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it歷史-中國游戲業(yè)20年(存儲版)

2025-08-22 20:05上一頁面

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【正文】 中度過了三個月。 DTMC 是一家專門代理發(fā)行超任游戲的公司,它所代理的產(chǎn)品中比較有名的除了 Epyx 公司的主打品牌《加利福尼亞運動會》外,還有根據(jù)日本同名漫畫改編的格斗游戲《亂馬 1/2》。 西山居士 求伯君家鄉(xiāng)的西山是浙東名山四明山的支脈,距蔣介石故里溪口的雪竇山只有幾十里。 1993 年,微軟在中國推出 Office 95,其中的文字處理軟件 Word 以強大的功能、漂亮的界面和對 Windows 95 的良好支持,迅速被市場接受。 無限風(fēng)光在險峰 1995 年 3 月成立的北京前導(dǎo)軟件有限公司,是我國最早依靠風(fēng)險投資起家的一家軟件公司,當時大多數(shù)人對?風(fēng)險投資?這個概念還很陌生,邊曉春卻認為?得到風(fēng)險投資,沒覺得多難?。 1995年 3 月,北京前導(dǎo)軟件公司正式成立,邊曉春開始了他的第二次創(chuàng)業(yè)?;脺纾?1996 年 — 1999 年) 大公司收購小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收購……?招安?、?聯(lián)姻?事件頻頻發(fā)生。 兼并雖然有利于產(chǎn)業(yè)整體實力的 增強,對于游戲開發(fā)這樣的創(chuàng)意活動,卻會造成許多負面影響。 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》的成功,開啟了美國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,之后越來越多的專業(yè)游戲公司開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),成功者如索尼的《無盡的任務(wù)》、微軟的《艾莎隆的召喚》和 Mythic 的《亞瑟王的暗黑時代》。? 1996 年,一位叫高橋的日本人親赴中國臺灣、中國香港和韓國等亞洲幾大游戲市場考察并撰寫了系列報道,他對臺灣游戲市場作出了同樣的評價:?近年來臺灣軟件發(fā)展很快,雖未成熟,但由于水平不斷提高,對日本游戲軟件也是一個極大的威脅。 他說:?其實問題出在與日本訂有合約的對日本游戲進行移植的臺灣軟件公司身上。?做到 1996 年 下半年,是最困難的時候,資金開始緊張,信心也不足了,前途感覺到比較渺茫。 1996 年 4 月,求伯君親自策劃和開發(fā)的游戲《中國民航》僅用了三個月就完成制作,并推向市場。除自主研發(fā)外,前導(dǎo)也在積極尋求代理國外的優(yōu)秀游戲。那么,到底錯在哪里呢?我目前的認識是:如果你把那 30 元都賠光了,也就不會有人給你的三個項目投資了,盡管這三個項目在未來確實可能是好項目。暮靄茫茫 ,悲壯蒼涼。 1997 年下半年,國產(chǎn)游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)直下,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問世即告解體。殘酷嗎?這就是現(xiàn)實!? 尋找替罪羊 很多人將國產(chǎn)游戲由盛而衰的轉(zhuǎn)折點標在 1997 年 4 月 27 日上,這一天,尚洋電子推出了《血獅》。有外部資金支持的研發(fā)公司,由于投資方對市場的未來過于樂觀,且對游戲研發(fā)的風(fēng)險缺乏清醒認識,只是抱著短期投機的想法盲目投入,假使項目或環(huán)境出現(xiàn)些許變化,亦會迅速撤資。以智冠為例,1992 年設(shè)立廣州分公司后,智冠前四年在大陸的發(fā)展策略均以研發(fā)為主; 從 1996 年起,智冠開始積極建設(shè)大陸的銷售團隊和渠道,重心也由研發(fā)轉(zhuǎn)向市場。 正版產(chǎn)品盜版化 許多人還清楚地記得 1999 年 10 月 21 日,那一天,求伯君和雷軍共同宣布?