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正文內(nèi)容

自學考試04503動畫概論-免費閱讀

2025-07-16 07:39 上一頁面

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【正文】 美國最具影響力的藝術動畫流派當屬美國聯(lián)合制片公司(UPA),其中以約翰.胡布里為代表人物。電腦動畫的原理是利用電腦自動運算出兩個關鍵幀之間的動作也就是以腦取代傳統(tǒng)手繪動畫中的中間動畫部分。日本影響很大的動畫師手冢治蟲《鐵臂阿童木》、《怪醫(yī)黑杰克》;宮崎駿中國最先研究動畫的是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。1877年8月30日是動畫的日子。創(chuàng)作者需具備:(1)對于文字的領悟力與邏輯思考能力,并且接觸各種不同的敘事風格,加強故事說服力;(2)對于各種風格的繪畫、攝影、雕塑作品,要有美術鑒賞能力;(3)要具備敘事、鏡頭設計的直覺與創(chuàng)造力;(4)需了解人類共通的心理需求等。試說明動畫片制作團隊是如何分工的?(答:即動作團隊的職責與任務)試舉例說明前期角色設計與動畫片的衍生產(chǎn)品之間的關系??鋸埮c幻想;與時代潮流結(jié)合;讓不可信成為可信;.情節(jié)與沖突;替代心里;聲光娛樂享受。在這里主要以影視動畫和電視動畫為代表分析傳播途徑對動畫內(nèi)容的影響:影院動畫結(jié)合數(shù)字技術,或是全部以數(shù)字技術輸出畫面,內(nèi)容特點以完整的故事、緊湊的情節(jié)、精致的畫面、細膩的角色動作、優(yōu)秀的音樂音效等為主要組成元素;電視動畫主要以電視動畫系列片為主,劇情既連貫有各自獨力,重視“可拓展性”和“靈活性”,類是連載小說或是連載漫畫;差異:網(wǎng)絡動畫片主要依靠網(wǎng)絡傳播,不分國界不分地域,可以及時接收與觀賞,打破傳統(tǒng)的時空限制;網(wǎng)絡動畫最重要的特點“互動性”,甚至網(wǎng)絡動畫可以讓人參與其中自行改變結(jié)局;而電視動畫則沒有這種功能,它是通過電視媒體傳播,電視動畫系列片據(jù)多,以量取勝,播出時間也有限制。虛擬畫面與實拍畫面結(jié)合的更加天衣無縫,更真實地將人們的夢想幻化為實際體驗(如《阿甘正傳》)。(3)真人動畫:“材料”是人,表現(xiàn)真實世界中人類不能實現(xiàn)的動作,真實的環(huán)境更凸顯了“真實中的夢幻”的對比感(《鄰居》)。(2)膠片直繪:善于表現(xiàn)抽象的形狀、鮮明的色彩、韻律感強的動作(《水手》)。答、中國動畫在世界動畫發(fā)展史上占居重要的不可替代的地位。3夸張與象征;如孫悟空可以一躍上天(中國《大鬧天宮》)貓可以被炸彈炸得暈頭轉(zhuǎn)向但依然活蹦亂跳(美國《貓和老鼠》)等。美式動畫片的傳統(tǒng)是前期錄音,動畫師從聲音演員的表現(xiàn)中得到靈感,進而將演員的神態(tài)與聲音的特點融入造型的創(chuàng)造中,是聲音與角色造型更完美的結(jié)合。其最重要的目的就是“讓觀眾的目光集中在鏡頭中正確的位置上”。他的工作是監(jiān)督整個創(chuàng)作過程的進度與資金運作,并且在影片完成之后負責推廣與銷售事宜,是影片達到預期的經(jīng)濟收益。②剪輯:目前動畫片的剪輯通常使用電腦系統(tǒng)的“非線性編輯”。二、中期制作階段①設計稿:設計稿在制作工序中,排在畫面分鏡頭之后、原畫設計之前。②美術設計:美術設計奠定了一部動畫片的視覺風格,具體的工作主要為造型設計、場景設計等。中間動畫師:又稱動畫師。要將文學性的描述轉(zhuǎn)化為適合用視聽語言來表現(xiàn)的動作和場景。步驟:擴張、收縮、搖擺、 上升、下收、分離、消失。跳躍的步驟分為蹲、蹬、起跳、卷曲身體、落地,從起跳到騰空這之間的重心在身體前方,從騰空到落地的重心在身體的后方。②內(nèi)容上。④美好時光與歡樂氣氛。此時的電視動畫更重視利用光影、聲效、剪輯、不同角度的鏡頭等手段,制造充滿刺激感、速度感的視覺效果。日本動畫 日本動畫的藝術特征(加粗)注重完整的商業(yè)運作模式、以觀眾的審美口味選擇題材、在全球有完整的發(fā)行渠道,形象版權(quán)與衍生品是主要的獲利來源。