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幼兒園智力游戲(存儲版)

2024-11-04 05:43上一頁面

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【正文】 用把虛線連上成一幅真正的畫)徐敏篇四:幼兒園游戲計劃幼兒園全園游戲計劃一、總目標: 、規(guī)則意識、與人交往的能力,促進幼兒社會性的發(fā)展。(三)體育游戲每天上午將開展體育游戲活動和戶外體育器械活動,每周還有一天在上午戶外活動時間開展輪滑活動外,時間在1小時左右,要求有組織性和趣味性。小班每二和周四開展,中班每周一和周三進行,要求各班教師讓幼兒及時帶裝備,活動時班級教師和阿姨都需在場,做好輔助工作。選擇適合各班的游戲內(nèi)容。通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會用自己用的茶杯、毛巾1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?“引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。四、活動過程:(一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。幫助幼兒初步獲得有關數(shù)的概念。教育幼兒保護好自己的小手?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。:。教育小朋友要愛護小動物。每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。”你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?“幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問”釣到幾條?“幼兒會回答”1“條。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。(1)教師強調游戲規(guī)則。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩?!盃I業(yè)員說:”歡迎下次再來。(動手中感知一個一個合起來是許多)讓孩子說出:”我插了一個紅棋子,許多黃棋子。過程:愉快地與老師一起游戲并進行簡單的對話。愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。活動準備:幼兒扮演角色。幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)游戲開始:第一輪單人必答題每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。二、活動準備:參觀污水處理廠,學習環(huán)保的兒歌、歌曲。小班智力游戲:捉大個子活動目標:讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對顏色配對比較容易掌握,對大小、外形掌握不夠。小班智力游戲:小手在哪里目標:情緒愉悅并能簡單的與老師進行交流。游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣?!叭缓筮^秤、付錢。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。魔術師用魔棒對著”石頭“指兩下說:”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。游戲內(nèi)容:家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫”喵、喵“)現(xiàn)在我們做游戲。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。如:鴨子是怎么走的呢?(學習一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? 小班益智游戲:它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。小班智力游戲《學動物走路》活動目標:?;顒訙蕚洌河螒蚯白層變簭淖陨沓霭l(fā)認識上下、前后。小班智力游戲:爭做小博士活動目的:讓幼兒知道更多的安全自救常識;教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變能力;培養(yǎng)幼兒的合作意識?;顒舆^程:智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。討論:怎樣保護好我們的小手。小班益智游戲:能干的小手活動目標:激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。活動準備① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。大張白紙坊在大盒子里。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。增強幼兒的判斷能力和反應能力。提問:水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。在江河里奔跑,在大海里歡笑??傊?,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂,讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。(六)晨間鍛煉:晨間游戲,由于我園戶外活動場地不大,因此場地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達到班級人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。(二)音樂游戲音樂游戲每班每周開展1次,每周二下午“游戲活動”時間開展。這類游戲可以調動幼兒的學習興趣,培養(yǎng)動腦筋的習慣,鞏固學到的知識。讓幼兒再輪流看看魔術袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。“兒歌說完,“摘果人“便去摘果?;顒咏Y束:第3篇:幼兒園大班智力游戲計劃(395字)游戲目標:樂意參與摘果果游戲。活動過程:游戲前,在游戲室里布置一個娃娃家和一個自選商場。第三篇:幼兒園智力游戲計劃篇一:2015幼兒園智力游戲計劃2015幼兒園智力游戲計劃第1篇:幼兒園下學期智力游戲計劃(687字)智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務為目的的一種規(guī)則游戲?!镉螒?:小演員玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。”幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去?!蹦孟鄳挚ǖ挠變赫酒饋恚e起字卡說:“我是字寶寶。★石頭、剪子、布二、游戲目標:練習快速反應力和注意力。全班游戲(三)結束部分:集中放松,點評。第二不能太用力一次性把豬推回來。感受與同伴合作,快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準備部分:引出游戲名稱,做準備活動。聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。110的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。游戲速度逐漸加快。二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗。四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。更多幼兒園教學案例★心電感應(一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。玩法:全體幼兒圍成圓圈,請56名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。玩法:請小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。提高應變能力。準備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場地上相應的圓圈內(nèi)。有趣的生活用品目標:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 準備:生活用品的拼圖和完整圖片。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。玩法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。接龍卡片目標:識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序 準備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。幼兒分成4組。大圓圈與小圓圈目標:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力?!缎⌒切恰芬魳反艓?。教師說:“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發(fā)給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。準備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。玩法:,教師配帶鍋的胸飾。會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。第二篇:幼兒園智力游戲集錦課堂實用小游戲集錦 ★當心小貓:眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內(nèi),一個人站到圈內(nèi)當小貓。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈?!锉缺瓤矗ㄒ唬┓殖蓴?shù)隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲?!镎l的方法最妙先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好。二、開始先叫一個美姿專家進來,讓他或她擺一個有、他認為最美的姿勢。二、凡是說錯了哈字數(shù)目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了數(shù)學游戲★序數(shù)找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上3號。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。數(shù)學娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。1扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。1撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。游戲一會兒后,可以換角色。全班游戲(三)結束部分:組織放松活動,集合整隊,小結
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