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聽覺智力游戲案例(存儲版)

2024-11-04 02:45上一頁面

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【正文】 主持人的偏好有關(guān),請看下面分析:(1)假設(shè)主持人總是打開“羊”的門,讓你再選擇。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這 50 個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。因此,她推斷出 A 先生就是那個風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。借助一個數(shù)學(xué)歸納法的過程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有 50 個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第 50 天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。問題出來了:每個秀才實際上各支付了140 文,合計 420 文。各位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。你幫我來,我?guī)湍?,大家心相連。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。,結(jié)束活動。重難點分析:重點粘貼出位置正確的五官圖活動準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠活動流程:共同游戲——討論——粘貼活動指導(dǎo):一、共同游戲“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間 有一個鼻子“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”五官的作用以及保護五官講故事使幼兒知道五官的作用。鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。如果是不會飛的動物,就坐著不動。幼兒在飛回座位時,如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。老師說:“three”時,小朋友手指耳朵并說出ear。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動?;顒訙?zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:,了解交易的方式。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。后來,老板見三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計拿著還給三人。于是在第二天,A 太太和 B 太太都殺死了她們的丈夫。除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當(dāng)女族長發(fā)表她的聲明的時候,只有 A 太太從中得知一點新消息。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當(dāng)天殺死他。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時主持人把其中關(guān)羊的一扇門(B)打開,問你:你現(xiàn)在有一個機會,可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時在美國的影響爭議很大?!镉螒?:當(dāng)小老師玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。”“大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準(zhǔn)備部分(略)(二)基本部分教師調(diào)動隊伍,全班成兩個大圓圈,即2組為一隊,4組為一隊分別站在圈子上。提高動作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂游戲。全班游戲(三)結(jié)束部分:組織放松活動,集合整隊,小結(jié)情況。游戲一會兒后,可以換角色。1撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。1扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。二、凡是說錯了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了數(shù)學(xué)游戲★序數(shù)找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上3號。二、開始先叫一個美姿專家進來,讓他或她擺一個有、他認為最美的姿勢?!镎l的方法最妙先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と耍?dāng)每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲?!锉缺瓤矗ㄒ唬┓殖蓴?shù)隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片第三篇:幼兒園智力游戲集錦課堂實用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內(nèi),一個人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓?;顒訙?zhǔn)備:識字卡“月亮,坐,彎,尖”幼兒用書《字寶寶樂園》。二、重點與難點幼兒學(xué)習(xí)歸類。曉得班上又來了新友人,學(xué)說錯誤的名字。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來玩開超市的游戲。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點,按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。運用聽覺感知數(shù)量。培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣?;顒舆^程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。游戲倡議:在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進行游戲。游戲準(zhǔn)備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;顒用Q:《花樣玩球》活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒接拋球的能力。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上?)所以我們應(yīng)該保護小樹?;顒舆^程(一)開始部分。幼兒人手一球當(dāng)面包,圍在“池塘”邊?;顒右?guī)則:每位幼兒只能拔一根蘿卜大班 游戲名稱:《小狗過河》:(1)鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)能力?;顒用Q:《猜猜我在哪》活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的自信心。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。第一篇:聽覺智力游戲案例智力游戲?qū)W習(xí)盲人走路。”幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣?!把?!下雨了!寶寶們,趕快回家吧,我們明天再來拔蘿卜!”游戲反復(fù)多次。游戲玩法:畫一大圓圈當(dāng)“池塘”,內(nèi)放若干個畫有鴨子的大筐。教育幼兒應(yīng)該愛護小樹。(跳躍運動)(二)基本部分出示小樹,引出游戲?!边@時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:“XX,請你來護樹。活動規(guī)則:每個套圈內(nèi)只能進一個幼兒?!痹诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}發(fā)生了?;顒舆^程:智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼?;顒臃此迹?小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種
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