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自學(xué)考試04503動畫概論-預(yù)覽頁

2025-07-16 07:39 上一頁面

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【正文】 藝術(shù)特征中國動畫的藝術(shù)特征來自于中國的傳統(tǒng)藝術(shù),而中國的傳統(tǒng)藝術(shù)深受中國哲學(xué)、美學(xué)思想所影響。三是“形象的寫意”;形象與背景設(shè)計靈感來自于古代繪畫、壁畫、民間藝術(shù),其“裝飾性”大于功能性。故事多半已大團圓作為結(jié)局,努力迎合廣大觀眾的心理要求。(二).美國藝術(shù)動畫美國最具影響力的藝術(shù)動畫流派當(dāng)屬“美國聯(lián)合制片公司”(UPA)代表人物:。日本動畫 日本動畫的藝術(shù)特征(加粗)注重完整的商業(yè)運作模式、以觀眾的審美口味選擇題材、在全球有完整的發(fā)行渠道,形象版權(quán)與衍生品是主要的獲利來源。這兩部作品的意義在于證明動漫和漫畫也可以表達深刻、艱澀的哲理主題,而不只是兒童娛樂或教育的工具,為王后日本動畫題材多元化的發(fā)展做了先鋒示范。此時的電視動畫更重視利用光影、聲效、剪輯、不同角度的鏡頭等手段,制造充滿刺激感、速度感的視覺效果。押井守的《攻殼機動隊》、大友克洋的《阿基拉》、《蒸汽男孩》、今敏的《千年女優(yōu)》、《東京教父》等。④美好時光與歡樂氣氛。⑧情節(jié)與沖突。②內(nèi)容上。第五章原畫設(shè)計(10)物體的運動規(guī)律原畫設(shè)計也被稱為“動作設(shè)計”,是一部動畫片的靈魂。跳躍的步驟分為蹲、蹬、起跳、卷曲身體、落地,從起跳到騰空這之間的重心在身體前方,從騰空到落地的重心在身體的后方。鳥類翅膀成曲線運動,翅膀扇動頻率快,預(yù)備時間短,在空中飛行的時間不長。步驟:擴張、收縮、搖擺、 上升、下收、分離、消失。雨:前層是雨滴,速度最快;中層是比前層稍微細一點的直線,速度次之;后層則是細與密的直線,速度最慢。要將文學(xué)性的描述轉(zhuǎn)化為適合用視聽語言來表現(xiàn)的動作和場景。造型設(shè)計師:要理解角色背景、性格、習(xí)慣動作,以及在個場景中的遭遇與情緒,了解多種繪畫風(fēng)格。中間動畫師:又稱動畫師。動畫片的制作流程 一、前期策劃階段①文字劇本:一個劇本是一部動畫片的基礎(chǔ),“劇本”是動畫制作流程的第一道工序。②美術(shù)設(shè)計:美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為造型設(shè)計、場景設(shè)計等。目的:交代時空背景;營造情緒氛圍。二、中期制作階段①設(shè)計稿:設(shè)計稿在制作工序中,排在畫面分鏡頭之后、原畫設(shè)計之前。③動畫:線條描繪要準(zhǔn)、挺、勻、活;基本技法:中間畫對位法、形象轉(zhuǎn)面畫法、曲線運動法等。②剪輯:目前動畫片的剪輯通常使用電腦系統(tǒng)的“非線性編輯”。衍生產(chǎn)品的設(shè)計應(yīng)該與影片相互配合,目的是加強觀眾的認可。他的工作是監(jiān)督整個創(chuàng)作過程的進度與資金運作,并且在影片完成之后負責(zé)推廣與銷售事宜,是影片達到預(yù)期的經(jīng)濟收益。動畫作為一項視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面組接在一起,來達成敘事的目的,這種外在形式就是視聽語言。其最重要的目的就是“讓觀眾的目光集中在鏡頭中正確的位置上”。法語中的“剪輯”的意思。美式動畫片的傳統(tǒng)是前期錄音,動畫師從聲音演員的表現(xiàn)中得到靈感,進而將演員的神態(tài)與聲音的特點融入造型的創(chuàng)造中,是聲音與角色造型更完美的結(jié)合。前衛(wèi)與通俗的結(jié)合,形成了動畫多元化的風(fēng)貌。3夸張與象征;如孫悟空可以一躍上天(中國《大鬧天宮》)貓可以被炸彈炸得暈頭轉(zhuǎn)向但依然活蹦亂跳(美國《貓和老鼠》)等。答;背景:20世紀50年代初期,因為動畫片的成本太高,多數(shù)影院不愿意承擔(dān)制作費用,為了減少動畫片的制作成本與時間,制作者們采取了有限動畫的制作方式。