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基于android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(存儲版)

2025-08-21 11:22上一頁面

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【正文】 ..................................................................................... 18 按每行指定長度畫字符串 .............................................................................. 18 根據(jù)一串連續(xù)的數(shù)字圖片,畫出任何數(shù)字 .................................................. 19 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 圖片的翻轉(zhuǎn)和縮放 .......................................................................................... 20 本章小結(jié) .................................................................................................................... 20 5 系統(tǒng)測試與運(yùn)行效果截圖 .................................................................................................. 20 選擇方向界面 ............................................................................................................ 20 游戲主界面 ................................................................................................................ 21 人物信息 .......................................................................................................... 21 音樂音效設(shè)置 .................................................................................................. 22 郵件列表 .......................................................................................................... 22 照相 .................................................................................................................. 22 商店信息 .......................................................................................................... 23 飛機(jī)列表 .......................................................................................................... 23 航班列表 .......................................................................................................... 24 好友列表 .......................................................................................................... 24 6 游戲基本數(shù)據(jù) ...................................................................................................................... 24 飛機(jī)解鎖數(shù)據(jù) ............................................................................................................ 24 建筑解鎖數(shù)據(jù) ............................................................................................................ 25 機(jī)場解鎖數(shù)據(jù) ............................................................................................................ 26 飛機(jī)所有數(shù)據(jù) ............................................................................................................ 26 結(jié)束語 ...................................................................................................................................... 28 參考文獻(xiàn) .................................................................................................................................. 29 致謝 .......................................................................................................................................... 30 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 1 1 緒論 背景 3G(第三代數(shù)字通訊技術(shù))正離我們的生活越來越近,它的到來必將掀起一陣無線通訊的新浪潮, 3G是向未來個(gè)人通信演進(jìn)的一個(gè)重要發(fā)展階段,具有里程碑和劃時(shí)代的意義。學(xué)習(xí) android 平臺下的軟件開發(fā)正如以前學(xué)習(xí) windows 平臺下的軟件開發(fā)一樣。 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 2 [3]20xx 年是 android 平臺飛速發(fā)展的一年。它不僅僅顯示了 Android 在制造商和消費(fèi)者間的普及度,同時(shí)還標(biāo)志著智能手機(jī)正在成為如今社會(huì)不可缺少的一部分。谷歌的目標(biāo)是讓(移動(dòng)通訊)不依賴于設(shè)備甚至平臺。 用來存放游戲中音樂,音效的初始化及播放的類。 系統(tǒng) XP sp2/sp3 32bit 來做講解,其他系統(tǒng)的可以 google 一下差異,反正都大同小異的。具體如下圖 22所示 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 5 圖 2312 環(huán)境變量的配置 然后開始 運(yùn)行 cmd,輸入 java 或者 javac 看看有沒有效果,如果出來一大堆其它的東西,那就好了,如果出現(xiàn)類似 xxx 不是內(nèi)部或者是外部命令之類的,那就說明你的設(shè)置有問題,看看那里出問題然后加以改正。 3 Android 應(yīng)用程序核心 應(yīng)用程序基礎(chǔ) Android 的應(yīng)用程序全部都是用 Java 編程語言所寫的。 下面是更詳細(xì)的使用細(xì)節(jié), [5]首先打開一個(gè)終端,進(jìn)入 tools/目錄下,運(yùn)行命令: Linux 或 Mac 操作系統(tǒng): ./aapt ,如果是 Windows: 。雖然有一些方法也可以暴露他們給其他應(yīng)用程序。 onResume :當(dāng)一個(gè)活動(dòng)和用戶發(fā)生交互的時(shí)候,觸發(fā)該方法。在一些情況下, onPause 方法或許是活動(dòng)觸發(fā)的最后的方法,因 此開發(fā)者需要在這個(gè)時(shí)候保存需要保存的信息。 Service 的啟動(dòng)有兩種方式: ()和 ()。service 可以在和多場合的應(yīng)用中使用,比如播放多媒體的時(shí)候用戶啟動(dòng)了其他Activity 這個(gè)時(shí)候程序要在后臺繼續(xù)播放,比如檢測 SD卡上文件的變化,再或者在后臺記錄你地理信息位置的改變等等,總之服務(wù)嘛,總是藏在后頭的。 //注冊廣播 (smsBroadCastReceiver, intentFilter)。 Android 所提供的 ContentProvider 都存放在 包當(dāng)中 二、 ContentProvider 的內(nèi)部原理 自定義一個(gè) ContentProvider,來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部原理 步驟: 定義一個(gè) CONTENT_URI 常量 (里面的字符串必須是唯一 ) Public static final Uri CONTENT_URI = ( 如果有子表, URI 為: Public static final Uri CONTENT_URI = ( 定義一個(gè)類,繼承 ContentProvider Public class MyContentProvider extends ContentProvider 實(shí)現(xiàn) ContentProvider的所有方法 (query、 insert、 update、 delete、 getType、 onCreate) 在 中進(jìn)行聲明 android:name=. android:authorities= / 本章小結(jié) 本章將會(huì)詳細(xì)敘述 Android 的應(yīng)用程序所包括的基本組件,還有這些組件之間的溝通方式 —Intent(除了 Contentprovider),同時(shí)講解一下 Android 應(yīng)用程序的生命周期(Activity)—這是其他智能收與 Android 手機(jī)平臺最顯著不同的地方。 (this)。 (velocityX)0){ (Right......)。 MediaPlayer 類可用于控制音頻 /視頻文件或流的播放 , 對播放音頻 /視頻文件和流的控制是通過一個(gè)狀態(tài)機(jī)來管理的 ,如下圖所示: [9] 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 13 圖 42 MediaPlayer 的狀態(tài)機(jī)制 [9] public class Music { private Context _context。 ()。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } public void releaseMusic() { ()。 首先這個(gè)類繼 承了 View,而這個(gè)自定義的 View 就是我們游戲的界面。 (0, 0, (), (), paint2)。 } catch (Exception e) { ()。 } switch (_currState) { case : _currPage = new Logo(_context, this)。 case : _currPage=new Shop(this, _context)。 } 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 17 if (_gameData != null) { if(!isMapLoadamp。_addPercent20amp。_addPercent70amp。_percent=70) { ().changeStateDelay(_nextState) } } } 郵件分頁顯示效果的實(shí)現(xiàn) 郵件頁面要求可以拖動(dòng),并且每頁顯示 8封郵件。 最后實(shí)現(xiàn) onTouchListener 接口,監(jiān)聽 onMove()方法,當(dāng)移動(dòng)距離超過 10像素的時(shí)候就把所有的郵件向左或向右移動(dòng)一頁的距離,這樣就實(shí)現(xiàn)了拖動(dòng)翻頁的效果。 //不碰撞 } return true。 index++。 i。 int m = num。 i){ if(achor == 0){ cuteImage(canvas, paint, imag。 } 根據(jù)一串連續(xù)的數(shù)字圖片,畫出任何數(shù)字 這里 num 是想要畫出的數(shù)字,而 image 是一張有連續(xù)數(shù)字的圖片, x,y 指所畫位置的左上角坐標(biāo), w,h 是圖片數(shù)字的寬和高, achor 是對齊方式 0 代表左對齊, 1代表居中,2代表右對齊。 index++。 int[]
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