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五年級信息技術(shù)下教案-文庫吧在線文庫

2026-01-02 07:31上一頁面

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【正文】 作區(qū)。 如果你認為有的面板可以關(guān)閉,通過“窗口”菜單關(guān)閉面板,這是方法二。 設(shè)置舞臺背景顏色。 【任務(wù)】插入一個新圖層,將圖層改名為“藍天”。 三、 作業(yè) 用 flash MX2020 打開一個蝴蝶翩翩起舞或人運動的 gif 格式文件,看一看圖層操作區(qū)和時間軸上有什么不同? 第三 課:神奇的工具箱 學(xué)習(xí)目的: 能夠利用工具箱制作簡單的圖形。 在舞臺上 拖動鼠標,畫出矩形。 使用“選擇工具”→雙擊 紅太陽→拖動到光芒的中央。 五、 課后練習(xí) 利用 Flash MX 2020 工具箱中的工具,畫出 P49 頁的圖形。矢量圖實際上是紀錄了元素形狀及顏色的算法, 它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關(guān),文件占用空間較小,可以自由無限制的重新組合。 2.用工具箱里面的工具隨便畫一些內(nèi)容。 二、教學(xué)的重點和難點:重點:線條工具的使用; 難點:鋼筆工具的使用 三、教學(xué)準備:教師機 1 臺、學(xué)生機若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、 FLASH 四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實踐操作法 五、教學(xué)安排: 1 課時 六、教學(xué)過程:回憶上節(jié)內(nèi)容。 實例:用鉛筆工具繪制一只鴨子。按住 SHIFT 鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。單擊“添加到自定義顏色”按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。 說明:“顏料桶工具”是對某一區(qū)域進行單色、漸變色或位圖進行填充,注意不能作用于線條。 畫筆填充模式有五個選項。將演示和操作穿插進行,有序安排課堂過程。 注意事項:可根據(jù)需要在“屬性”面板上設(shè)定好筆觸的大小與線型、筆觸顏色和填充顏色。 2.使用“矩形工具”繪制幾何圖形 , 方法與注意事項與“橢圓工具”類似。 3.在 FLASH 中,用鋼筆工具繪制出一座山。 過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。 ①在舞臺輸入文本,②單擊工具箱中的“箭頭工具”選定該文本,③單擊菜單欄上的“修改”選擇“分離”命令,這才把文本分離成一個個的單獨的文字,④需再次分離,(分離成一筆一劃)。 (三 ) 課堂作業(yè) 在舞臺上輸入文本“河水蕩漾”,并把它制作成七彩的波浪形文字。 三、教學(xué)準備:教師機 1 臺、學(xué)生機若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、 FLASH 四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法 驅(qū)動法 五、教學(xué)安排: 1 課時 六、教學(xué)過程:學(xué)會編輯文字與文字特效 , 我們在各類體育賽事中,都能看到可愛的吉祥物,這些可愛的吉祥物是如何創(chuàng)作出來的呢?下面我們一起來學(xué)習(xí)。顏色填充完畢。 第 九課 元件及其調(diào)用 一、教學(xué)目標 : 理解元件的意義熟練應(yīng)用庫面板里面的元件 會對庫中的元件進行編輯和正確調(diào)用 通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)庫元件的意識。影片剪輯元件:包含在 FLASH 影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性可獨立播放。 打開事先準備的“生日快樂 .fla”,創(chuàng)作生日賀卡。 過程與方法:通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用的能力。 單擊“鉛筆工具”按鈕,在選項區(qū)域中設(shè)置“鉛筆模式”為“ 平滑”,在舞臺上繪制山體的輪廓,注意繪制的輪廓線與矩形外框要相連。 2.繪制“小蘑菇” 繪制蘑菇帽:選擇“橢圓工具”在舞臺中繪制一個水平方向的橢圓,使用“箭頭工具”將其調(diào)整成傘狀。 右擊原來的“小蘑菇”圖形,在彈出的快捷菜單中“交換元件”命令,屏幕彈出“交換元件”對話框中可以看到,在“小蘑菇”元件前有一個小點。 2.選擇創(chuàng)作工具。 [學(xué)生 ] 各自完成作品創(chuàng)作: 1.確定作品主題。 [學(xué)生 ] 通過網(wǎng)絡(luò)上交作品。 學(xué)會使用工具箱中的文本工具。在 Flash 中我們可以使用這些工具繪制出各種各樣的動畫對象。 繪制燈 選中橢圓工具,將輪廓線設(shè)置為無色,設(shè)置不同的填充色繪制紅、黃、綠燈,用箭頭工具移到燈箱中。教師可以根據(jù)學(xué)生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學(xué)。 