故事多半已大團圓作為結(jié)局,努力迎合廣大觀眾的心理要求。(二)中國動畫的藝術特征中國動畫的藝術特征來自于中國的傳統(tǒng)藝術,而中國的傳統(tǒng)藝術深受中國哲學、美學思想所影響。1960年水墨動畫片的出現(xiàn),把中國的民族風格推向新的高峰。:偶動畫、實物動畫、真人動畫。歐洲:歐洲動畫的發(fā)展方向偏重于藝術動畫片和實驗動畫片。在影院動畫方面采用電影的敘事手法。2005年推出的《四眼天雞》就是結(jié)合電腦技術與傳統(tǒng)動作表演風格的影片。當代世界發(fā)展概況 美國:1915年,厄爾此時美國與日本動畫卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當80年代中國重新開放時,已經(jīng)擋不住外來動畫片的沖擊。隔年又攝制一部動畫片《甕中捉鱉》從20世紀50年代開始,中國動畫家們更加積極的探尋富有中國傳統(tǒng)美術風格的動畫片,其中以1957年成立的上海美術電影制片廠最為成功。利用視覺原理,在一幅畫面還沒有消失之前,播放下一畫面,就會造成一種流暢的視覺變化幻覺。世界第一部動畫片 法國的艾米爾1956年,特偉導演的《驕傲的將軍》,角色設計向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國畫中的工筆畫風格。1977年到1983年間,上海電影廠創(chuàng)作了《哪吒鬧?!贰ⅰ短鞎孀T》等動畫長片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個和尚》等短片。赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。夢工廠:2001年推出的電腦三維動畫片《怪物史萊克》打破了迪士尼獨占一方的美夢,并獲的了同年的奧斯卡最佳動畫片獎。在影院動畫片方面,日本近年來有不俗的表現(xiàn)。隨著政制的改變與經(jīng)濟的發(fā)展,歐洲的藝術動畫片有越來越走向個人化的趨勢。:電腦二維與三維動畫、合成與特效。水墨畫是中國古老的繪畫藝術,講究“氣韻生動、虛實相生”的表現(xiàn)手法,《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》將富有意境的水墨畫與動畫的敘事手法相結(jié)合,打破了繪畫不能產(chǎn)生動態(tài)的傳統(tǒng)觀念,并且完整體現(xiàn)了中國國畫特有的情緒、意境,使動畫藝術進入了更高的審美境界,是世界動畫史上一個創(chuàng)舉。除了世界動畫共有的特征“幻想”與“夸張”外,中國動畫最具特色的藝術特征就是“寫意”。英雄人物是迪士尼動畫片中不可缺少的角色。從20世紀60 年代開始,漫畫的流行于電視的普及,為日本動畫的早期發(fā)展提供了良好的環(huán)境。20世紀80年代宮崎駿的崛起,使用質(zhì)樸的鏡頭語言,精致細膩的繪畫風格,富有深切的人文關懷、環(huán)保意識。⑤夸張與幻想。內(nèi)容上,研究“動畫片可以表現(xiàn)什么”。動物:在動畫片中,動物的動作通常經(jīng)過“擬人化”的處理,因此在創(chuàng)作動物姿態(tài)時,要先以它自身的生理構(gòu)造為基礎,再加以聯(lián)想,借用人類的行為動作。雷電:樹枝型、景象型。導演:是工作團隊中管理與制作部門之間的協(xié)調(diào)者 ,必須同時了解預算、進度,還有制作動畫的全部流程。工作是要在原畫之間加上中間畫;必須具備控制動態(tài)結(jié)構(gòu)、維持線條順暢,并精確掌握造型的能力;要依據(jù)原畫的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)造出富有韻律、動感的中間動作,并且要保持畫面的整潔和正確的編號標記;既要有創(chuàng)作力又要有嚴謹細心。由導演和美術指導共同確定,將抽象的視覺風格轉(zhuǎn)換成具體的實行風范,使美術風格在整個制作過程中保持一致。它是動畫制作流程特有的程序,包含動作設計稿和場景設計稿。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動片段的時間位置
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