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正文內(nèi)容

手游項(xiàng)目可行性分析報(bào)告(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢(shì)及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。對(duì)整個(gè)可行性研究提出綜合分析評(píng)價(jià),指出優(yōu)缺點(diǎn)和建議。 這些政策措施中有諸多亮點(diǎn),其中包括降低準(zhǔn)入門檻,將更多有研發(fā)原創(chuàng)能力、社會(huì)影響力好、信譽(yù)度高的民營(yíng)游戲研發(fā)原創(chuàng)企業(yè),納入移動(dòng)游戲出版主陣地建設(shè);研究出臺(tái)移動(dòng)游戲管理辦法,鼓勵(lì)更多更好的精品游戲,遏制侵權(quán)盜版和內(nèi)容庸俗媚俗低俗的垃圾游戲等。數(shù)據(jù)顯示, 2020年前三季度,我國(guó)智能手機(jī)銷量近 ,為非智能手機(jī)銷量的 10 倍,智能手機(jī)普及率達(dá)到 50%,終端硬件為手游行業(yè)的發(fā)展提供了基礎(chǔ)保障,手游伴隨智能終端的普及進(jìn)入了更多用戶的視野。到 2020年全世界手游市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)突破了 123 億美元,相比于2020 年的 91 億美元增長(zhǎng)了 35%。 可行性研究報(bào)告大綱(具體可根據(jù)客戶要求進(jìn)行調(diào)整) 為客戶提供國(guó)家發(fā)委甲級(jí)資質(zhì) 第一章 游戲軟件項(xiàng)目總論 第一節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目背景 一、游戲軟件項(xiàng)目名稱 二、游戲軟件項(xiàng)目承辦單位 三、游戲軟件項(xiàng)目主管部門 四、游戲軟件項(xiàng)目擬建地區(qū)、地點(diǎn) 五、承擔(dān)可 行性研究工作的單位和法人代表 六、游戲軟件項(xiàng)目可行性研究報(bào)告編制依據(jù) 七、游戲軟件項(xiàng)目提出的理由與過(guò)程 第二節(jié) 可行性研究結(jié)論 一、市場(chǎng)預(yù)測(cè)和項(xiàng)目規(guī)模 二、原材料、燃料和動(dòng)力供應(yīng) 三、選址 四、游戲軟件項(xiàng)目工程技術(shù)方案 五、環(huán)境保護(hù) 六、工廠組織及勞動(dòng)定員 七、游戲軟件項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度 八、投資估算和資金籌措 九、游戲軟件項(xiàng)目財(cái)務(wù)和經(jīng)濟(jì)評(píng)論 十、游戲軟件項(xiàng)目綜合評(píng)價(jià)結(jié)論 第三節(jié) 主要技術(shù)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)表 第四節(jié) 存在問(wèn)題及建議 第二章 游戲軟 件項(xiàng)目投資環(huán)境分析 第一節(jié) 社會(huì)宏觀環(huán)境分析 第二節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目相關(guān)政策分析 一、國(guó)家政策 二、游戲軟件行業(yè)準(zhǔn)入政策 三、游戲軟件行業(yè)技術(shù)政策 第三節(jié) 地方政策 第三章 游戲軟件項(xiàng)目背景和發(fā)展概況 第一節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目提出的背景 一、國(guó)家及游戲軟件 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃 二、游戲軟件項(xiàng)目發(fā)起人和發(fā)起緣由 第二節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目發(fā)展概況 一、已進(jìn)行的調(diào)查研究游戲軟件項(xiàng)目及其成果 二、試驗(yàn)試制工作情況 三、廠址初勘和初步測(cè)量工作情況 四、游戲軟件 項(xiàng)目建議書的編制、提出及審批過(guò)程 第三節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目建設(shè)的必要性 一、現(xiàn)狀與差距 二、發(fā)展趨勢(shì) 三、游戲軟件項(xiàng)目建設(shè)的必要性 四、游戲軟件項(xiàng)目建設(shè)的可行性 第四節(jié) 投資的必要性 第四章 市場(chǎng)預(yù)測(cè) 第一節(jié) 游戲軟件產(chǎn)品市場(chǎng)供應(yīng)預(yù)測(cè) 一、國(guó)內(nèi)外游戲軟件市場(chǎng)供應(yīng)現(xiàn)狀 二、國(guó)內(nèi)外游戲軟件市場(chǎng)供應(yīng)預(yù)測(cè) 第二節(jié) 產(chǎn)品市場(chǎng)需求預(yù)測(cè) 一、國(guó)內(nèi)外游戲軟件市場(chǎng)需求現(xiàn)狀 二、國(guó)內(nèi)外游戲軟件市場(chǎng)需求預(yù)測(cè) 第三節(jié) 產(chǎn)品目標(biāo)市場(chǎng)分析 一、游戲軟件產(chǎn)品目標(biāo)市場(chǎng)界定 二、市場(chǎng)占有份額分析 第四節(jié) 價(jià)格現(xiàn)狀與預(yù)測(cè) 一、游戲軟件產(chǎn)品國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售價(jià)格 二、游戲軟件產(chǎn)品國(guó)際市場(chǎng)銷售價(jià)格 第五節(jié) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析 一、主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手情況 二、產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì) 三、營(yíng)銷策略 第六節(jié) 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 第五章 