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正文內(nèi)容

幼兒園智力游戲(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 用把虛線連上成一幅真正的畫(huà))徐敏篇四:幼兒園游戲計(jì)劃幼兒園全園游戲計(jì)劃一、總目標(biāo): 、規(guī)則意識(shí)、與人交往的能力,促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。(三)體育游戲每天上午將開(kāi)展體育游戲活動(dòng)和戶外體育器械活動(dòng),每周還有一天在上午戶外活動(dòng)時(shí)間開(kāi)展輪滑活動(dòng)外,時(shí)間在1小時(shí)左右,要求有組織性和趣味性。小班每二和周四開(kāi)展,中班每周一和周三進(jìn)行,要求各班教師讓幼兒及時(shí)帶裝備,活動(dòng)時(shí)班級(jí)教師和阿姨都需在場(chǎng),做好輔助工作。選擇適合各班的游戲內(nèi)容。通過(guò)幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂(lè)并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過(guò)程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒(méi)有弄濕。2知道愛(ài)清潔,講衛(wèi)生,會(huì)用自己用的茶杯、毛巾1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?“引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。四、活動(dòng)過(guò)程:(一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。教育幼兒保護(hù)好自己的小手?!焙⒆觽冮_(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西。:。教育小朋友要愛(ài)護(hù)小動(dòng)物。每人一本畫(huà)冊(cè),引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線把小動(dòng)物愛(ài)吃的食物連起來(lái)。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去?!蹦憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚(yú)?“幼兒拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問(wèn)”釣到幾條?“幼兒會(huì)回答”1“條。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。(1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。“營(yíng)業(yè)員說(shuō):”歡迎下次再來(lái)。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)讓孩子說(shuō)出:”我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。過(guò)程:愉快地與老師一起游戲并進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話。愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲?;顒?dòng)準(zhǔn)備:幼兒扮演角色。幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì)、河流隊(duì)、噪聲隊(duì)、大地隊(duì))游戲開(kāi)始:第一輪單人必答題每組請(qǐng)一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號(hào)碼,進(jìn)行回答,答對(duì)的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。二、活動(dòng)準(zhǔn)備:參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。小班智力游戲:捉大個(gè)子活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對(duì)顏色配對(duì)比較容易掌握,對(duì)大小、外形掌握不夠。小班智力游戲:小手在哪里目標(biāo):情緒愉悅并能簡(jiǎn)單的與老師進(jìn)行交流。游戲目標(biāo):通過(guò)直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。“然后過(guò)秤、付錢(qián)。繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。魔術(shù)師用魔棒對(duì)著”石頭“指兩下說(shuō):”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。游戲內(nèi)容:家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō)“你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫”喵、喵“)現(xiàn)在我們做游戲。出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對(duì)。如:鴨子是怎么走的呢?(學(xué)習(xí)一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲(chóng)一點(diǎn)點(diǎn)蠕動(dòng)?四、猜猜誰(shuí)來(lái)了教師和孩子輪流模仿不同動(dòng)物的走路姿勢(shì),讓對(duì)方猜猜是什么小動(dòng)物? 小班益智游戲:它們喜歡吃什么 活動(dòng)目的與要求:引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。小班智力游戲《學(xué)動(dòng)物走路》活動(dòng)目標(biāo):?;顒?dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。小班智力游戲:爭(zhēng)做小博士活動(dòng)目的:讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí);教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)?;顒?dòng)過(guò)程:智游:Yes or No玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“Hello hello bird”與小鳥(niǎo)打招呼,孩子們也跟它打招呼。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。小班益智游戲:能干的小手活動(dòng)目標(biāo):激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。活動(dòng)準(zhǔn)備① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。大張白紙坊在大盒子里。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。提問(wèn):水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過(guò)實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識(shí)運(yùn)用到生活中去。在江河里奔跑,在大海里歡笑??傊?,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂(lè),讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動(dòng)。能力強(qiáng)的幼兒,評(píng)價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。