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淺析flash動畫制作的關(guān)鍵點畢業(yè)論文(存儲版)

2025-08-25 21:43上一頁面

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【正文】 ................................ 2 Flash動畫中幀的應(yīng)用 .................................................................... 3 普通幀 .......................................................................................................... 3 關(guān)鍵幀 .......................................................................................................... 3 空白關(guān)鍵幀 .................................................................................................. 4 Flash補間形狀關(guān)鍵點 .................................................................... 5 元件的設(shè)定運用 .......................................................................................... 5 形狀補間動畫 .............................................................................................. 5 補間動畫 ...................................................................................................... 6 關(guān)鍵點場景和遮罩 .......................................................................... 7 場景 .............................................................................................................. 7 遮罩 .............................................................................................................. 7 第五章 Flash動畫制作關(guān)鍵點之其它軟件應(yīng)用 ............................. 9 音樂的設(shè)定 ................................................................................... 9 圖片的設(shè)定 ................................................................................. 9 總結(jié) .............................................................................................. 10 致謝 .............................................................................................. 11 參考文獻(xiàn) ....................................................................................... 12 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 2 引言 Flash 在人們的生活中現(xiàn)在較為普遍,主要體現(xiàn)在電視上和網(wǎng)絡(luò)上,在我們看電視的時候進(jìn)場會看到一些二維動畫也就是 Flash 動畫,上網(wǎng)的時候一些網(wǎng)頁少也是利用 Flash 軟件進(jìn)行制作的動畫,由此可見 Flash 動畫已經(jīng)滲透到了人們的日常生活中。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動,在普通幀的多少決定著時間的長短 ,普通陣越多,時間軸的時間就會越長,這個也是時間展示的一種表現(xiàn)形式。 圖 23 空白關(guān)鍵幀圖 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 5 Flash 補間形狀 關(guān)鍵點 元件的設(shè)定運用 在 Flash 元件中主要有三個部分:電影元件和按鈕元件以及圖形元件。其在動畫制作的使用上也是較為的方面,形狀補間多半是運用在一些比較簡單的形狀上 面,還有在使用形狀補間之前我們要對其作出測試,因為形狀補間動畫很難控制,使用前我們要看一下是不是符合要求。場景的設(shè)計業(yè)也影響著 Flash 動畫的整體藝術(shù)形式和風(fēng)格,其次場景的設(shè)計更好的為導(dǎo)演指明方向,編排故事情節(jié),勾勒動畫分鏡頭等。 Flash 動畫中一些場景和角色需要通過不斷的繪制和設(shè)計,雖然在 Flash 軟件中可以實現(xiàn),但是其軟件有一定的局限性,簡單的在 Flash 軟件中繪制較為簡單,一旦遇到復(fù)雜的,色彩較多的,需要精細(xì)處理的,則 Photoshop 相比 Flash 軟件可以更好的進(jìn)行處理和設(shè)計,這時候制作 Flash 動畫則需要外部軟件的配合, Photoshop 則是 Flash 動畫制作中的一個關(guān)鍵點體現(xiàn),它可以輔助處理一些 Flash 處理不了甚至是處理存在一定難度的圖片和創(chuàng) 作,并且可以適當(dāng)?shù)脑黾有Ч?在這次的畢業(yè)論文中我學(xué)習(xí)了很多的知識和
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