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基于flash的游戲開發(fā)與設(shè)計-文庫吧在線文庫

2024-12-31 21:56上一頁面

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【正文】 he function function newMan(a) { = 2。 } // end if } // end if spawnGroup[] = a。 } // end if if (!) { = 5。 }。amp。 = 0。 = 2。 (stand)。 = + 。 } else { ()。 if (a == player) { if ((37) amp。amp。 }。 if (a == player) { if ((37)) { = ()。 ()。 = function () { var endFrame = gameFrame + 40 20 * difficulty。 } // end if (walk)。 } else if (gameFrame endFrame) { (stand)。 } // end if }。amp。amp。amp。amp。 if () { velX = velX * +000。 } else { ()。 = function () { = = true。 = = + velX。 } // end if } // end if if (frames 20) { (stand)。 ( 4)。 var frames = 0。 } // end if if (gameFrame endFrame) { = null。 var endFrame = gameFrame + 50。amp。 } // end if } // end if if () { = gameFrame + 2。 (jump)。 = + 。 = action。 = 。amp。amp。 } // end if if () { = gameFrame + 4。 } // end if if ( ) { = ()。amp。 var _loc7 = 。 player = 。 spawnGroup = {}。 for (var _loc2 in playerGroup) { playerGroup[_loc2].die()。 for (var _loc1 in playerGroup) { playerGroup[_loc1].die()。 var _loc1 = (name, score)。 } // end if } // end of for if (!) { lowScore = 0。 = 。 = function () { = 。 = true。 進入第一界面的設(shè)計:用層次豐富的色彩當(dāng)背景,這樣對兒童更具吸引力。 我國既是最早開發(fā)動畫的國家之一,又是動畫大國之一。 在巨大的關(guān)注度下,各 Flash網(wǎng)站的流量也一路沖高。 FLASH 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及前景 Flash從網(wǎng)站刮到了手機等移動設(shè)備上 ,在動畫、視頻等領(lǐng)域給用戶一個更新的體驗,也為企業(yè)造就一片新天地。 多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU能力和大量代碼的管理。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速(就像計算機那樣),但它仍然還在不斷前進,全新功能也正在擴大它的應(yīng)用范 圍。似乎它擁有無限的可能。事實上手機和 Pocket PC 的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(或 Pocket PC)設(shè)計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當(dāng)然,在最早的時間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無疑是一種很大的競爭力,這對于而言是一種很大的誘惑。 FLASH 發(fā)展方向 我不能說 這些方向中的所有都會實現(xiàn),因為這也取決于 Macromedia 的決心,而更多的是 flasher們的努力。 在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域, FLASH技術(shù)自 1997年由 MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。在制作多場景動畫的時候,應(yīng)該盡量考慮 Scene的時候。不同的角色可以出現(xiàn)在不同的層面上,互相掩映,但是不會互相干擾。現(xiàn)在網(wǎng)站可以從應(yīng)用了 Flash 技術(shù)的網(wǎng)頁中收集用戶數(shù)據(jù),并把 信息傳到網(wǎng)站服務(wù)器上。 獨立性 Flash3 可以將制作的影片生成獨立的可執(zhí)行文件( EXE 文件),在不具備 Flash播放器的平臺上,仍可運行該影片。 物體的變形和形狀的漸變 在 Flash3 中產(chǎn) 生物體的變形和形狀的漸變非常容易,其發(fā)生完全由 Flash 自動生成,無須人為地在兩個對象間插入關(guān)鍵幀。它是針對矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的軟件。 法律可行性 ① 所有技術(shù)資料 都為合法。 技術(shù)可行性 技術(shù)可行性要考慮現(xiàn)有的技術(shù)條件是否能夠順利完成開發(fā)工作,軟硬件配置是否滿足開發(fā)的需求等。充滿想象力的幻想,的確有助于你的創(chuàng)作,但是有系統(tǒng)的構(gòu)思,要絕對優(yōu)于漫無邊際的空想。網(wǎng)頁設(shè)計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及 其他奇特的效果。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補互助。 我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對 FLASH認(rèn)識的觀點和理解。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時,出現(xiàn)了 FALSH熱。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。 animation 1 問題定義 從小到大我喜歡玩游戲,曾一度夢想自己開發(fā)出我所認(rèn)為的完美游戲。因為要制作一個好的 Flash游戲必須要考慮到許多方面的因素。 可行性分析 該階段通過對系統(tǒng)目標(biāo)的初步調(diào)研和分析,提出可行性方案并進行論證。 本系統(tǒng)的開發(fā),是典型的游戲開發(fā)。 ④ 開發(fā)過程中未涉及任何法律責(zé)任??梢哉f ,Flash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。 自定義字體 Flash 可以處理自定義的字體及其顏色、大小、字間距、行間距 、縮進等多種格式。 Macromedia 6 月 16 日發(fā)布了其新版的 Flash 制作軟件 Flash 4,該軟件的新特性將包括對高保真 MP3 流式音頻的集成化支持和創(chuàng)建互動式 網(wǎng)站命令。此外還有一個發(fā)布命令可控制Flash 支持的輸出格式,包括多版本的 HTML、壓縮位圖和新的 Quicktime。 Flash對按鈕( Button)的處理非常出色。 還可以使用 Flash生成 AVI或者 GIF動畫文件。 FLASH制作的節(jié)目可以 同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。當(dāng)然,某些功能你可能還要依賴于 XML 或者其它諸如 JavaScript 的客戶端技術(shù)來實現(xiàn),但你能方便在它們的實現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。 代碼和類的管理, 操作系統(tǒng)界面: Flash 對于界面元素的可控性和它所有表達的效果無疑具有很大的誘惑。 游戲開發(fā):事實上, Flash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。 站點建設(shè):事實上,現(xiàn)在 只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash 建立全 flash 站點的技術(shù)。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會喜歡。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。 在日本最受歡迎的是游戲類的手機 FLASH,而在中國,據(jù)我統(tǒng)計網(wǎng)站上的頁面點擊率,最受歡迎的是動畫類的。 “由于3G能解決手機動畫最大的帶寬問題,因此幾乎所有的 Flash網(wǎng)站都開始為手機動畫的應(yīng)用做準(zhǔn)備。而電腦動畫技術(shù)的興起和迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透, Flash動畫由業(yè)余向?qū)I(yè)轉(zhuǎn)移并引入電視制作,與動畫關(guān)系密切的游戲產(chǎn)業(yè)前景 看好,這一切都需要大量具備動畫技巧與技術(shù)的動畫繪制員的加盟。游戲說明部分則可以讓玩家明白如何去玩這個填色游戲。 } // end if trace (saveScore + score)。 = true。 _loc1 = _loc1 + 1) { trace (info[_loc1].id + + info[_loc1].name + + info[_loc1].score_val)。 = function () { = null。 }。 currentScore = 0。 difficulty = s * 。 shadowLayer = 1000。 floor = 。 var _loc4 = 。 = (stage).xMin。 } // end if = 。 } // end if (stun)。 if ( == player) { = 1。 = 0。 if ( == 3) { = 15。 = function () { (stun)。 floor) { = = floor。 playSound()。 (bounce)。 } // end if }。 = * 。 } // end if } // end else if }。amp。 0 amp。 = function () { playSound()。 } // end if if ((39)) { = ()。 if () { updateBossBar()。 = function () { if (gameFrame endFrame) { (stand)。 = function () {
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