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正文內(nèi)容

自學(xué)考試04503動(dòng)畫概論-全文預(yù)覽

  

【正文】 配合的產(chǎn)品,比如它的要求對(duì)象、年齡與接受價(jià)格等等。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來(lái)剪輯影片,可以任意地移動(dòng)片段的時(shí)間位置、改變動(dòng)作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果。④場(chǎng)景圖:繪制場(chǎng)景圖需要使用準(zhǔn)確的空間透視法,或是根據(jù)動(dòng)畫片不同程度的夸張來(lái)改變透視。它是動(dòng)畫制作流程特有的程序,包含動(dòng)作設(shè)計(jì)稿和場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿。③.畫面分鏡頭:畫面分鏡頭是將文本劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,通常由導(dǎo)演親自來(lái)制作。由導(dǎo)演和美術(shù)指導(dǎo)共同確定,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行風(fēng)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。劇本內(nèi)容:場(chǎng)景號(hào)。工作是要在原畫之間加上中間畫;必須具備控制動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)、維持線條順暢,并精確掌握造型的能力;要依據(jù)原畫的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)造出富有韻律、動(dòng)感的中間動(dòng)作,并且要保持畫面的整潔和正確的編號(hào)標(biāo)記;既要有創(chuàng)作力又要有嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心。背景設(shè)計(jì)師:需要具備良好的透視、空間構(gòu)成能力,并且了解各種時(shí)代建筑風(fēng)格的特色。導(dǎo)演:是工作團(tuán)隊(duì)中管理與制作部門之間的協(xié)調(diào)者 ,必須同時(shí)了解預(yù)算、進(jìn)度,還有制作動(dòng)畫的全部流程。雪:不規(guī)則的曲線軌跡。雷電:樹(shù)枝型、景象型。魚(yú)類的基本形態(tài)是流線型,它們靠著身體的擺動(dòng)和魚(yú)鰭的滑動(dòng)前進(jìn)。動(dòng)物:在動(dòng)畫片中,動(dòng)物的動(dòng)作通常經(jīng)過(guò)“擬人化”的處理,因此在創(chuàng)作動(dòng)物姿態(tài)時(shí),要先以它自身的生理構(gòu)造為基礎(chǔ),再加以聯(lián)想,借用人類的行為動(dòng)作。繪畫是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫則是加入了“時(shí)間”與“動(dòng)態(tài)”的因素來(lái)講故事。內(nèi)容上,研究“動(dòng)畫片可以表現(xiàn)什么”。⑨替代的心理。⑤夸張與幻想。第四章動(dòng)畫的創(chuàng)作要素(15)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素 ①“動(dòng)”是一切的根本。20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,使用質(zhì)樸的鏡頭語(yǔ)言,精致細(xì)膩的繪畫風(fēng)格,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識(shí)。手冢治蟲(chóng)作品中強(qiáng)調(diào)“人性”。從20世紀(jì)60 年代開(kāi)始,漫畫的流行于電視的普及,為日本動(dòng)畫的早期發(fā)展提供了良好的環(huán)境。UPA自1945年創(chuàng)立以來(lái),打破了許多動(dòng)畫傳統(tǒng)的規(guī)范,其作品以簡(jiǎn)單的線條、明快的色彩來(lái)表現(xiàn)動(dòng)畫樸實(shí)的美感,明快干凈的畫風(fēng)很快抓住了人心,獲得了很多世界動(dòng)畫影展的大力贊揚(yáng)。英雄人物是迪士尼動(dòng)畫片中不可缺少的角色。四是“主題的寫意”;中國(guó)動(dòng)畫片的主題經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡(jiǎn)單的故事反映深刻的哲理。除了世界動(dòng)畫共有的特征“幻想”與“夸張”外,中國(guó)動(dòng)畫最具特色的藝術(shù)特征就是“寫意”。從20世紀(jì)80年代起,中國(guó)動(dòng)畫片更加注重多元化的發(fā)展。水墨畫是中國(guó)古老的繪畫藝術(shù),講究“氣韻生動(dòng)、虛實(shí)相生”的表現(xiàn)手法,《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》將富有意境的水墨畫與動(dòng)畫的敘事手法相結(jié)合,打破了繪畫不能產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的傳統(tǒng)觀念,并且完整體現(xiàn)了中國(guó)國(guó)畫特有的情緒、意境,使動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)入了更高的審美境界,是世界動(dòng)畫史上一個(gè)創(chuàng)舉?!厄湴恋膶④姟?、《神筆》是中國(guó)學(xué)派的開(kāi)山之作。:電腦二維與三維動(dòng)畫、合成與特效。如電視、電影、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、PDA等 動(dòng)畫制作流程的無(wú)紙化。隨著政制的改變與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,歐洲的藝術(shù)動(dòng)畫片有越來(lái)越走向個(gè)人化的趨勢(shì)。韓國(guó):韓國(guó)是20世紀(jì)90年代新崛起的文化勢(shì)力,亞洲金融風(fēng)暴之后,韓國(guó)將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)發(fā)展國(guó)家經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。