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scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教案(存儲版)

2025-09-03 22:55上一頁面

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【正文】 師:綜上所述,請同學(xué)們修改腳本,把在迷宮中“滑步”的小貓變成變成“行走”。四、知識升華師:我們能不能編寫一個用方向鍵控制小貓穿越迷宮的程序呢?試試看!和你的小伙伴們交流交流!生討論、實踐。教學(xué)重點學(xué)會建立新變量,并利用變量進行計算。調(diào)整好它們在舞臺上的位置。②拖動到腳本區(qū),單擊“獎勵紅花”右側(cè)的小三角,選擇“第1個數(shù)”。②添加判斷條件“回答=答案”。④調(diào)整其他變量的顯示方式,保存并執(zhí)行腳本。師:在減法運算中,一般來說被減數(shù)一定要大于或等于減數(shù)。可以讓學(xué)生展開討論,主動將知識應(yīng)用到生活實際中去。④繼續(xù)拖動到腳本區(qū),分別建立消息名稱“小猴”和“大象”,并添加。④拖動到腳本區(qū)。師提示知識屋:表示將角色擴大100%,即擴大1倍; 表示將角色還原為原來的大小。②保存作品,執(zhí)行腳本。生討論,反饋。學(xué)情分析學(xué)生在以往很少有過小組合作的經(jīng)驗,不管是在初期分配分工時,還是開始分工制作時,都容易出現(xiàn)分工混亂、成員無法獨立完成所屬任務(wù)的現(xiàn)象。如果遇到問題,可以查看別人的程序設(shè)計腳本,也可以向同伴或老師請教。勝利竣工?。。?!44。再增加些腳本,再測試。最后才是繪制角色,編寫腳本,小組的成員要有分工。師:節(jié)目精彩嗎?那老師有問題要提問了:紅燈停,綠燈行,看信號過馬路是一種廣播與接收消息的關(guān)系。師:(連線)請將在正確的廣播與接收消息之間連上線。②拖動到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小猴”。②拖動到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小貓”。②單擊小三角,選擇“新建…”命令。教材以馬戲團的節(jié)目表演為引入,小貓、小狗、小猴和大象按廣播的消息名稱排好順序,接下來安排小貓表演節(jié)目,主要學(xué)習(xí)隱藏與顯現(xiàn)控件的靈活切換。生嘗試操作,討論,反饋。②將出題判斷的程序控件拖到中。師:如果要將兩個數(shù)的值設(shè)定為1099之間的隨機數(shù)該怎么設(shè)置?試試看!生嘗試操作。只有那些需要在舞臺上顯示的變量才需要打勾。 ③依次新建三個變量。教學(xué)目標(biāo),并利用變量進行計算。生操作。(3)如果讓腳本停止執(zhí)行,在該腳本內(nèi)要有可以停止腳本的控件,并在一定條件下被執(zhí)行。⑤單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。成功穿越①單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。生反饋。三、迷宮抓老鼠師:剛才老師看到同學(xué)們都已經(jīng)把你們的迷宮陣給布置好了呢。教學(xué)難點運用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲。生操作,師巡視。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實踐,馬戲團的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示:①單擊,執(zhí)行腳本。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和“Y”的值。師小結(jié)。③單擊 模塊,拖動到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。生反饋。教學(xué)目標(biāo)1. 理解按鍵與控制的含義。五、探究屋: 模塊指令區(qū)的有什么作用?輸入右圖程序代碼,單擊運行程序,移動小貓,觀察舞臺演員有什么變化。⑤添加。⑥添加。師演示。教材將畫筆的設(shè)置與小貓的運動結(jié)合起來,將枯燥的命令趣味化,可以讓學(xué)生在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中掌握知識。師:我們對一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成實踐園中的連線吧!生完成書本P125實踐園。生反饋。②單擊模塊,拖動和到腳本區(qū)。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。二、了解舞臺屬性師:我們知道scratch 舞臺是各類角色演員進行表演的場所,是一個長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。《快樂的小貓》教材分析本課主要介紹了動作控件中的“移動”“面向”“平滑移動”等命令,是前一課《移動與旋轉(zhuǎn)》的繼續(xù),是后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。生反饋,師點評。⑤單擊,小貓在舞臺中左右走動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,點擊“小鳥”,小鳥就會隨鼠標(biāo)器的移動在舞臺飛翔。師:請同學(xué)們互相交流,嘗試著完成實踐園中內(nèi)容。⑦選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)控件下面。第一個節(jié)目是小貓和動物們的聯(lián)合表演,聽說他們都很活潑,會做很多動作,一起來看一看吧!演示動畫。本課在設(shè)計時,采用以“精彩的馬戲表演”為主題,將文中的知識點串聯(lián)起來呈現(xiàn)給學(xué)生。請生匯報討論結(jié)果。④在打開的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“確定”按鈕。 “繪圖編輯器”中進行修改。師點評。生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?生匯報討論結(jié)果。四、添加舞臺背景及更多的角色五、課堂小結(jié):這節(jié)課你有什么收獲?請將它填寫在成果欄里吧。三、嘗試創(chuàng)作BreakDance例子2:Games——》3教學(xué)目標(biāo);能打開Scratch自帶的作品;;、舞臺的選擇;,才能在舞臺中運動;。因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。Dance——》6(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成。教學(xué)目標(biāo)。師:打開scratch,默認的角色就是小貓。請生說一說其它按鈕的作用學(xué)生嘗試操作,匯報。 2. 新導(dǎo)入的角色默認為“角色2” “角色3” ,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色下方的角色名,可以為角色“重命名”。③選擇“新增背景”中的“導(dǎo)入”選項。討論坊:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?生嘗試操作,討論。《移動和旋轉(zhuǎn)》教材分析本課是小學(xué)信息技術(shù)區(qū)本教材第三課移動和旋轉(zhuǎn),前兩節(jié)課知識點包括認識 Scratch 界面,在軟件添加、刪除角色,切換角色造型等內(nèi)容,本節(jié)課的知識點主要是移動與旋轉(zhuǎn),移動的步數(shù)數(shù)值關(guān)系,在循環(huán)中步數(shù)的變化與角色移動的關(guān)系,難點是對旋轉(zhuǎn)角度的理解。課時安排:1課時教學(xué)過程:一、興趣導(dǎo)入演員們都準(zhǔn)備好了,馬戲團要上演精彩的節(jié)目了。⑥選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)的控件中。 生討論探究屋:嘗試其他幾種旋轉(zhuǎn)方式,探索角色前面的藍色線有什么作用?交流反饋。④繼續(xù)選擇模塊,選擇控件,并選擇為,然后拖動到腳本區(qū)的控件下面。生交流、操作,師巡視指導(dǎo)。四、總結(jié)今天,我們學(xué)習(xí)了什么?這節(jié)課你有什么收獲?請將它填寫在成果欄里吧。課時安排:1課時教學(xué)過程:一、興趣導(dǎo)入前兩節(jié)課我們學(xué)習(xí)了scratch程序設(shè)計的初步設(shè)定,今天我們的演員小貓又來到了運動場,開始了它的歡樂之旅,一起去看看吧。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),分別設(shè)置X值為2Y值為180。小貓“跳舞”師操作演示:①單擊“腳本”
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