紅色正版風(fēng)暴?計劃,把即將上市的《金山詞霸 20xx》和《金山快譯 20xx》從原定的 168 元下調(diào)到 28 元,引起業(yè)內(nèi)一片嘩然。也正是從這一年開始,國內(nèi)的游戲軟件大多降至百元以內(nèi)。整個市場出現(xiàn)大洗牌,大批中小游戲開發(fā)商被清洗出局,仍在掙扎的游戲廠商也走上了重代理輕研發(fā)、重數(shù)量輕質(zhì)量的道路。 最初的中文 MUD 服務(wù)器全都架在國外,例如《俠客行》的 服務(wù)器架在美國,國內(nèi)的連接速度很慢。 《萬王之王》的發(fā)展經(jīng)歷頗為曲折,開發(fā)者時間和金錢的短 缺在初期一直是制約其成長的最大因素。 第五章隨著高科技板塊的崩盤以及全球經(jīng)濟的疲軟,加之 PS2 等次世代游戲機的咄咄攻勢,美國的電腦游戲業(yè)進入了調(diào)整期。 同年, Sierra 公司關(guān)閉了 Dynamix 工作室及 Bellevue 分部, 350 多名員工被辭退;擁有 3300多名員工的美國藝電公司先后兩次大規(guī)模裁員,年末又裁減了網(wǎng)絡(luò)游戲分部 的 250 名員工,內(nèi)測階段的大型網(wǎng)絡(luò)機甲戰(zhàn)斗模擬游戲《戰(zhàn)斗機甲 3025》也被取消。 商場永遠希望無窮 20xx 年,智冠科技成立中華網(wǎng)龍公司,專營在線游戲市場。 1996 年,劉柏園專為美國市場開發(fā)了一款名叫《富貴列車》的游戲。 1999 年,富峰群更名為?游戲橘子?后,推出了一款?簡單、創(chuàng)意型、女生更愛玩的游戲? —— 《便利商店》。公司原本以設(shè)計商用軟件為主業(yè), 90 年代中期開始把 PC98 游戲引入臺灣,成為當時臺灣最大的 PC98 游戲代理商之一。 華義的成功令臺灣的游戲業(yè)者看到了大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力,之后第三波、網(wǎng)星、昱泉和游戲橘子等公司相繼進入,智冠的子公司游龍在線和游戲新干線也先后成立。這款游戲后來連同源代碼一起賣給了華義,華義在臺灣運營得很成功。在考察游戲項目時,他正好碰上赴大陸尋覓合作伙伴的黃博弘,兩人一拍即合,共同投資 500 萬美元,成立了北京華義國際公司,負責(zé)華義網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的市場推廣工作;此外華義還投 資 100 萬美元,在四川成都設(shè)立了研發(fā)中心,利用大陸的廉價勞動力,強化華義在網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)方面的開發(fā)力量。 游戲大中國 網(wǎng)絡(luò)游戲是由臺灣人帶進大陸的, 20xx 年,雷爵的《萬王之王》和智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國》登陸內(nèi)地,之后華義也攜《石器時代》而入,開啟了今天數(shù)十億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。當時韓國經(jīng)濟崩盤,韓元由 700 元兌換 1美元貶值為 20xx 元兌換 1 美元,利用韓國游戲廠商急于兌現(xiàn)的機會,劉柏園只付出原價的 1/6,就簽下了多套韓國游戲的代理權(quán)。 劉柏園今年只有 33 歲,從年齡上看,他與王俊博等第一代創(chuàng)業(yè)者相比只能算小輩,但他在游戲圈內(nèi)也已拚殺了 13 年,資歷并不淺。時至今日,這一幕仍在不斷上演: 20xx 年,維旺迪決定出售旗下的雪樂山和暴雪等多家知名游戲制作公司; 20xx年, Interplay 公司計劃關(guān)閉以角色扮演游戲而聞名天下的 黑島工作室。誰來支持游戲開發(fā)者?誰來實現(xiàn)他們(而不是發(fā)行商和股東們)的夢想?? 20xx 年對于美國的許多開發(fā)者來說是充滿災(zāi)難的一年:約翰20xx 年,美國 ,發(fā)行商與開發(fā)商之間的矛盾加劇。 