(六)晨間鍛煉:晨間游戲,由于我園戶外活動(dòng)場(chǎng)地不大,因此場(chǎng)地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動(dòng)向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達(dá)到班級(jí)人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。(二)音樂(lè)游戲音樂(lè)游戲每班每周開(kāi)展1次,每周二下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開(kāi)展。這類(lèi)游戲可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識(shí)。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒(méi)有小手巾,引起幼兒的好奇?!皟焊枵f(shuō)完,“摘果人“便去摘果?;顒?dòng)結(jié)束:第3篇:幼兒園大班智力游戲計(jì)劃(395字)游戲目標(biāo):樂(lè)意參與摘果果游戲?;顒?dòng)過(guò)程:游戲前,在游戲室里布置一個(gè)娃娃家和一個(gè)自選商場(chǎng)。第三篇:幼兒園智力游戲計(jì)劃篇一:2015幼兒園智力游戲計(jì)劃2015幼兒園智力游戲計(jì)劃第1篇:幼兒園下學(xué)期智力游戲計(jì)劃(687字)智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動(dòng)任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。★游戲6:小演員玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請(qǐng)幼兒當(dāng)小演員來(lái)表演相應(yīng)的動(dòng)作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下?!庇變毫⒓催吪苓厡W(xué)小貓的動(dòng)作向小貓字卡跑去?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說(shuō):“我是字寶寶?!锸^、剪子、布二、游戲目標(biāo):練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。第二不能太用力一次性把豬推回來(lái)。感受與同伴合作,快樂(lè)游戲。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:(一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分:引出游戲名稱,做準(zhǔn)備活動(dòng)。聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。在此過(guò)程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。110的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。游戲速度逐漸加快。二、例,甲問(wèn)[你吃午飯了嗎?]乙[對(duì)不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說(shuō)[對(duì)不起]都算失敗。四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺(jué)時(shí)就摸到它,那蜘蛛就失敗了。更多幼兒園教學(xué)案例★心電感應(yīng)(一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。體喊小海浪來(lái)了,所有的魚(yú)都快樂(lè)的游泳,巨浪來(lái)了,黃魚(yú)快逃,此時(shí)黃魚(yú)隊(duì)就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。小朋友跑到第一個(gè)時(shí),脫一只鞋。玩法:全體幼兒圍成圓圈,請(qǐng)56名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。玩法:請(qǐng)小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。提高應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:畫(huà)有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。有趣的生活用品目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。玩法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。接龍卡片目標(biāo):識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。幼兒分成4組。大圓圈與小圓圈目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力?!缎⌒切恰芬魳?lè)磁帶。教師說(shuō):“今天我們要坐著大汽車(chē)和小汽車(chē)到公園里去玩,老師發(fā)給每個(gè)小朋友一張汽車(chē)票,請(qǐng)拿到大車(chē)票的小朋友上大車(chē),拿到小車(chē)票的小朋友上小車(chē),小朋友要拍好隊(duì)上車(chē)?!庇變号袛噙@種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。準(zhǔn)備:頭和身體錯(cuò)位的動(dòng)物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。玩法:,教師配帶鍋的胸飾。會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。第二篇:幼兒園智力游戲集錦課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個(gè)人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。至第四個(gè)時(shí),繞著呼啦圈跑一圈?!锉缺瓤矗ㄒ唬┓殖蓴?shù)隊(duì),項(xiàng)目有比高、比大、比小、比長(zhǎng)等不一??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當(dāng)每一個(gè)盲人向前爬行的時(shí)候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲?!镎l(shuí)的方法最妙先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個(gè)小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來(lái),將鉛筆放好。二、開(kāi)始先叫一個(gè)美姿專家進(jìn)來(lái),讓他或她擺一個(gè)有、他認(rèn)為最美的姿勢(shì)。二、凡是說(shuō)錯(cuò)了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來(lái)的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了數(shù)學(xué)游戲★序數(shù)找座位——用椅子搭成三列火車(chē),分別編上3號(hào)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。1扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):“站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。1撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數(shù)相加的和說(shuō)的又快又對(duì),那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。游戲一會(huì)兒后,可以換角色。全班游戲(三)結(jié)束部分:組織放松活動(dòng),集合整隊(duì),小結(jié)
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