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自學考試04503動畫概論(完整版)

2025-07-28 07:39上一頁面

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【正文】 以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動作表現(xiàn)生動夸張、音樂優(yōu)美動聽、適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味?!度齻€和尚》取材于中國民間諺語,通過幽默諷刺的手法以古寓今。汲取了中國傳統(tǒng)繪畫和戲曲的藝術形式及表現(xiàn)手法。電腦代替人工,起到了環(huán)保作用。從2000年流氓兔席卷了全世界之后,一連串成功的動畫形象與網(wǎng)絡在線游戲,使得韓國的動畫產(chǎn)業(yè)成了名副其實的“知識經(jīng)濟”。但由于過度強調(diào)商業(yè)價值,以批量生產(chǎn)的速度推陳出新,造成許多日本電視動畫片題材雷同、動作僵硬、缺少細節(jié)的刻畫、以音效取代動作等弊病,喪失了動畫應有的動作表現(xiàn)和“有限動畫”原本的精神。這期間,迪士尼繼續(xù)推出許多成功的作品,包括《小美人魚》、《獅子王》、《風中奇緣》等。中國的動畫創(chuàng)作者一邊在加強自己的新技術、新設備的力量,開創(chuàng)新思維,一邊在努力實踐富有中國民族特色的動畫創(chuàng)作之路。20世紀60年代后期到70年代末,隨著文革的開始,動畫遭遇前所未有的危機,中國動畫在此時期一度的停滯不前。1941年,萬氏兄弟完成了80分鐘的動畫片《鐵扇公主》,首次在黑白膠片中將火焰染成紅色,此東南亞第一部動畫長片。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,成為會活動的影像,即為動畫。中國動畫發(fā)展概況 中國最早研究動畫的藝術家是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。20世紀60年代可以說是中國動畫的是輝煌時期。在文革結束后,中國動畫面臨美國和日本電視動畫的沖擊,另外,由于中國勞動力廉價,美國與日本的動畫轉而在中國加工,分散了中國動畫創(chuàng)作隊伍的實力。迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色動畫長片《白雪公主》。美國電視動畫的發(fā)展,繼續(xù)延續(xù)美式卡通風格:線條簡單、色彩鮮明、節(jié)奏明快、劇情緊湊、善惡對立、夸張搞笑。極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術家個人風格強烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的動畫發(fā)展。例如《美麗城三重奏》、《大雨一直下》,或者三維動畫片《蓋娜》、《玩具總動員》。以傳播途徑分類 以性質(zhì)分類 商業(yè)動畫片、藝術動畫片第三章動畫的風格與流派(15)中國動畫 (一)中國學派發(fā)展歷程:從20世紀50年代開始,在中國動畫的發(fā)展軌跡中動畫家們特別重視對民族文化的探索與借鑒。經(jīng)典作品《大鬧天宮》于《哪吒鬧?!方匀〔挠谥袊糯裨?,故事充滿東方宗教的神秘色彩。二是“動作的寫意”;動作設計更加注重其“功能性”而不是合理性?!栋<巴踝印贰缎●R王》,黑色喜劇風格的《南方公園》《怪物史萊克》,偶動畫《圣誕夜驚魂》《飛天巨桃歷險記》《小雞快跑》等使得迪士尼動畫不再是一枝獨秀。由于當時日本經(jīng)濟實力有限便開始了對有限動畫的探索,其代表是手冢治蟲;20世紀60年代中期以后,手冢治蟲的作品《火鳥》和《怪醫(yī)黑杰克》。20世紀90年代以后,日本動畫呈多元風貌,在制作方面趨向精致、唯美。⑦讓不可信成為可信。每種動畫的形式各有特色,其關鍵是“這種形式是否適合這種內(nèi)容。獸類的共同點在于走路四條腿兩分兩合(斜對著的是一組),左右交替完成一個步態(tài),隨著腿部的屈伸,身體有規(guī)律地高低起伏,前腿跨步時,腕關節(jié)向后彎曲,后腿跨步時,踝關節(jié)朝前彎曲。