游戲軟件行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第一節(jié) 國(guó)內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)現(xiàn)狀 一、重點(diǎn)企業(yè)信息 二、企業(yè)地理分布 三、企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng) 四、企業(yè)從業(yè)人數(shù) 第二節(jié) 重點(diǎn)區(qū)域企業(yè)特點(diǎn)分析 一、華北區(qū)域 二、東北區(qū)域 三、西北區(qū)域 四、華東區(qū)域 五、華南區(qū)域 六、西南區(qū)域 七、華中區(qū)域 第三節(jié) 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 一、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略 二、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)策略 三、渠道競(jìng)爭(zhēng)策略 四、銷售競(jìng)爭(zhēng)策略 五、服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)策略 六、品牌競(jìng)爭(zhēng)策略 第六章 游戲軟件行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析參考 第一節(jié) 游戲軟件行業(yè)產(chǎn)銷狀況分析 第二節(jié) 游戲軟件行業(yè)資產(chǎn)負(fù)債狀況分析 第三節(jié) 游戲軟件行業(yè)資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)狀況分析 第四節(jié) 游戲軟件行業(yè)獲利能力分析 第五節(jié) 游戲軟件行業(yè)成本費(fèi)用分析 第七章 游戲軟件 行業(yè)市場(chǎng)分析與建設(shè)規(guī)模 第一節(jié) 市場(chǎng)調(diào)查 一、擬建游戲軟件項(xiàng)目產(chǎn)出物用途調(diào)查 二、產(chǎn)品現(xiàn)有生產(chǎn)能力調(diào)查 三、產(chǎn)品產(chǎn)量及銷售量調(diào)查 四、替代產(chǎn)品調(diào)查 五、產(chǎn)品價(jià)格調(diào)查 六、國(guó)外市場(chǎng)調(diào)查 第二節(jié) 游戲軟件行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè) 一、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè) 二、產(chǎn)品出口或進(jìn)口替代分析 三、價(jià)格預(yù)測(cè) 第三節(jié) 游戲軟件行業(yè)市場(chǎng)推銷戰(zhàn)略 一、推銷方式 二、推銷措施 三、促銷價(jià)格制度 四、產(chǎn)品銷售費(fèi)用預(yù)測(cè) 第四節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目產(chǎn)品方案和建設(shè)規(guī)模 一、產(chǎn)品方案 二、建設(shè)規(guī)模 第五節(jié) 游戲軟件項(xiàng)目產(chǎn)品銷售收入預(yù)測(cè) 第八章 游戲軟件項(xiàng)目建設(shè)條件與選址方案 第一節(jié) 資源和原材料 篇三:手機(jī)游戲項(xiàng)目可行性研究報(bào)告 手機(jī)游戲項(xiàng)目可行性研究報(bào)告 (此文檔為 word格式 ,下載后您可任意修改編輯?。? 摘 要 手游市場(chǎng)是近年來(lái)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新型游戲行業(yè),作為一個(gè)雖然出現(xiàn)幾年但已經(jīng)飛速發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè),手游行業(yè)由于其市場(chǎng)潛力巨大,進(jìn)入門檻較低,資金回流速度快等特點(diǎn)依然吸引著跟多的人才與資金,因此我們對(duì)手游公司進(jìn)行了可行性分析 ,從市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng),技術(shù)要求,財(cái)務(wù)預(yù)測(cè)等方面進(jìn)行全方面的考察。對(duì)整個(gè)可行性研究提出綜合分析評(píng)價(jià),指出優(yōu)缺點(diǎn)和建議。調(diào)查和預(yù)測(cè)擬建項(xiàng)目產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)、國(guó)際市場(chǎng)的供需情況和銷售價(jià)格;研究產(chǎn)品的目標(biāo)市場(chǎng),分析市場(chǎng)占有率;研究確定市場(chǎng),主要是產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和自身競(jìng)爭(zhēng)力 的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì),以及產(chǎn)品的營(yíng)銷策略,并研究確定主要市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)和風(fēng)險(xiǎn)程度。它是在事件沒(méi)有發(fā)生之前的研究,是對(duì)事務(wù)未來(lái)發(fā)展的情況、可能遇到的問(wèn)題和結(jié)果的估計(jì)。 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目總結(jié)系統(tǒng)歸納,包括國(guó)民經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)、社會(huì)評(píng)價(jià)、項(xiàng)目不確定性分析、風(fēng)險(xiǎn)分析、綜合評(píng)價(jià)等等。在此基礎(chǔ)上,綜合論證項(xiàng)目建設(shè)的必要性,財(cái) 務(wù)的盈利性, 經(jīng)濟(jì)上的合理性, 技術(shù)上的先進(jìn)性和適應(yīng)性以及建設(shè)條件的可能性和可行性,從而為投資決策提供科學(xué)依據(jù)。 