1999 年,《萬王之王》的圖形 MUD 研制成功。由此也造成了許多糾紛,比如方舟子和董曉陽在《俠客行》版權(quán)問題上的爭執(zhí)。那一年,國內(nèi)的單機游戲還剛剛起步,一款臺灣文字 MUD的簡體中文版 —— ?新東方故事 2”( ES2)已經(jīng)在中科院的網(wǎng)內(nèi)流傳開來。 在盜版化正版產(chǎn)品的擠壓下,越來越多的企業(yè)把壓縮研發(fā)成本當作首要目標,凌駕于產(chǎn)品品質(zhì)之上,這令企業(yè)的發(fā)展步入了惡性循環(huán)之中。王俊博把當年在臺灣打江山時所用的? 3 美元?策略原封不動 地搬了過來。 事實證明了這一點, 1998 年發(fā)售的游戲中, 75%的銷量均在 5000 套以下,而自主研發(fā)的盈虧點在 1 萬套左右。由于本地市場被 PC98 游戲攻陷,臺灣的游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)大陸,在大陸組建研發(fā)團隊和銷售團隊,如光譜資訊、第三波、立地、晶天軟件等。 西山居首席策劃李蘭云在 1998 年寫給《南方周末》的一篇文章中提到:?國外游戲公司大把撈錢的消息在國內(nèi)將逐漸散布開來,如果有人加以循循善誘并輔之糊哄騙詐,估計就有一些有錢沒處花的一不留神扔一把資金到游戲制作這個黑洞中來。舉起手來問問蒼天吧!這是不是在說,中國的市場并不需要我們這支隊伍?!我的心已經(jīng)碎了。他們捋起袖子,前赴后繼,在國內(nèi)掀起了一股單機游戲熱,大有趕超臺灣、看齊美日之勢。千萬炎黃子孫,只得投身外番,或纏綿在東洋美女懷中,或沉溺于西歐魔法門里…… “終于有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起! “金山首先在中關(guān)村發(fā)難,金盤就鴉片戰(zhàn)爭反攻倒算;前導(dǎo)在赤壁灘點起烽火硝煙,騰圖在水滸寨糾集英雄好漢;尚洋騎著血獅一路奔突,目標開著鐵甲四處闖蕩;鷹翔祭起生死符,金山展開地雷戰(zhàn)! “折戟沉沙,國士揮淚;攻城掠地,紅毛揚刀。? 然而僅僅過了半年,前導(dǎo)公司即宣布退出游戲市場。因此,一些西山居的老員工認為是游戲救了金山一命。? 事實上,游戲還是為金山賺了些錢,盡管求伯君認為那只是?杯水車薪?。?求伯君拒絕了這份嗟來之食。隨后臺灣游戲業(yè)出現(xiàn)崩盤,前幾年如雨后春筍般興起的各類工作室盡數(shù)倒閉,原創(chuàng)作品進入大蕭條時期。加之臺灣開始投入大量資金進行大規(guī)模游戲開發(fā),不能不使日本坐立不安。這一方面固然與游戲的品質(zhì)密不可分,但另一方面也與收購 Origin 的美國藝電公司的雄厚資金和強大營銷力不無關(guān)系。之后,大公司對業(yè)界的壟斷進一步加強,中小公司的生存空間受到擠壓,發(fā)行商取代開發(fā)商成為產(chǎn)業(yè)鏈的中心環(huán)節(jié)。 第五次兼并浪潮 90 年代,美國企業(yè)掀起第五次 兼并浪潮。別人不敢、或沒做到,而你做到了、你攀巖成功,機會就屬于你,正是:無限風(fēng)光在險峰。 1994 年 5 月,邊曉春等人在朋友處偶遇 PIVChina 的負責(zé)人周全,周全正在與北京市科委所屬的優(yōu)聯(lián)公司合作,進行游戲機平臺的學(xué)習(xí)軟件與游戲軟件的開發(fā),這與邊曉春的想法不謀而合。將其命名為?西山居?,亦可見求伯 君對游戲的喜愛。蓋茨卻不這么想,他親自對亞洲的市場和經(jīng)濟狀況作了考察,認為中國的軟件市場極具潛力。他們先后為美國游戲公司代工了兩款游戲 —— 《雷電之蹄》和《運動彈珠臺》,任務(wù)是把游戲從 DOS 平臺移植到 Windows 平臺上,代碼部分以修改為主,美術(shù)部分則重新做過。摸索十個月后,張淳這個小組完成了一款射擊游戲,這款游戲因質(zhì)量太差而沒能上市?,F(xiàn)今,個人主頁倒是開始動了,寫故事書的事情也已開始登報招聘助手,只有這個做游戲的愿望恐怕還要在夢中縈繞下去。楊南征是我國著名記者羊棗的后人,羊棗以擅寫國際軍事評論而聲名遠播,而楊南征同樣是一位出色的軍事學(xué)者,在部隊時即有《智能軍隊》等多本著作問世。 