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跳格子幼兒園教案(存儲版)

2024-12-06 01:10上一頁面

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【正文】 色的,一格是黑色的,一格一格的。你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳。)  (2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。我來發(fā)指令,你們來跳格子。)  師(小結):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成??梢蕴桓瘢部梢蕴鴥筛??! 煟簣龅厣铣硕Y物盒,還有什么?(陷阱。  師:發(fā)指令的幼兒先抽任務卡,但不能把任務告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格?! 〗處熁貞鹤袷赜螒蛞?guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會?! ?2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性?! 《?、玩玩跳格子 ?。▋r值分析:嘗試按照方位語言的指令行動)  幼兒第一次游戲  過渡:那我們來試試跳格子、這回我來我發(fā)指令、你們來跳格子?! ∮螒蛞?guī)則  ——每隊游戲時需要一個孩子發(fā)指令、一個孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務卡、不能告訴同伴、說出來犯規(guī)、取消一次尋寶的機會?! 觿邮郑咛咄?,跳一跳,跳過來玩一玩?! ∪⒈荣悺 ⌒∨笥颜鎱柡?,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍?! ∧苷f出不易玩耍的地方存在什么樣的安全隱患。  教師要求將雙腳跳改為單腳跳,幼兒自由嘗試。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂?! 。ǘ?、合作探索,嘗試練習 ?。?)講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——跳格子,這個游戲大家可以自己選擇小伙伴一起擺格子,試一試玩法?! 。?)講解勸游戲方法、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。  (六)、延伸活動?! ⌒〗M比賽?! ♂槍τ變盒〗M間的合作情況進行點評?! ∷?、活動過程:  (一)、談話激趣,引入活動:  用《西游記》中的人物、紙棒,激發(fā)幼兒的興趣。  《跳格子》幼兒園教案8一、設計思路:  紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件?! 熒涣麟p腳跳的技術動作,雙腳屈腿微蹲瞬間發(fā)力向前向上跳。  通過活動訓練幼兒連續(xù)跳躍和自覺遵守游戲規(guī)則的能力?! ≌堄變菏痉丁! ◇w驗游戲的帶來的快樂。兩隊輪流玩、玩這個游戲的時候需要一個發(fā)指令的人也需要一個尋寶的人。  一、有趣的跳格子(價值分析:了解幼兒已有的方位經(jīng)驗?! 〗處熁貞汗膭钭哉J為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令?! 〗處熁貞喊l(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務卡,如果拿到任務卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字?! ?2)交代游戲規(guī)則。)  (2)交代游戲規(guī)則。)  (3)教師再發(fā)指令:向左跳一格?! 。毫硪话胗變簠⑴c,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。  (1)教師發(fā)指令:向前跳一格?! ?小結):原來跳格子游戲是很有趣的?! ?,以12或16人為宜。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣?!  獛煟簞偛拍銈兲煤荛_心,很熱鬧,想不想換種方法來試一試?選擇剛才投票數(shù)是第二的跳法。每隊的人數(shù)要相等?!  處煶鍪舅姆N跳法,讓幼兒通過投票選擇一種共同的線路進行比賽。)——幼兒跟音樂自主玩游戲?! ??! ?。看誰先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝?! 、谕洞榈姆址椒ㄏ嗤?),可雙腳逐格跳進格子,也可以單腳跳進格子。投串珠、跳格子 ?。?)投串珠、雙腳跳格子  幼兒站在格子外,投串珠包進1號格子后,雙腳逐格跳進4格到小白兔的家,再從小白兔家逐格返回跳到1號格子時,雙腳夾住串珠跳出格子。10個家庭站在統(tǒng)一條起跑線上,比賽哪一個家庭先到終點線?! ∷?、家長跳繩比賽;孩子數(shù)數(shù)?! ∷?、游戲:小小纖夫?! ≌f答案,家長和幼兒的數(shù)字加或減等于答案?! ?)鞏固10以內的加法?! 『⒆雍翱诹睿议L跳?! ⌒⌒±w夫  資源利用:草地、山坡  參加對象:10個大班家長  目標:練習走跑、跳躍、拖位和推滾動作,提高幼兒的耐力。  練習跳繩、鉆、跨跳等到動作技能,培養(yǎng)動作的協(xié)調性?! ⊥媲颉 ≠Y源利用;水泥地  參加對象;10個大班家庭  目標:練習多種玩球方法,
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