教學(xué)準備: 多媒體電子教室軟件 (方便給學(xué)生進行演示 ) 準備馬行走的連續(xù)圖片 教學(xué)過程: 一、激趣導(dǎo)入 師:課前,老師將一組馬的連續(xù)圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。普通幀 ——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。(觀察圖層和幀) (當用戶新建一個 Flash 文檔后,第一幀是空心 圓點,這是空白關(guān)鍵幀。(播放) (二 )、測試和調(diào)整動畫 第一步:執(zhí)行 “控制 ”→“ 測試影片 ”菜單命令,進入動畫測試狀態(tài) 。測試作品欣賞,體會成功喜悅! (播放 )創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法 ( 1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫( 2)導(dǎo)入 gif等序列 圖像( 3)文字 逐幀動畫 ( 4)繪制矢量逐幀動畫 “逐幀動畫 ”特點 總結(jié) : “馬的行走 ”是一個典型的 “逐幀動畫 ”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。 第 十三 課 形狀補間動畫 教學(xué)目標 知識與技能:理解“形狀補間”動畫與“動作補間”動畫的區(qū)別,掌握“形狀補間”動畫的制作方法。 學(xué)生準備:依據(jù)就近與互補原則,每 5~ 6位學(xué)生分為一個小組,并推選一名為小組長。 師:你是怎么知道的呢? 生:在第一個動畫源文件中可以看到在每一幀上都有不同的動畫效果,所以說它是“逐幀”動畫。 師:請同學(xué)們注意在制作形狀補間動畫時,關(guān)鍵要把握好開始幀與結(jié)束幀的制作,然后在中間的過渡幀中選擇“形狀補間”動畫即可。 ( 設(shè)計意圖: 由剛才欣賞的動畫來激發(fā)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)的欲望,通過讓學(xué)生閱讀課本內(nèi)容及自主探究嘗試,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力;通過用語言表述軟件的使用過程,鍛煉學(xué)生的語言表達能力;通過欣賞動畫,提高學(xué)生的審美水平。操作時,注意總結(jié)制作要點。 每個小組選派代表演示講解,教師提醒其他各小組認真聽講。這節(jié)課我先讓同學(xué)們觀看兩個有趣的動畫 ( 2 個形狀漸變動畫)。 第六步:將鼠 標指針移動到舞臺的右上方,按住 Shift 鍵不放,拖動鼠標畫出一個大小合適的圓代表(滿月)。 2. 知識拓展 Flash 動畫源文件雖然可以播放。對象在舞臺中的繪制 教學(xué)過程: 一、導(dǎo)入新課 回顧運動漸變動畫,對象沿著直線運動(觀看直線運動的小球動畫) 展示引導(dǎo)層動畫 — 小球沿著山丘運動的動畫。 ★引導(dǎo)層的 使 用 過程與方法 ★ 創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課,學(xué)生進行自主探究學(xué)習(xí)、小組合作交流學(xué)習(xí)等方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從簡到繁,由淺入深地掌握制作 “動作補間 ”動畫的方法。 動作補間 動畫在時間幀面板上的表現(xiàn) 動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。 鞏固練習(xí): 任務(wù):第 1 小組( 1) 云朵是如何飄動的 呢 ? 第 2 小組( 2)小球 是怎樣 按照一定的路徑進行運動 的 ? 課后拓展延伸 1) 完成了 小球運動 和 云朵飄動 以后, 同學(xué)們再想一想 風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)又該如何制作呢? 2) 從網(wǎng)上搜索學(xué)習(xí)資料制作更多的動作補間動畫,可以制作出 更多的有意義動畫。 ( b) 而 “被引導(dǎo)層 ”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。 二、教學(xué)重點、難點: 認識動作補間的動畫,會制作動作補間動畫。學(xué)生回憶元件的制作方法。誰先導(dǎo)出誰就站起來展示。 小結(jié):請學(xué)生演示,師生互評,找出不足,最后實現(xiàn)完善制作步驟。 第二步:從屬性面板中單擊“筆觸顏色”按鈕,將舞臺顏色設(shè)為深藍色。通過小組內(nèi)合作交流的方式,互幫 互助探究新知,培養(yǎng)學(xué)生動手實踐能力及與人合作交流的能力。 生:分小組進行活動。任務(wù) 2:制作三個花朵的形狀。請有代表性的學(xué)生加以演示。 ( 設(shè)計意圖: 通過欣賞精彩的動畫來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,再利用不同類型的動畫引入本節(jié)課將要學(xué)習(xí)的動畫類型。 師:同學(xué)們,剛才那個動畫好看嗎?你們想不想 做一個這樣的動畫呢? 