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廣東公司“打造游戲營銷新模式創(chuàng)建客戶體驗(yàn)新價值”案例(存儲版)

2025-02-03 23:13上一頁面

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【正文】 交友與游戲 業(yè)務(wù)與游戲 的結(jié)合 病毒式傳播 游戲社區(qū) 移動游戲社區(qū),將 進(jìn)一步提升游戲營銷平臺的效益 : Thank You! 請集團(tuán)公司、兄弟公司批評指正! ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 2023年 1月 下午 2時 52分 :52January 31, 2023 ? 1行動出成果,工作出財富。 2023年 1月 31日星期二 下午 2時 52分 21秒 14:52: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 14:52:2114:52:2114:52Tuesday, January 31, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 下午 2時 52分 21秒 下午 2時 52分 14:52: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專家告訴 。 14:52:2114:52:2114:521/31/2023 2:52:21 PM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 14:52:2114:52:2114:52Tuesday, January 31, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 2023年 1月 31日星期二 下午 2時 52分 21秒 14:52: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 35 目 錄 Loading Start game Hight Scorce 展望 36 我們還在努力 …… 豐富游戲 品類 資源整合 繼續(xù)挖掘 模式價值 ?在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上,豐富游戲品類,繼續(xù)探索更可有效的嵌入形式 ? 建立開放式平臺,鼓勵用戶提供游戲創(chuàng)意或自主開發(fā)上傳游戲,確保業(yè)務(wù)持續(xù)健康發(fā)展 ?繼續(xù)挖掘互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、游戲等媒體的價值 ?深入探索游戲營銷模式應(yīng)用 不斷開放平臺,實(shí)現(xiàn)游戲營銷模式的自發(fā)演進(jìn); 強(qiáng)化聯(lián)系網(wǎng)絡(luò),豐富客戶在虛擬社會中的屬性; 最終實(shí)現(xiàn)移動游戲 SNS社區(qū)。合理安排時間,享受健康生活。 如何延伸“游戲營銷效應(yīng)” ? ?互動 ?分享 ?娛樂 電臺 互聯(lián)網(wǎng) 活動 用戶撥打12530300IVR 進(jìn)入活動專區(qū) 彩鈴猜猜猜 聽歌 歌曲隨機(jī)播放 用戶說出歌名 參與猜歌 猜歌 下載猜中的猜鈴 下載 推薦朋友下載 分享 23 我們已經(jīng)做了 …… 歡樂快閃黨 音樂勁舞團(tuán) 大家來找茬 以 飛信 LOGO設(shè)計 游戲人物 ,游戲情節(jié) 凸顯“每月免費(fèi)發(fā)送5000條短信” 飛信業(yè)務(wù)核心賣點(diǎn) , 游戲過程背景 穿插 業(yè)務(wù)信息及促銷活動信息 。通過游戲擂臺的形式,讓學(xué)員進(jìn)入強(qiáng)行記憶、回憶狀態(tài),加強(qiáng)學(xué)習(xí)的互動性,增強(qiáng)學(xué)員的記憶。 用戶可通過復(fù)制邀請連接地址,用 IM通訊軟件、博客、論壇、電郵等傳播媒介發(fā)送給朋友,做到不靠花錢做廣告,以人傳人而又有正面口碑的病毒式營銷效果。 一代宗師的角色,人盡皆知,形象極具親和力、感染力 深厚的佛山地方特色傳統(tǒng)文化底蘊(yùn) 累積游戲成長值,增加玩家對游戲的耐玩性 不同游戲流程,不同的故事結(jié)局,吸引玩家一玩再玩 為人所熟悉的人物形象,古代的身份,現(xiàn)代人的性格 不同的故事情節(jié),不同的故事發(fā)展可供玩家選擇 簡便的游戲操作 游戲的成長數(shù)值 有趣的故事情景 可愛的人物設(shè)定 不同的故事結(jié)局 15 如何做到“賣點(diǎn)有效傳遞”? — 多觸點(diǎn) 業(yè)務(wù)體現(xiàn)展示是主要的游戲營銷方式,將業(yè)務(wù)宣傳巧妙地與游戲流程相結(jié)合,使用戶在玩游戲的過程中,多次重復(fù)的接受業(yè)務(wù)信息,不知不覺地了解認(rèn)知業(yè)務(wù)。 數(shù)據(jù)來源: CNNIC中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查 2023/2023年統(tǒng)計報告 互聯(lián)網(wǎng)帶寬不斷提高,休閑娛樂逐漸成為網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的! 2023年數(shù)據(jù) 2023年數(shù)據(jù) 用戶喜歡玩,游戲可以引發(fā)用戶關(guān)注興趣! 6 思 考 權(quán)威統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明:游戲人群中近 80%集中在 1835歲,其中 78%是固定職業(yè)和學(xué)生,這與 新業(yè)務(wù)的重點(diǎn)拓展群體不謀而合。 未來能否在市場中勝出,一切都取決于你能“玩”出什么新花樣來。 14 如何做到“引發(fā)客戶興趣”? 一般沒有用戶會主動去關(guān)注一個廣告的,所以游戲營銷必須以游戲作為重點(diǎn),突出游戲的可玩性與娛樂性,再在夸張而又生動的故事情景中,軟性地滲入數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的賣點(diǎn),避免用戶對業(yè)務(wù)信息的抗拒。 互動形式: 線上游戲平臺與線下有獎活動的相互結(jié)合 可隨時定制的用戶投票調(diào)查系統(tǒng) 統(tǒng)計游戲人氣及受歡迎程度的用戶評分系統(tǒng) 玩家積分排行榜,為游戲提供玩家之間的競爭機(jī)制,促進(jìn)玩家相互之間的積極性 19 如何做到“客戶自傳播”? 通過互聯(lián)網(wǎng)渠道,利用游戲的特點(diǎn)引發(fā)用戶之間的相互傳
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