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大載荷三維精密調整平臺—機械系統(tǒng)設計畢業(yè)設計說明書(存儲版)

2025-08-25 14:56上一頁面

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【正文】 工業(yè)大學 20xx 屆本科畢業(yè)設計說明書 22 齒輪轉過的齒數(shù) a** ? 經(jīng)過計算得知, Z= 個,但為了保證要求,設計齒條齒數(shù)為 10。Sons. [2] 張陽 . 投影顯示光學系統(tǒng)技術研究 [D].長春理工大學 , [3] Birkfellner W, Figl M, Huber K, et al. A headmounted operating binocular for augmented reality visualization in medicinedesign and initial evaluation [J]. IEEE Transactions on Medical Imaging (S02780062), 20xx, 21(8): 991997. [4] A Sisodia, M Bayer, P T Smith, et al. Advanced helmet mounted display (AHMD) [J]. Proc. of SPIE(S0277786X), 20xx, 6557: 65570N111. [5] B Foote, S Jose. Design impacts to the HMD when used as the primary display [J]. Proc. of SPIE(S0277786X), 20xx, 4361: 3034. ) [6].(美)門迪布魯( Mediburn, B.)著;黃裕成,劉志強譯 .3D 電影制作:數(shù)字立體電影制作全流程,北京 :人民大學出版社, 20xx. [7] 顧郁蓮,蔡宣平 .計算機立體視圖繪制技術 .國防科技參考, 1998, 19(1):6370. [8]高偉清 ,周仕娥 ,呂國強 . 雙目光學透視式頭盔顯示器的實驗研究 [J]. 光電工程 ,20xx,05:139143. [9]哈涌剛 ,周雅 ,王涌天 ,閆達遠 . 用于增強現(xiàn)實的頭盔顯示器的設計 [J]. 光學技術 ,20xx,04:350353. [10]朱杰杰 ,潘志庚 ,孫超 . 增強現(xiàn)實技術應用綜述 [A]. 中國計算機學會多媒體技術專業(yè)委員會、中國圖象圖形學會多媒體專業(yè)委員會、中國計算機學會普適計算專業(yè)委員會、 ACM CHI 中國分會 .第四屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議論文集 [C].中國計算機學會多媒體技術專業(yè)委員會、中國圖象圖形學會多媒體專業(yè)委員會、中國計算機學會普適計算專業(yè)委員會、 ACM CHI 中國分會 :,20xx:8. [11]劉克濱 . 基于視差的自由立體顯示效果評價研究 [D].北京郵電大學 ,20xx. [12]應根裕 . 平板 3D 電視與人眼生理 [J]. 現(xiàn) 代顯示 ,20xx,10:512. [13]孫強 ,王健 ,董科研 ,孫金霞 ,劉建卓 ,曲鋒 . 基于 ZEMAX的 3D虛擬頭盔顯示器的光學設計方法研究 [J]. 紅外與激光工程 ,20xx,S1:279282. [14]唐勇 ,李玉瑤 . ZEMAX 在光學設計外形尺寸計算中的應用 [J]. 長春理工大學學報 (自然科學版 ),20xx,02:193196. 河北工業(yè)大學 20xx 屆本科畢業(yè)設計說明書 27 致 謝 對于即將畢業(yè)的 我們 來說,象牙塔里面最后一次向學業(yè)致敬的答卷就是畢業(yè)論文了 。由衷的感謝劉老師! 