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲; 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng); 文化產(chǎn)品; 市場(chǎng)潛力巨大 目錄 第一章 . 項(xiàng)目概況 ........................................................................................... 1 課題研究意義 ........................................................................................ 2 行業(yè)現(xiàn)狀 ................................................................................................ 3 開(kāi)發(fā)內(nèi)容 ........................................................................................................... 4 第二章 . 市場(chǎng)分析 ........................................................................................... 6 市場(chǎng)環(huán)境分析 ........................................................................................ 6 宏觀分析 ................................................................................... 6 微觀分析 ................................................................................... 9 市場(chǎng)細(xì) 分 .............................................................................................. 12 手游類型 ................................................................................. 13 手游操作系統(tǒng) ......................................................................... 14 玩家投入度 ............................................................................. 15 手 游 用 戶 聚 集地 ..................................................................... 16 手游玩家年齡結(jié)構(gòu) ................................................................. 17 網(wǎng)游用戶興趣 ......................................................................... 18 就本調(diào)查可以將市場(chǎng)細(xì)分條件分為為: .............................. 19 目標(biāo)市場(chǎng)選擇 ...................................................................................... 20 目標(biāo)市場(chǎng)選擇 ......................................................................... 20 手游市場(chǎng)預(yù)測(cè) ...................................................................................... 21 價(jià)格預(yù) 測(cè) ................................................................................. 21 手 機(jī) 游 戲 需 求 和 技 術(shù) 預(yù)測(cè) ..................................................... 23 第三章 . 競(jìng)爭(zhēng)分析 ......................................................................................... 24 競(jìng) 爭(zhēng) 因 素 分 析 —— 波特圖 .................................................................. 24 swot 分析 .............................................................................................. 26 戰(zhàn)略選擇 .............................................................................................. 29 手游市場(chǎng)戰(zhàn)略分析 ................................................................. 29 手游市場(chǎng)戰(zhàn)略選擇 ................................................................. 31 第四章 . 手游開(kāi)發(fā)技術(shù)方案 ......................................................................... 33 主 流 系 統(tǒng) 平 臺(tái) 分析 ............................
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