生:好看,想做。 行為與創(chuàng)新:培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力以及自主創(chuàng)新精神。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。 B 動畫位于舞臺的左上角(播放)學(xué)生調(diào)整動畫的位置,重新測試。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關(guān)鍵幀) 第四步:執(zhí)行 “插入 ”→“ 時間軸 ”→“ 空白關(guān)鍵幀 ”菜單命令,插入一個空白關(guān)鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導(dǎo)入該幀。 逐幀動畫所需要的素材既可以直接在 Flash 的舞臺上繪制,也可以提前準備。我 們看到的每一幅畫面稱為一個 “幀 ”。 (5)學(xué)會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。需要用到哪些工具。 教學(xué)難點:明確輪廓線與填充色的概念,掌握設(shè)置輪廓線與填充色的方法。 [設(shè)計意圖 ] 通過作品展示、點評,提高學(xué)生交流信息、表達信息、評價信息的能力。 [設(shè)計意圖 ] 讓學(xué)生根據(jù)創(chuàng)作的需要,自主學(xué)習(xí)新知識與技能,調(diào)動學(xué)生積極性。 主動與他人交流,資源共享 [設(shè)計意圖 ] 讓學(xué)生充分了解教師的意圖。 (三)提出任務(wù),自主學(xué)習(xí),合作探究( 2 分鐘) [教師 ] 任務(wù):繪制《美麗的家園》。 在“轉(zhuǎn)換為元件”對話框名稱文本框中寫上“小蘑菇”將該元件命名為“小蘑菇”單擊“確定”按鈕,完成操作。 單擊“鉛筆工具”按鈕,在舞臺上繪制兩個“白云”圖形并填上白色,單擊圖形輪廓線,刪除圖形輪廓線,也可以用新建元件,再繪制“白云”,最后在庫面板中拖動調(diào)用白云,在舞臺中自由變形工具再次變形,調(diào)整位置。 [設(shè)計意圖 ] 通過復(fù)習(xí),使學(xué)生回憶起先前的知識。 課堂作業(yè):打開老師提供的文件夾中的文件“生日賀卡”完成完整場景的編輯 七、教學(xué)反思: 本節(jié)課利用元件庫的知識,對一幅場景的創(chuàng)作進行了系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。 方法 1:菜單欄 窗口 (W)” 選項,下拉菜單 庫 (L)” 命令,彈出“庫”面板。也就是說,元件可以被認為是一個模塊。拓展提高:若有剩余時間,完成創(chuàng)作一個自己喜愛的卡通形象的任務(wù)。⑽單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,在舞臺中繪制一個橢圓,單擊“箭頭工具”將繪制的橢圓移至適當位置,選定多余的線條,按 [Delete]鍵刪除,完成熊 貓身體的繪 制;⑾單擊工具箱中的“鉛筆工具”銨鈕,繪制熊貓的四肢,將四肢移到熊貓的身體上。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當堂鞏固,效果最好。③將文本填充顏色設(shè)為七彩色。在繪制矢量圖的過程中,經(jīng)常要在圖中加入文本,并對其進行特效處理,今天我們就來學(xué)習(xí)它們。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當堂鞏固,效果最好。 4.如何編輯圖中的顏色 用繪制工具可以繪制圖的形狀,用圖的顏色則可以體現(xiàn)圖的質(zhì)感。要畫出正圓,可以單擊“橢圓工具”同時按住 [Shift]在畫布中拖動。 2.學(xué)會對已繪制的幾何圖形編輯顏色。 (三)課堂作業(yè) 打開 FLASH 軟件,新建一個文件 在畫布中,畫一片樹葉,并上色。 4.使用“畫筆工具 /刷子工具”繪制圖形使用“畫筆工具”繪制的圖形從外觀看像是線條,其實是一個填充區(qū)域,沒有外框線。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用“橡皮工具”將線條擦出一個缺口,再看效果。在工具箱中看到這個“顏色”選項了嗎?單擊“填充顏色”按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板,同時光標變成吸管狀。 步驟:①利用“線條工具”畫一條直線 將“筆觸顏色”設(shè)為深綠色 用“箭頭工具”將直線拉成曲線 用“線條工具”繪制一個直線 用“箭頭工具”將這條直線也拉成曲線,用這條線連接曲線的兩端點,連接兩端。當指針變成弧線狀,同時按住 Ctrl 又會產(chǎn)生不一樣的效果。故我采用先講解演示 ,后實踐操作的方法。 1.如何打開和關(guān)閉 FLASH 窗口 ( 1)打開方式 1開始 程序 2有快捷方式,就可以直接雙擊打開 3有工程文件直接雙擊打開 ( 2)窗口元素介紹 FLASH 窗口由標題欄,菜單欄、時間軸、舞臺、工具箱、及各種面板等組成。 二、教學(xué)的重點
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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