衷心感謝魏永杰老師對我們在光路結構上的指導,忘不了每次討論的深夜,都是您留給我們 最美好的回憶! 還要感謝我的同學,陳翔、焦然。 最衷心感謝要送給我們的恩師劉今越老師,感謝他對我們長久以往的支持,不論是專業(yè)上的還是人生方向上的亦或是財力上的,沒有劉老師的無私幫助,我們無法堅持走到今天。對于推廣增強現(xiàn)實技術的概念有著很積極的意義。當齒輪與齒條嚙合時,設計兩者為標準安裝,即齒輪、齒條的分度圓相切。同時設計的兩個支架被設計在內(nèi)壁上,使裝配有齒輪的軸可以轉動從而帶動齒條的運動,達到調節(jié)焦距的目的。在本次優(yōu)化中設置透鏡最小中心和邊緣厚度 2mm,最大中心厚度為 10mm。 調整后的參數(shù)和優(yōu)化的結果如下圖 如圖 所示,評價函數(shù)分為 3個部分:優(yōu)化目標、光瞳采樣、邊界條件控制。 圖 凸透鏡技術參數(shù) 圖 光學結構圖 河北工業(yè)大學 20xx 屆本科畢業(yè)設計說明書 13 為了不僅能看清虛擬屏幕上的圖像,同時也能看到外界的真實世界,我們采用一片半反半透鏡片來搭建入瞳系統(tǒng),其參數(shù)如下表 。 4 光學系統(tǒng)的設計及優(yōu)化 4. 1 光學系統(tǒng)的結構設計 光學系統(tǒng)的設計主要包含了圖像源的選取、中繼光學系統(tǒng)的設計和入瞳系統(tǒng)的設圖 Panum 融合區(qū) 河北工業(yè)大學 20xx 屆本科畢業(yè)設計說明書 12 計。當我們觀察物體時,雙眼會聚到物體之上,此時做一個大圓,使我們的雙眼視網(wǎng)膜的中心凹和物體都落在這個圓上,這個就是單視圓,也稱為維特 繆勒圓。這種體驗在開始階段很可能是“重影”( double vision)階段,場景里的每個物體似乎都有兩個。這種會聚 /對焦失調不會造成太大的不適感,所以我們才能欣賞到優(yōu)秀的 3D 電影。人可以通過遮擋精確的認識相對深度的線索,我們可以準確的分辨出哪個物體在前,哪個物體在后。其分類見下圖 。這些活動的畫面就是運動的深 度線索。( 3)陰影和高光:在唯一光源的情況下,太陽或月亮投下的陰影是凹陷表面的深度線索。 3 立體視覺 人們將從雙眼進入到大腦的兩幅畫面組合起來,從而形成三維立體形狀。 中繼光學系統(tǒng)主要由透鏡組組成,主要目的是會聚由前面圖像源發(fā)出的光線,并且起到調整像差,減少場曲和色差的功能。 如 圖 。還可以將 是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息 (視覺信息、聲音、味道、觸覺等 ),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗 [10]。而視覺是人類觀察世界和認知世界的重要手段 [1]。這些增強現(xiàn)實設備還未能推廣到廣大的消費市場。本文提出一種新頭戴式顯示器的結構,通過實際實驗和理論分析相互驗證的方式, 創(chuàng)新增強現(xiàn)實 3D 眼鏡的光學結構和機械結構。但現(xiàn)階段增強現(xiàn)實技術仍然處于技術路線中的發(fā)展初期。 VR 強調的是虛擬世界給人帶來的沉浸感 ,使人可以用我們熟悉的方式與虛擬世界中的對象進行交互;而 AR 則強調在真實場景中融入計算機生成的虛擬信息的能力,它并不隔離觀察者與真實世界之間的聯(lián)河北工業(yè)大學 20xx 屆本科畢業(yè)設計說明書 4 系 [1] 。 但一般在 AR 設備中 ,多采用 LCD 為圖像顯示源以減輕重量。其次是 HMD 頭盔的復雜性和高昂的成本。單視場( monoscopic)的深度線索是從單個視角被提取出來的,是根據(jù)兩個眼鏡視覺的差異來形成的。與立體感知相比,這更多的是對物體形狀的識別。靜態(tài)視差就是人在相對靜止時觀察同一個立體物體所產(chǎn)生的方向差異。這額外的材質是大腦重構景象的重要線索,由此遮擋就會取代其他所有線索,而我們的
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