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20xx大班下學(xué)期智力游戲備課(存儲版)

2024-10-14 04:31上一頁面

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【正文】 子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性?;顒訙?zhǔn)備:課件圖片活動過程:教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。能根據(jù)圖片編出謎語。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。放音樂《郊游》師幼一起做律動進活動室。設(shè)計意圖:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當(dāng)今的素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。體驗參與聯(lián)想游戲的快樂。教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。明白嗎?我先來說。在江河里奔跑,在大海里歡笑。提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。活動準(zhǔn)備:利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。)(有個電字,猜是電影院。四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請“設(shè)計師”講講自己的想法,大家一起評選“優(yōu)秀設(shè)計師”。(三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?;顒釉O(shè)計:一、創(chuàng)設(shè)情景引出藏寶的 故事二、找出去尋寶的小動物1、結(jié)合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動物。十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮活動目標(biāo)幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。(切、掰、摔、壓、踢、踩)六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:幼兒圍成一個圓圈。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。根據(jù)示意圖能準(zhǔn)確的判斷左右。相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者。掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。游戲名稱:送迷路的小動物回家 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。游戲準(zhǔn)備: 小羊圖片一張不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。7 游戲名稱:小偵探適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。游戲準(zhǔn)備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲名稱:接反話 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力?!笨勺儞Q總數(shù)反復(fù)練習(xí)。指導(dǎo)建議:幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多。最后統(tǒng)計哪個小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。指導(dǎo)建議:集體游戲時,教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。蒙眼布兩塊。教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對全體幼兒,仔細(xì)觀察他們的動作與表情。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。一直這樣玩,最后以牌多者為勝。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。老師報完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報的球數(shù)合起來為9。游戲規(guī)則:幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。指導(dǎo)建議:幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字110。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。指導(dǎo)建議:還可根據(jù)口令做相反動作。出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。讓他們在區(qū)角活動中繼續(xù)去探索和學(xué)習(xí),更清楚的去分辨左右的關(guān)系。出示ppt圖三:在上面兩個游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對位置同時能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動作,做對者為勝,加兩個圈圈。整個活動中我貫徹《綱要》中所說的,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同發(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。A、沒車 B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? ⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能十六、幼兒園智力游戲:誰會飛目標(biāo):辨別會飛與不會飛的小動物。四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。四、尋寶去引導(dǎo)幼兒 過小橋。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能?!比缓筮^秤、付錢。教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多?;顒舆^程(一)謎語導(dǎo)入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€加號,就看出是醫(yī)院。能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。展示幼兒作品。二、基本部分教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的?;顒舆^程以猜謎語的形式引出“水”。教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想?;顒幽繕?biāo)引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。交談:你用什么代替了板凳?孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)?!眱焊枵f完,“摘果人”便去摘果。五、幼兒園大班智力游戲——摘果果 游戲目標(biāo):1.樂意參與摘果果游戲。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。PPT熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)PPT五星紅旗PPT展示圖片國旗,文字:國旗PPT長城PPT京劇臉譜PPT乒乓球PPT(影星)成龍查看記分牌。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。四、幼兒園大班智力游戲教案《你說我猜》一、設(shè)計思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。三、幼兒園大班智力游戲:分左右 活動目標(biāo):對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣;聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。第19節(jié):智力游戲:星寶寶 活動目標(biāo)激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。活動準(zhǔn)備舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤?;顒訙?zhǔn)備:課件 圖片 活動過程:教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。(二)交流討論:幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多?;顒舆^程(一)謎語導(dǎo)入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。幼兒:易拉罐還能做成杯子、椅子……等。師:那它給小動物會帶來什么呢?今天有一個小動物想來告訴你們,想知道是誰嗎?實物展臺展示小老鼠。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續(xù)欣賞)第14節(jié):智力游戲:奇妙的易拉罐 活動目標(biāo)運用實物與故事,了解易拉罐的用途及主要功能。(1)出示準(zhǔn)備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?(2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。培養(yǎng)幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣?;顒舆^程:1.組織兩隊或三隊進行傳話比賽。(二)、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。游戲(二)二個人一組互捉“大個子”?;顒訙?zhǔn)備:電子白板課件、操作板塊4份、動物頭飾12個 活動過程引入主題T:今天我?guī)砹艘蝗盒游锖痛蠹乙娒?,一起來看看都有些誰呀?初步感知動物們的位置,會用序數(shù)正確表達(1)找出哭泣的小狗(2)T:第二排第三個是誰的位置?(3)T:那么小貓排在哪里呢?捉迷藏游戲:猜猜是誰藏起來了,訓(xùn)練觀察和記憶力(1)T:小朋友們找一找,這張圖中誰藏起來了?(2)T:看一看這張圖,又是哪些小動物不見了?(3)T:這張圖里又發(fā)生了什么事情?師幼共同回憶,隨后一個一個播放動物叫聲和圖片操作活動:合作完成動物的排列(1)教師示范,接待要求(2)請幼兒操作,幼兒分成四組(紅、黃、綠、藍(lán)隊)每組6人合作完成,按照原來的位置把動物擺放在操作板上(3)根據(jù)幼兒操作講評,選出完成全對并最快的一組。教師小結(jié):小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走?!?。(垃圾放到垃圾桶里)第5節(jié):智力游戲:《蔬菜市場》活動目標(biāo):。幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。運用多種方法讓瓜皮越變越小。放音樂《郊游》師幼一起做律動進活動室。找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明?;顒訙?zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。)繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。培養(yǎng)動手操作能力。觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。(依次出示不同的繩子)幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精
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