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虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律問題研究(存儲版)

2025-01-21 06:15上一頁面

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【正文】 原則:  在立法方法上,可采取原則性規(guī)定與列舉性規(guī)定相結(jié)合的方式。另一方面,應(yīng)當(dāng)明確網(wǎng)絡(luò)交易運(yùn)營商的權(quán)利、義務(wù)及其責(zé)任 [26]。我們認(rèn)為,面對已經(jīng)成行成市的虛擬財(cái)產(chǎn)交易,在考慮我國具體情況,同時(shí)借鑒其他國家立法經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,確定“疏”而不是“堵”的調(diào)整方式,應(yīng)是目前立法的出發(fā)點(diǎn)。2005年6月25日  [6] “網(wǎng)上虛擬貨幣泛濫Q幣或?qū)_擊人民幣” 《中國經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》。通知規(guī)定:從2007年2月下旬開始用3個(gè)月時(shí)間,開展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項(xiàng)工作。2005年3月6日  [2]“購2000萬魔幣被騙 北京玩家告向海南” 《海南特區(qū)報(bào)》2005年5月23日  [3]“虛擬戒指一物兩賣 合肥破獲網(wǎng)游詐騙案” 《安徽商報(bào)》中安網(wǎng) 52pk報(bào)道。另外,針對網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)特點(diǎn),在糾紛的解決方式上,可以利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行詢問、調(diào)解或仲裁,這種通過網(wǎng)絡(luò)平臺,在線解決糾紛的方式,具有快捷、方便的特點(diǎn),同時(shí)對及時(shí)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)交易者的利益十分有益。  以利益平衡原則為基礎(chǔ),建立規(guī)范的虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)交易平臺,實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的有序化和規(guī)范化管理?! 钠渌麌一虻貐^(qū)的立法情況分析,在法律調(diào)整方面,對一定形式的虛擬財(cái)產(chǎn)交易做出明確的法律限制是一種基本的做法,如2006年12月,韓國國會審批通過了“游戲產(chǎn)業(yè)振興法修正案”,該法案對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易做出了限制性的規(guī)定,“任何人都不允許進(jìn)行通過游戲獲得的有形、無形物品(游戲點(diǎn)數(shù)、游戲幣、贈品)的兌換、中介、或買入。從目前我國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展情況分析,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)做廣義的解釋,包括網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣、網(wǎng)絡(luò)武器、裝甲等虛擬裝備、虛擬寵物、虛擬人物,ID賬號等多種形式。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,這些虛擬財(cái)產(chǎn)、是玩家通過自己努力和付出獲得,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商只是存儲了這些數(shù)據(jù),所以虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)屬于網(wǎng)民?! ∪⒘⒎☉?yīng)當(dāng)解決的主要問題及其建議  如前所述,虛擬財(cái)產(chǎn)交易已經(jīng)在我國形成了一個(gè)龐大的市場,面對逐年增長的虛擬交易,加強(qiáng)法律的規(guī)范和調(diào)整是擺在我國立法者面前的迫切問題。針對這種現(xiàn)實(shí),在對虛擬財(cái)產(chǎn)交易的立法選擇與決策方面,我們應(yīng)當(dāng)注意考察和分析其他國家的實(shí)際做法,并根據(jù)我國的實(shí)際情況,確定我們應(yīng)當(dāng)采取的措施?!耙訯幣為例,使用者超過兩億人。而對于與網(wǎng)絡(luò)游戲密切相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)交易,文化部相關(guān)人員也做出了回應(yīng):2006年12月媒體發(fā)出了“文化部:建議國家立法禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易”的報(bào)道 [11]?! ?3)網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的存在,是日漸興盛的網(wǎng)絡(luò)交易發(fā)展的需要,虛擬財(cái)產(chǎn)交易在給網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商帶來了新的發(fā)展空間和經(jīng)濟(jì)利益的同時(shí),在相當(dāng)程度上也促進(jìn)了社會虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展循環(huán),對整個(gè)社會的經(jīng)濟(jì)發(fā)展十分有利。雇人專門打游戲“制造”虛擬財(cái)產(chǎn)并加以出售,許多青少年被拴在電腦前做職業(yè)玩家,對青少年的身心造成不利的影響。但因沒有相關(guān)法律依據(jù),杭州市警方稱,雖然他們已接到此案,但物價(jià)部門提供的這份估價(jià)鑒定是否能成為司法證據(jù),還要與檢察院、法院進(jìn)一步商討確定 [5]。后浙江買家前往合肥市公安局網(wǎng)監(jiān)支隊(duì)報(bào)案 [3],在虛擬財(cái)產(chǎn)的交易中也出現(xiàn)了如何對“一物二買”進(jìn)行認(rèn)定和解決的法律問題。于是,按網(wǎng)站上的銀行賬號匯去300元,購買2000萬網(wǎng)絡(luò)游戲“魔力寶貝”魔幣?! 《鴱奈覈壳暗牧⒎ㄅc實(shí)踐的狀況分析,對虛擬財(cái)產(chǎn)交易的認(rèn)定和規(guī)范陷入了十分尷尬的境地:一方面是現(xiàn)實(shí)存在的愈演愈烈的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易。交易的形式也逐漸多樣,有虛擬財(cái)產(chǎn)之間的交易,如虛擬道具交易,虛擬貨幣交易等,也包括虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣的“虛實(shí)交易”等?! ∈吕?:2005年4月6日,北京一位游戲玩家在網(wǎng)上看到海南一家網(wǎng)游代練公司銷售網(wǎng)游幣??墒欠侥吃缫褜⑵涑鍪?,又不想將到手的錢還給人家,于是就刻意回避。經(jīng)杭州市價(jià)格認(rèn)證中心的認(rèn)定,其遺失的“酷幣”價(jià)值近8萬元人民幣。如一些城市出現(xiàn)的“代練”公司。認(rèn)為目前存在的虛擬財(cái)產(chǎn)交易的方式只是“網(wǎng)絡(luò)公司內(nèi)部使用的一種有價(jià)值的支付符號,是在網(wǎng)上某些網(wǎng)友自己認(rèn)可的一種符號而已,跟國家金融體系毫無關(guān)系” [8]?! ∥幕俊 「鶕?jù)我國《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》及文化部的相關(guān)通知,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)品范圍,受到文化部的監(jiān)管。另外,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易中十分活躍的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣目前也呈現(xiàn)出越來越多的趨勢,有Q幣、百度幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區(qū))點(diǎn)券等十幾種?! 【W(wǎng)絡(luò)無國界,因網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展所帶來的許多問題,是目前許多國家所面臨的共同課題,同樣,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律規(guī)范也是一項(xiàng)世界性的難題。韓國的發(fā)展的過程和實(shí)踐的結(jié)果,值得我國在立法抉擇中借鑒和注意。  (2)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利歸屬  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該歸誰所有?對此也存在著很大的爭議:一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家在游戲中取得的,屬于游戲內(nèi)容的一部分,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,因此其所有權(quán)應(yīng)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,用于交易的虛擬財(cái)產(chǎn)同樣面臨這些問題:  (1)明確虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及其財(cái)產(chǎn)屬性。這是
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