打醬油打出的游戲 1992 年,陳宇從外交部世界知識出版社辭職,任北京金盤電子有限公司首任主編,由此踏入 IT圈。? 南巡講話掀起了外商對華投資的新一輪高潮,當年 9 月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進軍大陸市場 的臺灣游戲公司?!犊齑蛑磷稹返拈_發(fā)小組離開全崴后成立熊貓資訊,其開山之作《三國志:武將爭霸》堪稱當時電腦平臺上最為優(yōu)秀的一款格斗游戲。 兩年半的輝煌 Windows 誕生后的五、六年里,臺灣的電腦游戲依然是 DOS 的天下;而這五、六年,也正是臺灣原創(chuàng)游戲最為輝煌的時期。 《象棋大師》最后交由第三波發(fā)行,而這次比賽也改變了虞希舜的一生。米勒兄弟(《神秘島》)、艾倫吉爾伯特(《猴島的秘密》)、約翰《神》是最早使用光盤作為載體的游戲,光盤的大容量儲存空間令游戲開發(fā)者得以在游戲中加入大量精致的圖片、動畫和優(yōu)美的音樂,這是以往的磁盤游戲所無法企及的。 1990 年 11 月,第一代 MPC(多媒體個人電腦)規(guī)格發(fā)布,確定一張光盤的容量為 640MB,光驅(qū)的數(shù)據(jù)傳輸率為 150KB/S(單倍速),平均搜尋時間為 1 秒。 第三章 這些 16 位電腦和 8 位電腦主要集中在大中院校和研究機構(gòu),大學(xué)師 生和科研人員由此成為中國內(nèi)地最早的一批電腦游戲玩家,張淳即為其中一員。 1991 年,臺灣電腦游戲市場呈智冠、第三波、大宇、精訊四方爭霸之格局。大宇的出現(xiàn)令臺灣的游戲原創(chuàng)勢力蓬勃起來,也改變了維持三年的精訊、智冠南北爭雄的格局。? 1988 年 4 月,精訊創(chuàng)始人之一李永進宣布脫離精訊,自立門戶,組建大宇資訊。他的設(shè)想是:一款正版游戲只賣 3 美元,成本 1 元,給國外廠商的版稅 1 元,他自己賺 1 元。 1986 年,精訊在臺灣發(fā)布了中國人自制的第一款商業(yè)游戲 —— 《如意集》。由于美國的游戲市場很大,這些小工作室沒有自行發(fā)行游戲的能力,只好找到美國藝電和 Activision 這樣的代理公司,請其代為發(fā)行。賴特的?模擬?系列成為登陸 Windows 平臺的首批游戲。1985 年,大陸的第一臺 16 位個人電腦 —— 長城 0520 型微機問世??坪!⑺耐?、華海、信通等高新技術(shù)開發(fā)公司相繼組建,中關(guān)村?電子一條街?初具雛形。 施振榮被評為?世界十大杰出青年?時,柳傳志正在和中科院計算所的其他 10 名科研人員一起創(chuàng)辦聯(lián)想。看準這一商機,?老李?、?小李?買來電腦和復(fù)印機,把游戲內(nèi)容翻譯成中文后印成一本本游戲手冊,在當時臺灣著名的電腦集散地光華商場內(nèi)兜售。神通老總苗豐強也是搞石化出身的,王俊博在化工廠工作時就與他相識。不通汽車的地方,他就騎著摩托車從高雄一路賣到臺中,騎一趟大約要花一周時間。華語地區(qū)第一家游 戲公司由此誕生。游戲的磁帶一盒 50 臺幣,玩游戲前,玩家必須先用錄音機播放磁帶,把磁帶上的數(shù)據(jù)讀入學(xué)習(xí)機,四分鐘后才可以開始玩。 這一年,在大洋彼岸的中國臺灣,施振榮創(chuàng)辦了華語地區(qū)第一家電腦游戲公司。如今亞當斯已 53 歲,經(jīng)過 15 年的沉 寂后,兩年前他又為懷舊者們帶來了一款新的文字冒險游戲 —— 《重返海盜島 2》。1983 年 10 月,華語地區(qū)第一家游戲公司 —— 第三波文化事業(yè)股份有限公司在臺灣成立。英特爾和微軟這兩家當年的小公司,正是因為 IBM PC 及其兼容機的迅猛發(fā)展而成為日后的巨人。羅伯茨。 愿我們的游戲業(yè)一路走好。 然而,我們很難相信中國的游戲制作業(yè)已經(jīng)成為一個不值得關(guān)注的話題。中國的游戲制作業(yè),從來就沒有一個成功的開始。 我們必須首先找準自己的位置,否則永遠無法做到腳踏實地。 第一臺個人電腦誕生于 1974 年的波士頓,它的名字叫 Altair,發(fā)明人是埃德開放系統(tǒng)極大地促進了個人電腦的發(fā)展,同時也給兼
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