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正文內(nèi)容

圖形設(shè)備接口(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 GetTextColor()獲取文本的顏色GetTextExtent()獲取文本的寬度和高度GetTextMetrics()獲取當(dāng)前字體的信息GetWindow()獲取當(dāng)前DC 的指針GrayString()繪制灰色文本LineTo()繪制線條MoveTo()設(shè)置當(dāng)前畫筆的位置Pie()繪制餅塊Polygon()繪制多邊形RealizePalette()將邏輯調(diào)色板映射到系統(tǒng)調(diào)色板Rectangle()繪制矩形RoundRect()繪制圓角矩形SelectObject()選擇 GDI 繪圖對(duì)象SelectPalette()選擇邏輯調(diào)色板SelectStockObject()選擇預(yù)定義圖形對(duì)象SetBkColor()設(shè)置背景顏色SetMapMode()設(shè)置映射模式SetPixel()把象素設(shè)定為給定顏色SetTextColor()設(shè)置文本顏色StretchBlt()把位圖從一個(gè) DC 拷貝到另一個(gè)DC,根據(jù)需要擴(kuò)展或壓縮位圖 坐標(biāo)的映射坐標(biāo)的映射方式簡(jiǎn)單地講就是坐標(biāo)的安排方式,系統(tǒng)默認(rèn)的映射模式為 MM_TEXT,即 X坐標(biāo)向右增加,Y坐標(biāo)向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一點(diǎn)就是屏幕上的一個(gè)象素,如圖 。如語(yǔ)句 pDCRectangle(CRect(0,0,300,300))表示將繪制出一個(gè)矩形,這個(gè)矩形的左上角落在屏幕的左上方,長(zhǎng)和寬均為 300 個(gè)象素 屏幕坐標(biāo) X 坐標(biāo)向右增加屏幕Y坐標(biāo)向下增加 設(shè)置映射模式用戶可以通過(guò)int CDC::SetMapMode( int nMapMode) 指定映射模式,映射模式從 X軸 和Y軸 的比例是否可變來(lái)說(shuō),可分為固定映射模式和可變比例映射模式兩類(1) 固定比例映射模式,其具體值如表 所示 表 固定比例映射模式名稱解釋MM_HIENGLISH每 ,X軸的正向向右,Y軸的正向向上MM_HIMETRIC,X軸的正向向右,Y軸的正向向上MM_LOENGLISH,X軸的正向向右,Y軸的正向向上MM_LOMETRIC每個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)0. 1毫米,X軸的正向向右,Y軸的正向向上MM_TEXT每個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)一個(gè)設(shè)備像素,X軸的正向向右,Y軸的正向向下MM_TWIPS每個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)打印機(jī)的1/20磅上述幾種映射默認(rèn)的原點(diǎn)在屏幕左上方,(2) 可變比例映射模式 表 可變比例映射模式名稱解釋MM_ANISOTROPIC用任意比例的坐標(biāo)軸把邏輯單位映射成用戶定義的單位MM_ISOTROPIC用等比例的坐標(biāo)軸把邏輯單位映射成用戶定義的單位 繪制基本圖形CDC類在它的成員函數(shù)中封裝了全部Windows 圖形 API ,這些成員函數(shù)包括—畫點(diǎn)的函數(shù),畫線的函數(shù),畫形狀的函數(shù),填充和翻轉(zhuǎn)形狀的函數(shù),滾動(dòng)屏幕的函數(shù),繪制文本的函數(shù),繪制位圖和圖表的函數(shù) 畫點(diǎn)畫點(diǎn)即在指定的坐標(biāo)處按給定的顏色畫出像素點(diǎn),點(diǎn)的繪制不過(guò)是改變單個(gè)像素點(diǎn)的顏色。畫刷決定填充區(qū)域時(shí)所采用的顏色或模板,對(duì)于一個(gè)有著固定顏色的畫刷來(lái)說(shuō),它的屬性包括顏色以及是否采用網(wǎng)格和網(wǎng)格的類型(如水平的,垂直的,交叉的)等畫筆用于繪制對(duì)象的邊框以及繪制點(diǎn),直線和曲線,默認(rèn)的畫筆畫一條與一個(gè)象素等寬的黑色實(shí)線。3 刪除畫筆 使用完自定義的畫筆后,必須把他們刪除,同時(shí)也必須清楚基礎(chǔ)層的GDI對(duì)象和釋放被占用的系統(tǒng)資源。繪圖時(shí),還可以通過(guò)設(shè)置繪圖模式進(jìn)行修正,成員函數(shù)CDC::SetROP2用于設(shè)置繪圖模式,高函數(shù)的原型乳如下Int SetROP2( int nDrawMode)其中,參數(shù)nDrawMode指定了新的繪圖模式,它的取值如表66 所示繪圖模式說(shuō)明R2_BLACK像素為黑色R2_WHITE像素為白色R2_NOP像素?zé)o色R2_NOT像素為背景色的相反顏色R2_COPYPEN像素為畫筆的顏色R2_NOTCOPYPEN像素為畫筆顏色的相反顏色R2_MERGEPENNOT像素為畫筆顏色和背景色的相反顏色相或的顏色R2_MASKPENNOT像素為畫筆顏色和背景色的相反顏色相與的顏色R2_MERGENOTPEN像素為畫筆顏色的相反顏色和背景色的相反顏色相或的顏色R2_MASKNOTPEN像素為畫筆顏色的相反顏色和背景色的相反顏色相與的顏色R2_MERGEPEN像素為畫筆顏色和背景色相或的顏色R2_NOTMERGEPEN像素為R2_ MERGEPEN 的相反顏色R2_MASKPEN像素為畫筆顏色和背景色相與的顏色R2_NOTMASKPEN像素為R2_MASKPEN的相反顏色R2_XORPEN像素為畫筆顏色和背景色異或的顏色R2_NOTXORPEN像素為R2_XORPEN 的相反顏色CBitmapWindows中通常用位圖來(lái)顯示圖片,位圖可能是簡(jiǎn)單的圖形,例如按鈕位圖,也可能是比較大的圖像。 //位圖中每一掃描行中的字節(jié)數(shù) BYTE bmPlanes。 /
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