【正文】
一一一美術片 2 .以現(xiàn)代意義的角度去看待——影視電腦動畫特效 3 .概述傳統(tǒng)動畫技術的發(fā)展歷程 4 .概述影視電腦動畫特效,和計算機動畫的發(fā)展歷程 5 .概述計算機動畫與傳統(tǒng)動畫以及其他藝術形式之間的一些區(qū)別 學習重點: a. 當今影視業(yè)新寵一一一影視電腦動畫特效 b .數(shù)字化技術給影視動畫業(yè)帶來的巨大發(fā)展 學習難點: a. 影視電腦動畫特效 6 .從數(shù)字化哲學的角度理解影視電腦動畫特效 思考題: a. 傳統(tǒng)動畫的生產(chǎn)流程是怎樣的? b .依自己的理解論述影視電腦動畫特效的廣泛應用?第三周:動畫的基本原理及基本應用 講授要點: 1 .動畫的基本原理 2 .影視動畫造型的靈魂一一、夸張和變形 3 .動畫的關鍵幀與中間畫 4 .計算機動畫的基本原理 學習重點: a. 動畫的基本原理 b .動畫造型的夸張和變形 學習難點: a. 關鍵幀與中間畫 b .逐幀動畫與實時動畫 思考題: a. 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的異同 除了己有的范疇,你認為計算機動畫還可運用于哪些領域?第四周:影視電腦動畫的未來