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正文內(nèi)容

自學(xué)考試04503動畫概論-文庫吧在線文庫

2025-07-25 07:39上一頁面

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【正文】 夢工廠當(dāng)日其它動畫片,包括寫實風(fēng)格的《埃及王子》、《小馬王》和粘土動畫片《小雞快跑》也受到了很好的歡迎。如押井守的《攻殼機(jī)動隊1》、《攻殼機(jī)動隊2》大友克洋的《蒸汽男孩》今敏的《千年女優(yōu)》、《東京教父》,宮崎駿的千與千尋》、《霍爾的移動城堡》。近年來,歐洲影院動畫片數(shù)量明顯增加,以低成本、具有民族特色的故事,打破了美國與日本動畫片獨(dú)占市場的局勢。:復(fù)合材料、逐格描繪、針幕動畫。20世紀(jì)60年代以后,中國動畫家們開始在傳統(tǒng)藝術(shù)中尋找創(chuàng)新的美術(shù)風(fēng)格。一是“情節(jié)的寫意”;中國動畫片在情節(jié)上設(shè)計更重視“過程”而非結(jié)果。(3)其中以音樂作為敘事的工具,是迪士尼動畫的重要特征。手冢治蟲早期作品包含藝術(shù)動畫片《街角的故事》、第一部電視動畫片《鐵臂阿童木》以及第一部彩色電視動畫片《森林大帝》,為日本動畫開創(chuàng)了豐富、多樣的敘事手法。如《風(fēng)之谷》《天空之城》《龍貓》等。⑥與時代潮流結(jié)合。③形勢與內(nèi)容的結(jié)合。當(dāng)影片中的角色為某種虛擬生物時,可以參考相似動物的運(yùn)動規(guī)律。水:驟合、分離、推進(jìn)、S型變化、曲線型變化、擴(kuò)散型變化、波浪形變化等。分鏡設(shè)計師:需要有豐富的想象力和繪制多種姿勢、背景的能力,并具備基礎(chǔ)視聽語言概念,在理解劇本的基礎(chǔ)下,創(chuàng)造出影片的畫面、節(jié)奏。描線/上色/檢查和攝影師視覺效果總監(jiān):主要是規(guī)劃制作過程中的技術(shù)應(yīng)用,統(tǒng)籌工作人員所使用的電腦硬件與軟件;負(fù)責(zé)后期制作階段的合成與特效。造型設(shè)計包括“角色造型設(shè)計”和“道具造型設(shè)計”。②原畫:原話是指動畫片中關(guān)鍵動作的畫面。第七章動畫片概述(10)衍生品的開發(fā)前期策劃和市場論證是衍生產(chǎn)品開發(fā)的首要環(huán)節(jié)。第八章動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)(15)視聽語言動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括基礎(chǔ)技能、動作設(shè)計、視聽語言、綜合人文素養(yǎng)。剪輯手法依目的大致分為以下幾種方式:,表現(xiàn)動作之間的連續(xù)性,是最基本的剪輯技巧。思考題:一、與其他影視類型片電影相比,動畫具有自己的特點(diǎn),試舉例說明。例如角色頭頂或眼睛冒火星表示生氣;看見了令人驚訝的事兒眼睛突出等;4動畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用;除電影長片、電視系列片、網(wǎng)絡(luò)flash之外可在真人影片中加入動畫制作的特效或角色,如《泰坦尼克號》中落入海底的人都是電腦動畫制作的成果。20世紀(jì)60年代動畫長片《大鬧天宮》歷經(jīng)四年完成,美國的世界報給予這樣的評論:“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪士尼作品的美感‘而造型藝術(shù)又是美國迪士尼作品所做不到的,它完全表達(dá)了中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格。啞劇居多,以表現(xiàn)關(guān)鍵動作為主,較難動作之間細(xì)膩的轉(zhuǎn)折;在角色的轉(zhuǎn)面動作上,只制作正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面四種角度,或作躲在增加左右斜側(cè)面的兩種角度;表現(xiàn)質(zhì)感。更超越了傳統(tǒng)的“原畫與動畫”的觀念,制作出一些只有電腦三維軟件能達(dá)到的效果。創(chuàng)作者借此有意制造一種不自然的視覺效果,因為這種形勢造成的強(qiáng)烈實驗性和怪異、荒謬感,的影片帶有一種寓言是的思想內(nèi)涵,常被用來表達(dá)某種抽象意念(如《黃色潛水艇》)。,并且讓觀眾能夠投入感情,與電視動畫的劇情設(shè)計相比,需要更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)、更細(xì)膩的安排, 。答:,“動畫片可以怎么表現(xiàn)?”;目前藝術(shù)動畫主要通過手繪、剪紙、立體、混合材料、電腦、膠片直繪等技術(shù)形式。