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聽覺智力游戲案例(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 主持人的偏好有關(guān),請(qǐng)看下面分析:(1)假設(shè)主持人總是打開“羊”的門,讓你再選擇。假定在這個(gè)村子里發(fā)生了這樣的事:所有這 50 個(gè)男人都不忠實(shí),但沒(méi)有哪一個(gè)女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個(gè)村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。因此,她推斷出 A 先生就是那個(gè)風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。借助一個(gè)數(shù)學(xué)歸納法的過(guò)程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有 50 個(gè)丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第 50 天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。問(wèn)題出來(lái)了:每個(gè)秀才實(shí)際上各支付了140 文,合計(jì) 420 文。各位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無(wú)聯(lián)系)。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。你幫我來(lái),我?guī)湍?,大家心相連。(營(yíng)業(yè)員、顧客),說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買呀.” :“請(qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。,結(jié)束活動(dòng)。重難點(diǎn)分析:重點(diǎn)粘貼出位置正確的五官圖活動(dòng)準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠活動(dòng)流程:共同游戲——討論——粘貼活動(dòng)指導(dǎo):一、共同游戲“請(qǐng)小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請(qǐng)小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請(qǐng)一名幼兒上前來(lái)讓其他幼兒觀察“眼睛長(zhǎng)在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個(gè),長(zhǎng)在什么地方?”——中間 有一個(gè)鼻子“嘴巴有幾張,長(zhǎng)在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長(zhǎng)在什么地方?”——兩只耳朵 長(zhǎng)在兩邊“請(qǐng)小朋友跟老師說(shuō)一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個(gè)鼻子”五官的作用以及保護(hù)五官講故事使幼兒知道五官的作用。鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。幼兒在飛回座位時(shí),如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲?!庇變号袛噙@種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程:,了解交易的方式。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。所以一件簡(jiǎn)單的事情,如果思考的方向出了問(wèn)題,就會(huì)弄得大傷腦筋。后來(lái),老板見三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計(jì)拿著還給三人。于是在第二天,A 太太和 B 太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞?。除?A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當(dāng)女族長(zhǎng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有 A 太太從中得知一點(diǎn)新消息。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當(dāng)天殺死他。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時(shí)主持人把其中關(guān)羊的一扇門(B)打開,問(wèn)你:你現(xiàn)在有一個(gè)機(jī)會(huì),可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時(shí)在美國(guó)的影響爭(zhēng)議很大?!镉螒?:當(dāng)小老師玩法:請(qǐng)一名小朋友到臺(tái)前來(lái),其他小朋友向他問(wèn)好“老師好”,然后這個(gè)小老師指一個(gè)字讀一下小朋友跟著念一遍?!薄按蟊亲?,長(zhǎng)又長(zhǎng),我的大象在哪方?”“耳朵長(zhǎng)尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說(shuō):“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來(lái)。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)都一對(duì)一站立相距兩米,游戲開始時(shí),指揮者說(shuō)出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動(dòng)作,看看誰(shuí)輸誰(shuí)贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:(一)開始準(zhǔn)備部分(略)(二)基本部分教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即2組為一隊(duì),4組為一隊(duì)分別站在圈子上。提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。全班游戲(三)結(jié)束部分:組織放松活動(dòng),集合整隊(duì),小結(jié)情況。游戲一會(huì)兒后,可以換角色。1撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數(shù)相加的和說(shuō)的又快又對(duì),那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。1扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):“站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。二、凡是說(shuō)錯(cuò)了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來(lái)的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了數(shù)學(xué)游戲★序數(shù)找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上3號(hào)。二、開始先叫一個(gè)美姿專家進(jìn)來(lái),讓他或她擺一個(gè)有、他認(rèn)為最美的姿勢(shì)。★誰(shuí)的方法最妙先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個(gè)小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來(lái),將鉛筆放好??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當(dāng)每一個(gè)盲人向前爬行的時(shí)候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲?!锉缺瓤矗ㄒ唬┓殖蓴?shù)隊(duì),項(xiàng)目有比高、比大、比小、比長(zhǎng)等不一。至第四個(gè)時(shí),繞著呼啦圈跑一圈。根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片第三篇:幼兒園智力游戲集錦課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個(gè)人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。活動(dòng)準(zhǔn)備:識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。二、重點(diǎn)與難點(diǎn)幼兒學(xué)習(xí)歸類。曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作。小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開超市的游戲。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。培養(yǎng)幼兒對(duì)盤算活動(dòng)的興趣?;顒?dòng)過(guò)程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。游戲倡議:在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。游戲準(zhǔn)備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。師再問(wèn):Bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“One two start。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋?;顒?dòng)名稱:《花樣玩球》活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒接拋球的能力。一、二、三!”說(shuō)完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個(gè)小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上?)所以我們應(yīng)該保護(hù)小樹?;顒?dòng)過(guò)程(一)開始部分。幼兒人手一球當(dāng)面包,圍在“池塘”邊?;顒?dòng)規(guī)則:每位幼兒只能拔一根蘿卜大班 游戲名稱:《小狗過(guò)河》:(1)鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)能力?;顒?dòng)名稱:《猜猜我在哪》活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的自信心。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。第一篇:聽覺智力游戲案例智力游戲?qū)W習(xí)盲人走路。”幼兒回答正確后家長(zhǎng)說(shuō)“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問(wèn)一回。盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣?!把?!下雨了!寶寶們,趕快回家吧,我們明天再來(lái)拔蘿卜!”游戲反復(fù)多次。游戲玩法:畫一大圓圈當(dāng)“池塘”,內(nèi)放若干個(gè)畫有鴨子的大筐。教育幼兒應(yīng)該愛護(hù)小樹。(跳躍運(yùn)動(dòng))(二)基本部分出示小樹,引出游戲?!边@時(shí),扶樹的小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,比如:“XX,請(qǐng)你來(lái)護(hù)樹?;顒?dòng)規(guī)則:每個(gè)套圈內(nèi)只能進(jìn)一個(gè)幼兒。”在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。活動(dòng)過(guò)程:智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼?;顒?dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種
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