freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

虛擬財產交易法律問題研究(存儲版)

2025-01-21 06:15上一頁面

下一頁面
  

【正文】 原則:  在立法方法上,可采取原則性規(guī)定與列舉性規(guī)定相結合的方式。另一方面,應當明確網絡交易運營商的權利、義務及其責任 [26]。我們認為,面對已經成行成市的虛擬財產交易,在考慮我國具體情況,同時借鑒其他國家立法經驗的基礎上,確定“疏”而不是“堵”的調整方式,應是目前立法的出發(fā)點。2005年6月25日  [6] “網上虛擬貨幣泛濫Q幣或將沖擊人民幣” 《中國經濟時報》。通知規(guī)定:從2007年2月下旬開始用3個月時間,開展規(guī)范網絡游戲經營秩序、查禁利用網絡游戲賭博的專項工作。2005年3月6日  [2]“購2000萬魔幣被騙 北京玩家告向海南” 《海南特區(qū)報》2005年5月23日  [3]“虛擬戒指一物兩賣 合肥破獲網游詐騙案” 《安徽商報》中安網 52pk報道。另外,針對網絡的技術特點,在糾紛的解決方式上,可以利用網絡進行詢問、調解或仲裁,這種通過網絡平臺,在線解決糾紛的方式,具有快捷、方便的特點,同時對及時維護網絡交易者的利益十分有益?! ∫岳嫫胶庠瓌t為基礎,建立規(guī)范的虛擬財產的網絡交易平臺,實現虛擬財產交易的有序化和規(guī)范化管理?! 钠渌麌一虻貐^(qū)的立法情況分析,在法律調整方面,對一定形式的虛擬財產交易做出明確的法律限制是一種基本的做法,如2006年12月,韓國國會審批通過了“游戲產業(yè)振興法修正案”,該法案對網絡虛擬財產交易做出了限制性的規(guī)定,“任何人都不允許進行通過游戲獲得的有形、無形物品(游戲點數、游戲幣、贈品)的兌換、中介、或買入。從目前我國網絡技術的發(fā)展情況分析,對網絡虛擬財產應做廣義的解釋,包括網絡虛擬貨幣、網絡武器、裝甲等虛擬裝備、虛擬寵物、虛擬人物,ID賬號等多種形式。另一種觀點認為,這些虛擬財產、是玩家通過自己努力和付出獲得,網絡運營商只是存儲了這些數據,所以虛擬財產的所有權應屬于網民?! ∪?、立法應當解決的主要問題及其建議  如前所述,虛擬財產交易已經在我國形成了一個龐大的市場,面對逐年增長的虛擬交易,加強法律的規(guī)范和調整是擺在我國立法者面前的迫切問題。針對這種現實,在對虛擬財產交易的立法選擇與決策方面,我們應當注意考察和分析其他國家的實際做法,并根據我國的實際情況,確定我們應當采取的措施?!耙訯幣為例,使用者超過兩億人。而對于與網絡游戲密切相關的虛擬財產交易,文化部相關人員也做出了回應:2006年12月媒體發(fā)出了“文化部:建議國家立法禁止虛擬財產交易”的報道 [11]?! ?3)網絡虛擬交易的存在,是日漸興盛的網絡交易發(fā)展的需要,虛擬財產交易在給網絡運營商帶來了新的發(fā)展空間和經濟利益的同時,在相當程度上也促進了社會虛擬經濟的發(fā)展循環(huán),對整個社會的經濟發(fā)展十分有利。雇人專門打游戲“制造”虛擬財產并加以出售,許多青少年被拴在電腦前做職業(yè)玩家,對青少年的身心造成不利的影響。但因沒有相關法律依據,杭州市警方稱,雖然他們已接到此案,但物價部門提供的這份估價鑒定是否能成為司法證據,還要與檢察院、法院進一步商討確定 [5]。后浙江買家前往合肥市公安局網監(jiān)支隊報案 [3],在虛擬財產的交易中也出現了如何對“一物二買”進行認定和解決的法律問題。于是,按網站上的銀行賬號匯去300元,購買2000萬網絡游戲“魔力寶貝”魔幣?! 《鴱奈覈壳暗牧⒎ㄅc實踐的狀況分析,對虛擬財產交易的認定和規(guī)范陷入了十分尷尬的境地:一方面是現實存在的愈演愈烈的網絡虛擬財產交易。交易的形式也逐漸多樣,有虛擬財產之間的交易,如虛擬道具交易,虛擬貨幣交易等,也包括虛擬財產與現實貨幣的“虛實交易”等?! ∈吕?:2005年4月6日,北京一位游戲玩家在網上看到海南一家網游代練公司銷售網游幣。可是方某早已將其出手,又不想將到手的錢還給人家,于是就刻意回避。經杭州市價格認證中心的認定,其遺失的“酷幣”價值近8萬元人民幣。如一些城市出現的“代練”公司。認為目前存在的虛擬財產交易的方式只是“網絡公司內部使用的一種有價值的支付符號,是在網上某些網友自己認可的一種符號而已,跟國家金融體系毫無關系” [8]。  文化部  根據我國《互聯網文化管理暫行規(guī)定》及文化部的相關通知,網絡游戲產業(yè)屬于文化產品范圍,受到文化部的監(jiān)管。另外,在網絡虛擬財產交易中十分活躍的網絡虛擬貨幣目前也呈現出越來越多的趨勢,有Q幣、百度幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區(qū))點券等十幾種。  網絡無國界,因網絡經濟發(fā)展所帶來的許多問題,是目前許多國家所面臨的共同課題,同樣,網絡虛擬財產交易的法律規(guī)范也是一項世界性的難題。韓國的發(fā)展的過程和實踐的結果,值得我國在立法抉擇中借鑒和注意?! ?2)關于虛擬財產的權利歸屬  網絡虛擬財產應該歸誰所有?對此也存在著很大的爭議:一種觀點認為,虛擬財產是玩家在游戲中取得的,屬于游戲內容的一部分,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,因此其所有權應屬于運營商,而玩家只享有使用權。在網絡環(huán)境中,用于交易的虛擬財產同樣面臨這些問題:  (1)明確虛擬財產的范圍及其財產屬性。這是
點擊復制文檔內容
合同協議相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1