首先,在設(shè)計形象時就要考慮開發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;例如《灌籃高手》,寫實型的造型不適合制作成絨毛玩具,設(shè)計“Q版”的形象則彌補(bǔ)了這個缺憾。因為藝術(shù)動畫片主要是表現(xiàn)創(chuàng)作者獨(dú)特的見解及藝術(shù)風(fēng)格,所以藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作者需要多方面的藝術(shù)修養(yǎng),繪畫、音樂、戲劇、文學(xué)、建筑、雕塑、宗教、風(fēng)俗、政治、經(jīng)濟(jì)、哲學(xué)、科學(xué)、電腦等各種背景的思維模式,都會為藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作帶來新鮮的表現(xiàn)形式。雷諾發(fā)明的“光學(xué)實用鏡”獲得專利的日子。根據(jù)“攝影機(jī)的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種動畫:平面動畫。使用膠片拍攝,并且影片長度在一個半小時以上。縱觀加拿大國家電影局的動畫片,其藝術(shù)特征之一是實驗色彩濃厚。1960年水墨動畫的出現(xiàn),把中國動畫的民族風(fēng)格推向新的高峰。實物動畫。1937年迪士尼推出第一部彩色動畫長片《白雪公主》。艾米爾最普片的就是民生方面的產(chǎn)品(衣食住行)。“這種形式是否適合這個內(nèi)容?”形式如同藝術(shù)動畫的包裝,可以讓內(nèi)容更加吸引人,但如果只重視形式的獨(dú)特性,而忽略了形勢與內(nèi)容的相融,將會是內(nèi)容失去魅力。有限動畫:動畫師要規(guī)劃如何使用最少的張數(shù)表示出動作效果,并且利用畫面分層,將需要改變的部分減至最少,是在有限的經(jīng)費(fèi)情況下,以有限的畫面與人力,制造出動畫效果。答:新興的傳播媒體的特點(diǎn):方便性、及時性、互動性、綜合性。因為電腦三維技術(shù)可以制作立體、多層次的背景,再配合靈活的攝影機(jī)運(yùn)動,片可以融合成充滿速度感、臨場感的鏡頭效果,例如《埃及王子》。其制作材料還包括木偶、金屬、玻璃、橡膠等。答:動畫以技術(shù)形式分類可分為平面動畫、立體動畫、電腦動畫、其他形式。缺點(diǎn):動作較為簡單,缺少細(xì)節(jié)的刻畫等。;可以說是只有創(chuàng)作者想不出來的沒有動畫做不出來的內(nèi)容。包括疊畫、漸隱漸現(xiàn)、劃入劃出等,主要功能是劃分不同的場景,制作出一種視覺上的轉(zhuǎn)換或節(jié)奏上的舒緩。①鏡頭設(shè)計的要素包括景別、攝影機(jī)角度、攝影機(jī)運(yùn)動等,其最基本的功能是“敘事”。最普片的就是民生方面的產(chǎn)品(衣食住行)。⑤描線/上色;⑥校對/拍攝三、后期制作階段①聲音混錄:聲音設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計音樂、配音和音效。其格式包含鏡號、畫面內(nèi)容、重要動作的文字描述、對白、音效或音樂、時間長度。日景/夜景、內(nèi)景/外景、對于時間與空間的概括介紹、對白、角色的動作說明等。原畫師:要按照導(dǎo)演的意圖與設(shè)計稿的指示設(shè)計角色的關(guān)鍵動作,并且填寫攝影表。第六章動畫的制作(10)工作團(tuán)隊的職責(zé)與任務(wù) 制片人:發(fā)覺合適的故事,并選擇合適的人來擔(dān)任動畫制作的核心工作;要撰寫制片企劃書,闡述影片的創(chuàng)作目的、目標(biāo)觀眾、制作進(jìn)度、制作預(yù)算、盈利方法等;要與導(dǎo)演保持良好的溝通,監(jiān)督工作流程進(jìn)度,并且控管預(yù)算的流向;要安排影片的法相與推廣。自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律風(fēng):動線表現(xiàn)法;曲線運(yùn)動表現(xiàn)法;流線表現(xiàn)法。人類:人走路時,頭頂和地面之間的距離呈現(xiàn)波浪形的運(yùn)動,當(dāng)兩腿邁開時,頭頂位置最低,隨著一直交替期向前運(yùn)動,到兩腿合并為止,頭定位置逐漸升高,其中單腿站立時頭頂最高;跑步時,人的身體中心較走路時更往前傾,隨著跑步的動作幅度加大,身體各部位的標(biāo)準(zhǔn)位置隨之改變。勢聲光娛樂享受藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作要素 ①形式上。②具有多重含義的動作。20世紀(jì)70年代開始,日本動畫蓬勃發(fā)展,推出一系列電視動畫片,逐漸奠定了日本“美少女”與“機(jī)器人”的獨(dú)特主題風(fēng)格。著名動畫片《馬古先生》和《波音波音》。美國動畫(一).迪士尼動畫的藝術(shù)特征:(1)(2)(3):(1)
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