效男主人摔門音效+遠去的腳步聲時間線0:002:23表1電影銀幕時間中的情節(jié)發(fā)展通常要快于現(xiàn)實時間中的幾十倍。例如:一滴水滴入水杯的時間,現(xiàn)實中只需要1秒,而在電影中將其整個動作的過程擴大至10秒鐘完成。第三章 電影音效情感的展現(xiàn)一般音效從聲源角度可以分為自然音效和非自然音效兩大類,從功能角度可以分為背景式音效,同步式音效以及效果式音效;這些音效在影片中的應(yīng)用不只局限于某一類,有時是以疊加的方式存在的。這一音效的出現(xiàn)要歸功于電影類型的多樣化,當(dāng)然還有技術(shù)的不斷革新,使得這一切成為可能。但是人們也能偶爾的聽出這些聲音。電影作品中,一些復(fù)雜、多變的情緒、情感是無法用言語來表達的,這時,音樂就是最好的表達方式。而“人類”每次出現(xiàn)那種聲音都會隨之出現(xiàn)。凄慘的背景音樂,配合上哭泣、嚎叫、木頭斷裂、建筑物坍塌的效果音。影片《阿凡達》中,最后杰克與柯邁斯的決斗是場景。電影中聲音由語言、音樂、音效三個不同元素組成的概念已經(jīng)普及于人心,一部好的電影,是視聽語言的結(jié)合,同時也是聲音中三個元素的結(jié)合。音效功能作用的增多減輕了畫面功能的負擔(dān),為畫面自身信息的展示節(jié)省了更多空間。在此,謹向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意!最后,我要向百忙之中抽時間對本文進行審閱,評議和參與本人論文答辯的各位老師表示感謝。 文題完全相符,論點突出,論述緊扣主題。什么是奮斗?奮斗就是每天很難,可一年一年卻越來越容易。拼一個春夏秋冬!贏一個無悔人生!早安!—————獻給所有努力的人.寧可累死在路上,也不能閑死在家里!寧可去碰壁,也不能面壁。什么是奮斗?奮斗就是每天很難,可一年一年卻越來越容易。能干的人,不在情緒上計較,只在做事上認真;無能的人!不在做事上認真,只在情緒上計較。成績(滿分20分):指導(dǎo)教師簽字 2012 年 5 月 20 日 東北農(nóng)業(yè)大學(xué)本科畢業(yè)論文評閱人意見學(xué)生姓名班 級論文題目淺談電影音效的情感傳達閱人評語:該論文文字嚴謹,論點明確,例證豐富,論證方法多樣。 畢業(yè)設(shè)計(論文)的內(nèi)容與技術(shù)參數(shù)1研究相關(guān)節(jié)目;2參閱相關(guān)電影音效資料;;。由于電影學(xué)本身與其他學(xué)科成交叉融合狀態(tài),導(dǎo)致電影本身及成為一門多學(xué)科的藝術(shù)。綜合全文所闡述的不同電影音效類型,音效為電影做出了許多貢獻,總結(jié)歸納為:電影音效可以增強生活邏輯、更真實的反映客觀現(xiàn)實中的聲音。連結(jié)室的玻璃破碎,因為氧氣不足,而發(fā)出急促的警報。在《黑客帝國1》中,尼歐與奈爾碧去救莫菲斯的時候,進入警察局大廳及激戰(zhàn)的那段音樂十分貼合劇情的發(fā)展,音樂開頭在類似廢棄的廠房敲擊鋼板的緩慢而緊張的聲音下,尼歐大步走進警察局,再臨近安檢裝置前,加入了秒表走時清晰的噠噠聲,使情節(jié)更加緊張,當(dāng)警察要求檢查尼歐身體那一刻,尼歐打開風(fēng)衣,音樂全面停止,表現(xiàn)出警察愕然竟然有人帶這么多槍進入警局,當(dāng)尼歐處理掉門口的警察繼續(xù)拿上包向里面走的時候,敲擊的聲音和秒針跳動的聲音又重新響起。這種背景音樂對比。 好的電影音效能夠深化電影的主題,淋漓盡致的體現(xiàn)人物的心理,營造影片所需要的環(huán)境氣氛,使電影作品得到升華。蘇聯(lián)音樂理論家切列姆興曾說過:“音樂繼續(xù)著語言的作用并使之更加深刻,達到語言所不能達到的緊張性和情緒。它是由音效師莫里斯皮瓦克運用獅子與老虎的吼叫聲模擬合成出來的. 莫里斯皮瓦克說“我發(fā)現(xiàn)如果降低八個音階,所用的長度就會是原來的一半,所以我把老虎叫聲放在獅子叫聲之后,這樣人們就不會察覺出來了”,這也許就是最早的通過擬音方式制作出來的非自然音效了。1916年,有人曾經(jīng)對噪聲進行了分類:、霹靂聲、爆炸聲、嘩啦聲、飛濺聲、咆哮聲;、嘶嘶聲、噴氣聲;3颯颯聲、淙淙聲、咕嚕聲、忙亂聲、潺潺聲;、呼嘯聲、沙沙聲、吵鬧聲、噼噼啪啪聲、摩擦聲;、木頭、石頭、陶瓦的敲擊聲;:呼喊、尖叫、呻吟、大哭、大笑、喘息,嗚咽。延伸時間中的音效具有強調(diào)和夸張此片段的功能,并具有很強藝術(shù)渲染了。音效在為這些跳躍、不完整的畫面片段進行連貫劇情、轉(zhuǎn)換時間的過程中起到了不可忽視的作用。例如電影《黑客帝國》中某以槍戰(zhàn)片的場面。眼睛可以看到,手可以觸到的具體事物,都是處在一定空間位置中的具體事物,都具有空間的具體規(guī)定,沒有空間規(guī)定的具體事物是根本不存在的。聲音的維度和距離感通過我們自身處理聲學(xué)信息的能力接收,再加上視覺信息的作用,使我們能夠沉浸在更加完整的虛擬世界中”。 在電影《阿凡達》中,空中對著射擊畫面中。只聽見宏偉的背景聲音,而聽不到任何的音樂效果,就會感覺很假。音效從聲音表現(xiàn)的維度上會增強電影綜合藝術(shù)的表現(xiàn)。在虛擬的真實世界中,聲音藝術(shù)對于電影創(chuàng)作的功能已經(jīng)遠遠超出我們的想象;這其中,音效,在電影中發(fā)展最晚,卻又有著不可或缺地位的聲音形態(tài)。因此,在電影制作中,音效往往通過聲音自身的表現(xiàn)特征來給出特定的劇情或創(chuàng)意。 role 目錄摘 要 IAbstract II目錄 III前 言 1 第一章 電影音效的應(yīng)用 2 1.1電影音效的定義 2 1.2電影音效的應(yīng)用現(xiàn)狀 2 第
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