在影院動(dòng)畫片方面,日本近年來(lái)有不俗的表現(xiàn)。日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)建立了一套固定的運(yùn)作模式,經(jīng)由“播出”“相關(guān)產(chǎn)品”“出口”三個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)獲得利潤(rùn)。夢(mèng)工廠:2001年推出的電腦三維動(dòng)畫片《怪物史萊克》打破了迪士尼獨(dú)占一方的美夢(mèng),并獲的了同年的奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)。1991年,迪士尼推出《美女與野獸》。赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。目前,中國(guó)動(dòng)畫在政府大力支持下,動(dòng)畫教育蓬勃發(fā)展,更多的專業(yè)人才不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫產(chǎn)量也明顯的增加。1977年到1983年間,上海電影廠創(chuàng)作了《哪吒鬧?!贰ⅰ短鞎?shū)奇譚》等動(dòng)畫長(zhǎng)片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個(gè)和尚》等短片。20世紀(jì)60年代初期,錢運(yùn)達(dá)導(dǎo)演的《草原英雄小姐妹》張松林導(dǎo)演的《沒(méi)頭腦和不高興》,王樹(shù)忱導(dǎo)演的《黃金夢(mèng)》等動(dòng)畫片,都達(dá)到很高的藝術(shù)成就。1956年,特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》,角色設(shè)計(jì)向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國(guó)畫中的工筆畫風(fēng)格。1926年受迪士尼動(dòng)畫《墨水瓶人》的啟發(fā),成功制作出第一部動(dòng)畫片《大鬧畫室》1935年,萬(wàn)氏兄弟在明星影片公司攝制了中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫《駱駝獻(xiàn)舞》。世界第一部動(dòng)畫片 法國(guó)的艾米爾 自考04503動(dòng)畫概論3第一章動(dòng)畫概論(15)什么是動(dòng)畫? 動(dòng)畫Animation來(lái)源于拉丁文字源Anima,意為靈魂,而animate是賦予生命,因此,animation用來(lái)表示“使.....活動(dòng)”的意思。利用視覺(jué)原理,在一幅畫面還沒(méi)有消失之前,播放下一畫面,就會(huì)造成一種流暢的視覺(jué)變化幻覺(jué)。 萬(wàn)氏兄弟于1922年制作的動(dòng)畫廣告《舒振東華文打字機(jī)》,便是中國(guó)美術(shù)片的雛形。隔年又?jǐn)z制一部動(dòng)畫片《甕中捉鱉》從20世紀(jì)50年代開(kāi)始,中國(guó)動(dòng)畫家們更加積極的探尋富有中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫片,其中以1957年成立的上海美術(shù)電影制片廠最為成功。動(dòng)畫長(zhǎng)片《大鬧天宮》、第一部水墨動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》(取材于齊白石寫意花鳥(niǎo))、第二部水墨動(dòng)畫《牧笛》(取材于李可染牧牛圖)等片,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫的新局面。此時(shí)美國(guó)與日本動(dòng)畫卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當(dāng)80年代中國(guó)重新開(kāi)放時(shí),已經(jīng)擋不住外來(lái)動(dòng)畫片的沖擊。到了20世紀(jì)90年代,1999念得《寶蓮燈》融合了主流敘事手法,造型設(shè)計(jì)和流行音樂(lè)等因素,是中國(guó)動(dòng)畫走向商業(yè)動(dòng)畫運(yùn)作的第一步。當(dāng)代世界發(fā)展概況 美國(guó):1915年,厄爾1982年,迪士尼推出《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》這是第一部在多個(gè)場(chǎng)景中使用了電腦三維技術(shù)的真人電影,在電影技術(shù)發(fā)展史上占有重要地位。2005年推出的《四眼天雞》就是結(jié)合電腦技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)作表演風(fēng)格的影片。日本:日本動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn):商業(yè)化的運(yùn)作模式、電視動(dòng)畫片與影院動(dòng)畫片的差異、與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動(dòng)技術(shù)的發(fā)展。在影院動(dòng)畫方面采用電影的敘事手法。 從20世紀(jì)60年代手冢治蟲(chóng)開(kāi)創(chuàng)漫畫之路到80年代,生產(chǎn)了很多漫畫動(dòng)畫片,如《灌籃高手》、《名偵探柯南》。歐洲:歐洲動(dòng)畫的發(fā)展方向偏重于藝術(shù)動(dòng)畫片和實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片。世界動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì): 動(dòng)畫傳播媒體的多樣化。:偶動(dòng)畫、實(shí)物動(dòng)畫、真人動(dòng)畫。中國(guó)的動(dòng)畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間工藝和地方戲曲等各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動(dòng)畫中的“中國(guó)學(xué)派”。1960年水墨動(dòng)畫片的出現(xiàn),把中國(guó)的民族風(fēng)格推向新的高峰。結(jié)合了中國(guó)古典的畫面風(fēng)格預(yù)先的敘事手法。(二)中國(guó)動(dòng)畫的
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