答、中國動畫在世界動畫發(fā)展史上占居重要的不可替代的地位。其藝術(shù)特點:取材于中國傳統(tǒng)的神話故事,充滿了東方宗教的神秘色彩,角色造型取材于民間繪畫,體現(xiàn)了中國民族藝術(shù)風(fēng)格。(2)膠片直繪:善于表現(xiàn)抽象的形狀、鮮明的色彩、韻律感強的動作(《水手》)。沙動畫以黑白膠片拍攝,透光部分呈白色,有沙部分呈黑色;可制作出光影的層次感;玻璃動畫,通常使用油彩。(3)真人動畫:“材料”是人,表現(xiàn)真實世界中人類不能實現(xiàn)的動作,真實的環(huán)境更凸顯了“真實中的夢幻”的對比感(《鄰居》)。電腦三維動畫的制作流程:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成等。虛擬畫面與實拍畫面結(jié)合的更加天衣無縫,更真實地將人們的夢想幻化為實際體驗(如《阿甘正傳》)。(3)、針幕動畫:呈現(xiàn)如夢如幻、細膩精致的美感,使得每部作品都成為動畫藝術(shù)中的珍品(如阿列賽耶夫《鼻子》)。在這里主要以影視動畫和電視動畫為代表分析傳播途徑對動畫內(nèi)容的影響:影院動畫結(jié)合數(shù)字技術(shù),或是全部以數(shù)字技術(shù)輸出畫面,內(nèi)容特點以完整的故事、緊湊的情節(jié)、精致的畫面、細膩的角色動作、優(yōu)秀的音樂音效等為主要組成元素;電視動畫主要以電視動畫系列片為主,劇情既連貫有各自獨力,重視“可拓展性”和“靈活性”,類是連載小說或是連載漫畫;差異:網(wǎng)絡(luò)動畫片主要依靠網(wǎng)絡(luò)傳播,不分國界不分地域,可以及時接收與觀賞,打破傳統(tǒng)的時空限制;網(wǎng)絡(luò)動畫最重要的特點“互動性”,甚至網(wǎng)絡(luò)動畫可以讓人參與其中自行改變結(jié)局;而電視動畫則沒有這種功能,它是通過電視媒體傳播,電視動畫系列片據(jù)多,以量取勝,播出時間也有限制。,而電視動畫沒有那么復(fù)雜的攝影鏡頭??鋸埮c幻想;與時代潮流結(jié)合;讓不可信成為可信;.情節(jié)與沖突;替代心里;聲光娛樂享受?!皠赢嬈梢员憩F(xiàn)什么?”;藝術(shù)動畫表現(xiàn)對于人的生活狀態(tài)、時間與空間、人生的哲理等主題的思考。試說明動畫片制作團隊是如何分工的?(答:即動作團隊的職責(zé)與任務(wù))試舉例說明前期角色設(shè)計與動畫片的衍生產(chǎn)品之間的關(guān)系。衍生產(chǎn)品的設(shè)計應(yīng)該與影片相互配合,目的是加強觀眾的認可。創(chuàng)作者需具備:(1)對于文字的領(lǐng)悟力與邏輯思考能力,并且接觸各種不同的敘事風(fēng)格,加強故事說服力;(2)對于各種風(fēng)格的繪畫、攝影、雕塑作品,要有美術(shù)鑒賞能力;(3)要具備敘事、鏡頭設(shè)計的直覺與創(chuàng)造力;(4)需了解人類共通的心理需求等。動畫的特點與應(yīng)用范圍 ①廣闊的表現(xiàn)內(nèi)容②多樣的表現(xiàn)形式③夸張與象征④動畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用艾米爾1877年8月30日是動畫的日子。第一部彩色動畫片《花與樹》;第一部有聲動畫片是迪士尼公司1929年的《蒸汽船威利號》。日本影響很大的動畫師手冢治蟲《鐵臂阿童木》、《怪醫(yī)黑杰克》;宮崎駿中國最先研究動畫的是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。沙動畫與玻璃動畫這兩種形式,都是通過逐格漸進改變動畫而產(chǎn)生動的效果。電腦動畫的原理是利用電腦自動運算出兩個關(guān)鍵幀之間的動作也就是以腦取代傳統(tǒng)手繪動畫中的中間動畫部分。中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等各個藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動畫中的“中國學(xué)派”。美國最具影響力的藝術(shù)動畫流派當(dāng)屬美國聯(lián)合制片公司(UPA),其中以約翰.胡布里為代表人物。 技術(shù)資料分享
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