云:在高空中的運動速度緩慢。美術指導:和導演一起確立影片的美術風格、統(tǒng)一造型與場景的設計風格,繪制設計稿。剪輯:動畫剪輯主要是根據(jù)聲軌來做編輯,改動的幅度不大。場景設計的主要構成要素是“空間”與“光影”。原畫師根據(jù)設計稿上的指示,為角色設計動作姿態(tài),并分析動作所需的時間、填寫攝影表,完成后交給中間動畫師繪制兩個關鍵動作之間的加動畫。首先,在設計形象時就要考慮開發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;其次,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關的產(chǎn)品。視聽語言:視聽語言的概念是從電影發(fā)展而來的。依時間又分為“交叉剪接法”和“平行剪接法”。答、動畫具有其他藝術所沒有的特性它可以同時具有純繪畫的精致技術,又具備連環(huán)漫畫的娛樂性故事。二、試說明日本“有限動畫”的發(fā)展背景,并舉例來說這種技術的優(yōu)缺點。”此片更成為所謂“中國學派”動畫的旗幟,甚至成為往后中國動畫的衡量標準。(4)沙與玻璃動畫:都是通過逐格漸進地改變動作而產(chǎn)生“動”的效果。其也被廣泛應用于設計、醫(yī)學、建筑、雕刻等領域,成為具有娛樂、虛擬、展示等多功能的技術工具。(2)、逐格描繪:1915年麥克斯*佛萊雪發(fā)明了“轉描機”,并制作出《墨水瓶人》《小丑可可》動畫中的人物展現(xiàn)了如真人般靈活、生動的姿態(tài);動作完全擬真;適當?shù)淖冃魏涂鋸垺>o湊、環(huán)環(huán)相扣,不容許發(fā)生冷場,而電視動畫每一集情節(jié)有所連貫有又自獨立,吸引觀眾不需從頭觀看就能理解劇情.,影院動畫是一個封閉的空間,而電視動畫是開放的空間。如《水玉的幻想》、水墨動畫《山水情》。其次,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關的產(chǎn)品;例如《海底總動員》的劇情主軸是小雨的冒險,所以所以制作成闖關的游戲后,讓觀眾有親身參與劇情的快感。獨特的、豐富的生活歷練所帶來的思想內(nèi)涵,也是藝術動畫片創(chuàng)作的靈感源泉。1985年,盧米埃爾兄弟的電影《火車進站》等短片被認為是電影誕生的標志。立體動畫。二戰(zhàn)之后,日本為了復蘇自己的動畫產(chǎn)業(yè),學習有美國發(fā)展而來的有限動畫。從沙子.積木.鐵片.膠片.剪紙.木偶.甚至真人,全部被動畫家賦予了新的生命力?!厄湴恋膶④姟?《神筆》是此學派的開山之作。立體動畫可分為偶動畫。迪士尼當初以藝術為號召,同時還把動畫片的制作與商業(yè)運作聯(lián)系在一起,被稱為“商業(yè)動畫片之父”。雷諾可以說是動畫鼻祖。衍生產(chǎn)品的開發(fā),需要調(diào)查各項與動畫的主題相配合的產(chǎn)品,比如它的要求對象、年齡與接受價格等等。如短片《平衡》。,影院動畫需要極高的資金與技術投入,相比之下電視動畫則有經(jīng)費的限制。二、新興的傳播途徑對于動畫片的內(nèi)容風格有什么影響?試舉例說明電視動畫片與網(wǎng)絡動畫的差異。電腦三維動畫制作的背景、攝影機的運動、特效,配合上電腦二維動畫或是賽璐珞動畫制作角色,是近年來流行的整合方式。能表現(xiàn)流動的質(zhì)感,可任意模擬攝影機運動作為轉場,更可以實現(xiàn)一些真實的攝影機運動所不能達到的運動方式和拍攝效果(如《老人與?!妨Ⅲw動畫的藝術特點:(1)偶動畫:與手繪動畫相比更注重將內(nèi)在的情緒轉換為外在的肢體語言,角色的動作明顯、直截了當(如《小雞快跑》)。一、不同技術形式的動畫片,其藝術特點分別是什么?試舉例說明。優(yōu)點:最大限度的節(jié)省了動畫片的制作成本與時間,劇本也因此變得更加靈活,制作典型動作以供重復的使用。此外,動畫具備天馬行空的表現(xiàn)形式,凡是電影、電視能拍到的,動畫皆能呈現(xiàn);而電影、電視不能拍到的那些憑空想象的東西,更是動畫表現(xiàn)的長項。被廣泛的運用在影片敘事當中,主要表現(xiàn)畫面與畫面之間所產(chǎn)生的對比、沖突等效果。視聽語言的元素:鏡頭設計、場面調(diào)度、剪輯、聲音
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