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基于android的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(參考版)

2025-07-07 11:22本頁面
  

【正文】 i){ if(achor == 0){ cuteImage(canvas, paint, imag。 } if(m!=0){ for(int i = n。 while(temp 0){ n ++。 int m = num。 } 根據(jù)一串連續(xù)的數(shù)字圖片,畫出任何數(shù)字 這里 num 是想要畫出的數(shù)字,而 image 是一張有連續(xù)數(shù)字的圖片, x,y 指所畫位置的左上角坐標, w,h 是圖片數(shù)字的寬和高, achor 是對齊方式 0 代表左對齊, 1代表居中,2代表右對齊。 } int nrH= * fontSize。 break。 i。 index++。 while(markstrNum){ pointMark[index]= mark。 index= 0。 index++。 int[] pointMark。 int mark= 0。 按每行指定長度畫字符串 public static int drawAutoNRTitle(String str, int x, int y, int width, Canvas canvas, Paint paint){ int index= 0。 //不碰撞 } return true。由于信息列表長度遠大于右邊拖動按鈕的滑動區(qū)域,所以在滑動的時候需要計算出左邊和右邊滑動的比例,這樣無論是左邊還是右邊只要拖動一邊另一邊也會跟著滑動,并且滑動距離不會過大或者過小。 } } })。 public void sort(final int index){//index=1 按財富排名, index=2 按人氣排名(從大到?。? 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 18 (players,new ComparatorPlayer() { Override public int pare(Player p1, Player p2) { if(index==1){ return ()() 。 最后實現(xiàn) onTouchListener 接口,監(jiān)聽 onMove()方法,當移動距離超過 10像素的時候就把所有的郵件向左或向右移動一頁的距離,這樣就實現(xiàn)了拖動翻頁的效果。 ()。然后使用 ()。這里就需要自己來實現(xiàn)這個效果。_percent=70) { ().changeStateDelay(_nextState) } } } 郵件分頁顯示效果的實現(xiàn) 郵件頁面要求可以拖動,并且每頁顯示 8封郵件。 } } if (_addPercent =70amp。 _percent += 10。_addPercent=60){ res_name=加載服務(wù)器數(shù)據(jù) 。_addPercent70amp。 } if(!isLoadOveramp。 _percent += 10。_addPercent=10){ res_name=加載玩家信息 。_addPercent20amp。 } if(!isUserLoadamp。 _percent += 10。_addPercent10){ res_name=加載地圖資源 。 } 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 17 if (_gameData != null) { if(!isMapLoadamp。 public void logic() { // TODO Autogenerated method stub if(preparetime20){ preparetime++。 ispaint=true。 default: break。 case : _currPage=new Shop(this, _context)。 case : _currPage = new MainMenu(_context, this)。 case : _currPage = new Direction(this)。 case : _currPage = new Login(_context, this)。 } switch (_currState) { case : _currPage = new Logo(_context, this)。 _currPage = null。 public void changeState(int nextState) { // TODO Autogenerated method stub _currState = nextState。 } ()。 } catch (Exception e) { ()。 if (start 0) { try { logic()。 try { cost = () start。 // the thread controller public void run() { long start, cost。 (0, 0, (), (), paint2)。 } } if (_screenState != SCREEN_NORMAL) { ()。 } (0, 0, (), (), paint)。 protected void onDraw(Canvas canvas) { if (paint == null) { paint = new Paint()。 首先這個類繼 承了 View,而這個自定義的 View 就是我們游戲的界面。他們之間通過種種設(shè)計模式也就是飛機 的鋼筋骨架連接起來,成為一架完整的飛機。 } } 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 15 本游戲的核心類 GameEngine `如果說整個游戲是一架飛機,那么 GameEngine 絕對是這個飛機的引擎。 ()。 } public void releaseMusic() { ()。 } } public void pause() { if (()||!_isMute) { ()。 } public void setMusicVolum(int Volume) { (Volume, Volume)。 } } } public void setLoop(boolean isloop) { (isloop)。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ()。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 14 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ()。 } public void initMusic(String path) { try { AssetManager assetManager = ()。 _meMediaPlayer = new MediaPlayer()。 private boolean _isMute=false。 MediaPlayer 類可用于控制音頻 /視頻文件或流的播放 , 對播放音頻 /視頻文件和流的控制是通過一個狀態(tài)機來管理的 ,如下圖所示: [9] 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 13 圖 42 MediaPlayer 的狀態(tài)機制 [9] public class Music { private Context _context。 } MusicPlayer 這是一個自己封裝的類,用來播放游戲中的音樂。 } 2. 重寫 Activity 的 onScroll()方法,用來控制圖片的移動。 } 【 8】 在本項目中的 HKDGActivity 的 onFling()方法中我是直接調(diào)用了 GameEngine 的onFling()方法 : Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Autogenerated method stub // (this, onFling, ).show()。 (velocityX)0){ (Right......)。//向左滑動 }else if(()()50 amp。amp。 //其中 detector 是: GestureDetector detector = new GestureDetector(this)。 (this)。這樣才能觸發(fā) onFling 事件。 【 8】 寫一個類,實現(xiàn) OnGestureListener, OnTouchListener 接口。 4 項目相關(guān)技術(shù) 地圖的滑動 地圖的滑動我是分兩步實現(xiàn): 1. 重寫 Activity 的 onFling()方法,用來判斷用戶手指滑動的方向。 Android 所提供的 ContentProvider 都存放在 包當中 二、 ContentProvider 的內(nèi)部原理 自定義一個 ContentProvider,來實現(xiàn)內(nèi)部原理 步驟: 定義一個 CONTENT_URI 常量 (里面的字符串必須是唯一 ) Public static final Uri CONTENT_URI = ( 如果有子表, URI 為: Public static final Uri CONTENT_URI = ( 定義一個類,繼承 ContentProvider Public class MyContentProvider extends ContentProvider 實現(xiàn) ContentProvider的所有方法 (query、 insert、 update、 delete、 getType、 onCreate) 在 中進行聲明 android:name=. android:authorities= / 本章小結(jié) 本章將會詳細敘述 Android 的應(yīng)用程序所包括的基本組件,還有這些組件之間的溝通方式 —Intent(除了 Contentprovider),同時講解一下 Android 應(yīng)用程序的生命周期(Activity)—這是其他智能收與 Android 手機平臺最顯著不同的地方??梢栽诓煌膽?yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)。 ContentProvider ContentProvider可以實現(xiàn)不同組件之間的數(shù)據(jù)共享。 一種是在 中配置廣播 ?xml version= encoding=utf8? manifest xmlns:android= package= android:versionCode=1 android:versionName= application android:icon=drawable/icon android:label=string/app_name activity android:name=.BroadCastReceiverActivity android:label=string/app_name intentfilter action android:name= / category android:name= / /intentfilter /activity !廣播注冊 receiver android:name=.SmsBroadCastReceiver intentfilter android:priority=20 action android:name=/ /i
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